Tartalomjegyzék:
- Super Game Boy (1994)
- VCS patron adapter (1983)
- Teljesítmény-alap átalakító (1989)
- ColecoVision 1. bővítőmodul (1982)
- Master Gear Converter (1992)
- Intellivision System Changer (1983)
- Game Boy Player (2003)
Videó: How to connect Nexilux Keyboard Mouse Converter adapter with XBOX One - Must start with Power off (November 2024)
Hagyományosan, minden játékkonzol egy sziget, amely saját szoftvert futtat, az egyedi médiától kezdve a saját platformjáig. Ez a gazdasági modell, amely a Fairchild Channel F 1976-os megjelenése óta sikeresen támogatta a videojáték-ipart.
De vannak olyan idők, amikor a játékszolgáltatók fülére fordították ezt a gyakorlatot. Időnként olyan eszközöket vezettek be, amelyek lehetővé teszik bizonyos játékrendszerek számára, hogy egy teljesen más platformon, vagy platformon átívelő játék-adapteren tervezett patronokat játsszanak jobb kifejezés hiánya miatt.
Mivel olyan srác vagyok, aki szereti a játéktörténet furcsa sarkainak gyűjteményét kurátorazni, gondoltam, hogy szórakoztató lenne összegyűjteni az ilyen eszközök választékát az Ön szórakoztatása érdekében. Valójában a következő hét termék az egyetlen hivatalosan szankcionált játékrendszer-adapter, amelyet ismerek.
Természetesen rengeteg jogosulatlan platformközi adapter van, főleg azok, amelyeket az utóbbi években kiadtak a Nintendo vagy a Sega konzolok számára. De arra összpontosítunk, amelyekre a konzolgyártó hivatalosan jóváhagyott. És ezzel a játékkonzol-készítőre gondolok, mert néhány esetben a konzolgyártók engedély nélkül belemerültek a rivális platform játékkönyvtárába, amint láthatja az alábbiakban.
Super Game Boy (1994)
Az 1990-es évek elejére a Nintendo Game Boy ismertté vált homályos képernyőjével, amely tele volt mozgás-elmosódással, amely nem igazán kezelte az akciójátékokat. De 1994-ben a Nintendo felajánlott egy megoldást: egy speciális patront, amellyel Game Boy játékot játszhat a TV-jén a Super NES segítségével. Tökéletes láthatóság! Ezenkívül olyan extra funkciókat is csomagolt, mint a színező játékok és a különleges grafikus szegélyek, így sokoldalúvá, jól fogadott és népszerű termékké vált.
Hogyan működött? Maga a patron tartalmazta a Game Boy játékok futtatásához szükséges összes hardvert, beleértve a saját CPU-ját is, a Super Nintendo pedig a többit. Bizonyos játékokat kifejezetten továbbfejlesztettek a Super Game Boy előnyeinek kihasználása érdekében, több színt adva hozzá, és egyes esetekben akár kétjátékos játékokat is támogatva, ugyanazon a készüléken két Super NES vezérlő segítségével.
VCS patron adapter (1983)
1982-ben az Atari kiadta az Atari 5200 nevű rendszer nevét, amely a 8-bites számítógépes vonalszoftver újbóli kivágását kombinálta egy hatalmas konzolnyomással és a kínos, kényelmetlen kézvezérlőkkel. Nem volt visszamenőleges kompatibilitás az Atari nagyon népszerű VCS / 2600 platformjával, amelyet néhány kritikus hátrányként idézett.
A kritikára - és a rivális konzolkészítők 2600 adapterére adott válaszként - az Atari kiadta a VCS kazetta adaptert, amely alapvetően Atari 2600 egy kis dobozban, amely az 5200 tápegység bemeneti és video kimenetet használja a működéshez. A lejátszáshoz továbbra is szükség van 2600-os kompatibilis vezérlőkre, és a konzol módosítása nélkül nem volt kompatibilis az eredeti négy-portos 5200-al.
Teljesítmény-alap átalakító (1989)
Amikor a Sega nagy változást hajtott végre a 8 bitesről a 16 bitesre - a Master Systemről a Genesisre -, megtervezte az új 16 bites konzolját, figyelembe véve a visszamenőleges kompatibilitást. Tehát maga a Genesis konzol már tartalmazza a beépített áramkört a legtöbb Master System játék lejátszásához. Az egyetlen fogás az, hogy a Genesis az elődjétől eltérő patronportot használ.
Írja be a Power Base Converter: egy adaptert, amely fizikailag átirányítja a kapcsolatokat a Master System patronokból és a játékkártyákból a Genesis patron nyílásába. Tartalmaz egy szünet gombot az egységen (mint például a Master System) a teljes kompatibilitás érdekében. Sok Sega rajongó a nap folyamán megvásárolta és szerette a Power Base konvertereket.
ColecoVision 1. bővítőmodul (1982)
A Coleco lenyűgöző bővítőképességgel készítette a ColecoVision konzolt: „A konzol elején van egy nagy port, amely a rendszer képességeinek javítását szolgáló modulokat képes fogadni. A legbonyolultabb frissítés, a 3. bővítőmodul a ColecoVision-t teljes értékű otthoni számítógépké alakította át, az úgynevezett Adam-nek.
De mielőtt Ádám megjelentetett volna, Coleco úgy döntött, hogy kipróbál valamit, amit még soha nem tettek: engedjen fel egy adaptert, amely játékot játszott a versenytárs konzolján. Az 1. bővítőmodul szinte az Atari 2600 játékkatalógusát játssza le, miközben támogatja az Atari vezérlőket. Mint gondolhatja, a modul Atari 2600 konzol hardveres klónjaként működik; pusztán a Colecovision-ot használja a video kimenethez és az energiaellátáshoz.
Atari nem volt örülve a modulnak, és bűncselekményeket sírt a bíróságon, de a két cég végül a Coleco-val rendezte az Atari szabadalmait. Addigra az amerikai videojáték-ipar azonban rossz állapotban volt, és a ColecoVision nem tartott sokáig.
Master Gear Converter (1992)
Amikor eljött az ideje egy kézi videojáték-rendszer megtervezéséhez, hogy versenyezzen a Game Boy-val, a Sega megvizsgálta a már meglévő technológiát a 8 bites Master System otthoni konzollal. Az így kapott kézi játék, a Game Gear megosztotta a Master System architektúrájának nagy részét, de csökkentette a felbontást, megváltoztatta a képarányt, és 4096 szín támogatását támogatta (szemben a Master System 64-ével).
A változtatások ellenére is a konzol natív módon indíthatta el a Master System játékokat, így a Sega kiadta a Master Gear Converter nevű adaptert. Becsavarodik a Game Gear hátuljába, és patron-adapterként szolgál, amely az eredeti Master System patronokat elfogadja, bárhol is legyenek. Az eredményül kapott tapasztalat nem olyan nagy, mivel az átalakító a Master System játékokból származó videót a kisebb képernyőre illeszti (ami kezdetben meglehetősen alacsony kontrasztú). De ez egy ügyes képesség, ha van egy kézi egységben.
Intellivision System Changer (1983)
Néhány év után a piacon a Mattel átalakította népszerű Intellivision konzolját az alkatrészek költségeinek csökkentése és a megjelenés korszerűsítése érdekében. Az eredmény, az Intellivision II, túl közel került az amerikai videojáték-összeomláshoz, hogy elérje a kívánt hatást. De a konzol néhány érdekes új kiegészítő mellett elindult, amelyek boldoggá teszik a modern gyűjtőket.
Az egyik ilyen kiegészítő, a System Changer, egy oldalt vesz a Coleco játékkönyvéből. Ez lehetővé teszi az Intellivision tulajdonosának, hogy az Atari VCS / 2600 játékkönyvtárának nagy részét az Intellivision használatával játsszák.
Természetesen van néhány fogás. Először is, az adapter nem működik az eredeti Intellivision konzolon módosítások nélkül, és a System Changer alapvetően csak egy Atari 2600 klón, amely az Intellivision készüléket használja a videóhoz és az energiaellátáshoz. Az Atari joystick-okat is használnia kell. Azoknak a játékosoknak, akik nem szerettek két különféle konzolt hagyni, mindig hozzákapcsoltak, ez vonzó koncepció volt.
Game Boy Player (2003)
Mivel a Game Boy marketing vonal az évek során növelte képességeit a Game Boy Color, majd a Game Boy Advance segítségével, a játékosok már nem használhatták a Super Game Boy továbbfejlesztett funkcióit. 2003-ban a Nintendo kiadta a Super Game Boy utódját az akkori GameCube konzollal, amely lehetővé tette a felhasználók számára, hogy a Game Boy Advance, a Game Boy Colour vagy az eredeti Game Boy játékokat a TV-n játsszák. Ez lehetővé tette a Game Boy Advance rendszerkapcsolat-képességét is, ami érdekes multiplayer élményeket tett lehetővé.
A Nintendo rajongók nyitott karokkal fogadták a Game Boy Player-t, és ez nagyon népszerű kiegészítőnek bizonyult a Game Cube számára. Azóta nem látottunk hivatalosan szankcionált hardverplatformos adaptert egy mainstream konzolhoz. Ehelyett a platformok közötti támogatás szoftveres technikává vált, emulációval kiegészítve a hátra vagy a platformok közötti kompatibilitást. Bármilyen módon is sikerül ezt megtennie, továbbra is izgalmasnak érzi magát egy másik konzol játékának lejátszása egy másik gépen.