Tartalomjegyzék:
- AR és VR nem azonosak
- Mi a virtuális valóság?
- Mi az kiterjesztett valóság?
- A különbség az AR és a VR között
Videó: СМЕШАННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ ЛУЧШЕ, ЧЕМ VR?! - Lenovo Explorer ОБЗОР - Windows Mixed Reality (November 2024)
AR és VR nem azonosak
A „virtuális valóság” és a „kibővített valóság” kifejezéseket manapság sokat dobják körül, köszönhetően a VR-fejhallgatók újjáéledésének, amelyet az Oculus Rift mondott el, valamint az AR-alkalmazások és játékok, például a Pokemon Go használatának köszönhetően. Hasonlóan hangzik, és a technológiák fejlődésével egy kicsit átjutnak egymásba. Két nagyon különböző fogalom, bár olyan jellemzőkkel, amelyek könnyen megkülönböztetik őket egymástól.
Mi a virtuális valóság?
A VR headsetek teljesen átveszik a látásod, hogy azt a benyomást kelthesse, hogy valahol máshol vagy. A HTC Vive, az Oculus Rift és más fülhallgatók teljesen átlátszatlanok, és eltakarják a környéket, amikor azokat hordja. Ha felteszi őket, amikor kikapcsolnak, akkor azt gondolhatja, hogy bekötik a szemét.
A fülhallgató bekapcsolásakor azonban a lencsék refraktálják a belső LCD vagy OLED paneleket, hogy a látóteret teljesen kitöltsék a megjelenített elemekkel. Lehet játék, 360 fokos videó vagy csak a platformok interfészeinek virtuális területe. Vizuálisan odavisz, ahová a fejhallgató menni akarja - a külvilágot virtuális helyettesíti.
A legtöbb rögzített VR fejhallgató, például a Rift, a Vive, a PlayStation VR és a Windows vegyes valóság fejhallgatók hat szabadságfokú (6DOF) mozgáskövetést használnak a külső érzékelőknek vagy kameráknak köszönhetően (a Rift,
A Microsoft a Windows 10 VR headsetet "Windows Mixed Reality" fejhallgatónak nevezi. Ne hagyja, hogy a kifejezés megzavarja. A "vegyes valóság" ebben az esetben egyszerűen virtuális valóság. VR fejhallgatók, ezekben semmi sem "kevert", amellett, hogy az alapjául szolgáló interfész technológia némelyike a Microsoft HoloLens Development Edition kiadásából származik.
A mobil alapú fülhallgatók, mint például a Google Daydream View, és az önálló VR fülhallgatók, mint például az Oculus Go kevésbé hatékonyak, mint a rögzített VR fülhallgatók, mivel az okostelefon szintű feldolgozásra támaszkodnak, akár a
Mind a játékok, mind az alkalmazások esetében a virtuális valóság teljesen felülbírálja környezetét, más helyekre jutva. Hol vagy
Mi az kiterjesztett valóság?
Míg a virtuális valóság felváltja látásod, a kibővített valóság hozzáteszi. Az AR eszközök, mint például a Microsoft HoloLens és a különféle vállalati szintű "intelligens szemüvegek" átlátszóak, lehetővé téve, hogy mindent látjon előtted, mintha gyenge napszemüveget visel. A technológiát úgy tervezték, hogy teljesen szabadon mozogjon, miközben a vetített képeket bárhol megnézi. A koncepció kiterjed az AR alkalmazásokkal rendelkező okostelefonokra és olyan játékokra, mint a Pokemon Go, amelyek a telefon kamerájával nyomon követik a környezetet, és a képernyő tetejére további információkat fednek fel.
Az AR kijelzők valami olyan egyszerűt kínálhatnak, mint az időt mutató adatátfedés, olyasmire, mint a szoba közepén lebegő hologramok. A Pokemon Go egy Pokemon-ot vetít a képernyőn, bármi is a fényképezőgép nézetén. A HoloLens és más intelligens szemüvegek, mint például a titokzatos Magic Leap One, közben lehetővé teszik, hogy gyakorlatilag úszó alkalmazásablakokat és 3D dekorációkat helyezzen körül.
Ennek a technológiának egyértelmű hátránya van a virtuális valósághoz képest: a vizuális merítés. Míg a VR teljesen lefedi és helyettesíti látómezőjét, az AR-alkalmazások csak az okostelefon vagy a táblagép képernyőjén jelennek meg, sőt a HoloLens csak a korlátozott területen képeket vetíthet a szemének előtt. Nem nagyon elbűvölő, amikor a hologram eltűnik, amikor kinyúlik egy látvány közepén lévő téglalapból, vagy amikor egy kis képernyőre kell bámulnia, miközben úgy tesz, mintha a képernyőn lévő tárgy valójában előtted áll.
Az alapvető AR, amely átfedi az egyszerű információkat, mint amit néz, tökéletesen jól működik a 3DOF segítségével. A legtöbb AR alkalmazás azonban valamilyen formában 6DOF-ot igényel, követve a fizikai helyzetét, így a szoftver képes a 3D-s térben kinyomtatott képeinek következetes pozícióit fenntartani. Ez az oka annak, hogy a HoloLens sztereoszkópikus kamerát és fejlett mintázatfelismerést használ annak meghatározására, hogy hol van mindig, és miért olyan fejlettebb, AR-központú okostelefonok, mint például az iPhone X, több hátrafelé néző kamerát használnak a mélység követésére.
Alkalmazások esetében a kibővített valóság szinte korlátlan lehetőségekkel rendelkezik. A telefon alapú AR szoftver felismeri a környezetet, és további információkat szolgáltat arról, amit évek óta lát, kínál
Játékokhoz a kibővített valóság élményeket építhet a környezetével. A Fragments nyomozó játék átvizsgálja a szobáját, és elrendezése alapján bűncselekményeket hoz létre, különféle darabokat helyez el, és minden szobával kissé eltérő élményt nyújt. A RoboRaid felismeri a falak helyét, és rajta áttörő robotfegyverek és kiömlõ robotok hologramát vetít fel. A Young Conker akadályokat állít fel a bútorok egész területén, összeállítva a szinteket a környezetéből. Ezekben az esetekben a játékok megváltoznak, hogy illeszkedjenek a helyhez.
A különbség az AR és a VR között
A virtuális valóság és a kibővített valóság két nagyon különböző dolgot hajt végre két nagyon különböző módon, annak ellenére, hogy maguk az eszközök hasonlóak. A VR felváltja a valóságot, elvisz téged valahova. Az AR növeli a valóságot, és információkat vetít arra, amit már lát. Mindketten nagy teljesítményű technológiák, amelyekkel még nem sikerült megmutatkozniuk
Bővebben lásd az Oculus Rift és a HTC Vive, valamint a legjobb VR játékok fej-fej összehasonlítását.