Itthon Vélemények Bátran alapértelmezett (a Nintendo 3ds esetén) felülvizsgálat és értékelés

Bátran alapértelmezett (a Nintendo 3ds esetén) felülvizsgálat és értékelés

Videó: £30 NEW Nintendo 3DS XL - Can I Fix It? (November 2024)

Videó: £30 NEW Nintendo 3DS XL - Can I Fix It? (November 2024)
Anonim

A szokásos tapasztalati pontok mellett a karakterek szintjének kiemelésénél minden karakter külön-külön kiemeli az egyes feladatokat olyan munkapontokkal, amelyek hasonlóak az AP-hez a Final Fantasy V-ben. Mivel a karakterek a munkahelyi szinttel megemelik, új munkaképességeket és támogató készségeket nyitnak meg. Minden karakternek csak egy aktív feladata lehet, de beállíthat egy biztonsági feladat készségkészletet, és bizonyos támogató készségeket kioszthat más feladatokból. Megállapítottam, hogy a Red Mage feladat nagyon hasznos készségeket kínál, amelyek extra mozgást adnak, amikor a karaktered elkerüli a támadást, és a Ninja osztály olyan mozdulatokkal rendelkezik, amelyek automatikusan elkerülik a fizikai támadásokat és automatikusan az ellentámadást, és ezek kombinációja hihetetlenül hasznossá tette a szélhámos karakteromat.. A két munkaképesség-készlet korlátozása és a támogatási készségek elosztására szolgáló kevés pont száma időnként megfojtottnak érezhető, de továbbra is szabadon tehettem fel pártomat, ahogy akartam.

Bátor és alapértelmezett

A Combat a Brave Points rendszert használja új stratégia réteg felvitele a régimódi körökre osztott csatákra. Minden karakter minden fordulóban kap egy bátor pontot, és a legtöbb művelet elvégzi azt a pontot. A képességek és tárgyak támadása és használata mellett a karakterek alapértelmezettnek vagy bátornak is bizonyulhatnak, és ekkor kezdik érdeklődni a dolgok.

Az Alapértelmezés egy védekező parancs, amely megvédi a hatalmas támadásokat, miközben nem vesz igénybe a Bátor Pontot, és lehetővé teszi, hogy megmentse a következő fordulóra. Bátor egy Brave Pontot használ fel, hogy a karakterének extra műveletet adjon, amely viszont megfordul. Legfeljebb háromszor bátoríthat, összesen négy műveletet hajtva végre. Több bátor pontot használhat, mint amennyire a karaktere rendelkezik, így akár -3 Bátor pontot is adhat neki. Ez a karakter akkor nem mozoghat, amíg a bátor pontja 0 vagy annál nagyobb. Ha biztos benne, hogy gyorsan meg lehet nyerni a csatát, akkor a forduló elején negatív Bátor Pontokba léphet, és 16 támadást spammelhet a négy karakterére. Ha ez nem működik, az ellenségnek három fordulata lesz, hogy támadjon meg téged, amennyit csak akarnak. Alternatív megoldásként három fordulaton keresztül alapértelmezésben részesítheti magát, és felszabadíthat egy hatalmas többrészes támadást, és továbbra is képes mozogni a következő fordulóra, de előbb a pártját támadó ellenséggel (magasabb védelem által védett) kell foglalkoznia. A munkák és a készségek zsonglőrje mellett a Brave Points rendszer is kulcsfontosságú a győzelemhez. A különböző karakterek kiegyensúlyozása, így gyorsan támadhat az egyiknél, majd megvédheti vagy meggyógyíthatja őket a másikkal, mivel a bátor pontok helyreállítása fontos taktika, amelyet meg kell tanulni.

A képlet finomítása

Miközben Bravely Default betartja a régimódi JRPG elvárásokat (takarítson meg egy titokzatos utazó által képviselt pontokat, akik tételeket árusítanak, fogadókban gyógyuljanak, véletlenszerű találkozók), elegendő lehetőséget kínál arra, hogy használhassa ezeket a tropákat, ahogy tetszik. A Nehézség menü segítségével beállíthatja, hogy az ellenségek nehezebbek-e vagy könnyebbek-e a szokásosnál, és a véletlenszerű találkozási arányokat duplájára vagy lefelé változtathatja. Azt is beállíthatja, hogy a karakterei automatikusan legyen csatákban, ahol a legutóbb bevitt műveleteket végzik el, nem pedig csak vakon támadnak. A Nehézségi menü könnyen visszaélhető, de a tapasztalt JRPG játékosok nagyra értékelik a kényelmet, ha képesek kitalálni a környéken lévő szörnyek "győztes mintáját", megfékezni a találkozási arányt, és fájdalommentesen kiegyenlíteni a feladatokat. A főnökharcok kötelezőek, függetlenül attól, hogy ha elkerüli az összes véletlenszerű találkozást, akkor nem lesz felkészülve a főnökökre. Még felgyorsíthatja a harci animációkat repülés közben, ha balra vagy jobbra koppint a csatában, enyhítve ezenkívül a hagyományos JRPG unalmat. Adjon hozzá egy olyan vezérlősémát, amely lehetővé teszi a műveletek többségének egyik kezével történő elvégzését (az analóg pad mozgatja a partit, az irányvezérlő navigál a menükben és megerősíti / visszavonja, az L gomb duplán egy gombként szolgál a dolgok kezelésére), és van egy óvodája Az RPG, amely minden erőfeszítést megtesz annak érdekében, hogy élvezetessé váljon műfajának strukturális hibái ellenére.

Többjátékos szolgáltatások

A Multiplayer a Bravely Default opcionális, de érdekes részét játszik. Online és helyi barátokat szerezhet, és regisztrálhatja őket a játékba. Ezután elküldheti a csata során elküldött mozdulatát a barátainak, lehetővé téve számukra, hogy ezt az akciót egyszeri idézésként használják, és ugyanúgy felhasználhatják a barátok mozdulatait. A karaktereket az Abilink segítségével is javíthatja, amely a párttagokat a baráti társaságok megtanult képességeivel egészíti ki. Mindkét szolgáltatás hasznos, de nem különösebben törött vagy felhasználható, ha sokkal magasabb szintet tesz fel barátokra, mint te, hogy gyorsan megölje a főnökeket támadásaikkal.

A játék a 3DS StreetPass-ot is felhasználja egy Facebook játék-szerű falusi épület aljáték futtatására. Újjá kell építened Norende faluját oly módon, hogy összegyűjtöd a falusiakat, megcímkézve barátaikat online vagy a StreetPasson keresztül. Minél több falubel van, annál többet használhat üzletek építésére és fejlesztésére. Ezek az üzletek tartalmaznak hagyományos tárgyakat, fegyvereket és páncélokat, amelyeket a titokzatos kalandor segítségével megvásárolhat, valamint olyan fegyveres alapú speciális támadásokat, amelyeket kinyithat, majd testreszabhat különböző effektusokkal. A falusi épület nagy része arra koncentrál, hogy felszabadítsa a speciális támadásokat és alkatrészeket számukra, de a kinyitható szokásos tárgyak hihetetlenül elérhetőek lesznek, ha mélyen a börtönökben vannak, és csak a kalandorral lehet beszélgetni. Jelenléte, valamint a tőle kinyitható és vásárolható tárgyak ellensúlyozzák a sátorhoz hasonló tárgyak hiányát, hogy felfrissítsék a partit, ha távol vagyunk egy vendéglőtől.

Következtetés

Az RPG műfaja megváltozott, és Bravely Default elismeri ezt. Ez nem a leg epikusabb, lenyűgözőbb vagy legbonyolultabb RPG élmény, de a 90-es évek kori JRPG műfajának struktúráit és korlátjait finomítja és megcsonkítja, hogy a legalacsonyabb hangulatú frissítő old school játékélményt nyújtsa, amelyet az évek során láttam. Olyan érzés, mint a szeretett, de homályos Super Nintendo vagy a PlayStation RPG modern kézi átdolgozása. Nem próbálja meg elérni a Final Fantasy 6 vagy 7 drámai magasságát, ehelyett pusztán élvezetes újbóli felidézést kínál arra, amely a Final Fantasy 5-t annyira szórakoztatóvá tette. Ez minden (FFX előtti) Final Fantasy játék, mivel nem egy Final Fantasy játék, ezért kötelező játszani a műfaj minden rajongója számára.

Bátran alapértelmezett (a Nintendo 3ds esetén) felülvizsgálat és értékelés