Itthon Vélemények Kiterjesztett valóság (ar) vs. virtuális valóság (vr): mi a különbség?

Kiterjesztett valóság (ar) vs. virtuális valóság (vr): mi a különbség?

Tartalomjegyzék:

Videó: СМЕШАННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ ЛУЧШЕ, ЧЕМ VR?! - Lenovo Explorer ОБЗОР - Windows Mixed Reality (November 2024)

Videó: СМЕШАННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ ЛУЧШЕ, ЧЕМ VR?! - Lenovo Explorer ОБЗОР - Windows Mixed Reality (November 2024)
Anonim

AR és VR nem azonosak

A „virtuális valóság” és a „kibővített valóság” kifejezéseket manapság sokat dobják körül, köszönhetően a VR-fejhallgatók újjáéledésének, amelyet az Oculus Rift mondott el, valamint az AR-alkalmazások és játékok, például a Pokemon Go használatának köszönhetően. Hasonlóan hangzik, és a technológiák fejlődésével egy kicsit átjutnak egymásba. Két nagyon különböző fogalom, bár olyan jellemzőkkel, amelyek könnyen megkülönböztetik őket egymástól.

Mi a virtuális valóság?

A VR headsetek teljesen átveszik a látásod, hogy azt a benyomást kelthesse, hogy valahol máshol vagy. A HTC Vive, az Oculus Rift és más fülhallgatók teljesen átlátszatlanok, és eltakarják a környéket, amikor azokat hordja. Ha felteszi őket, amikor kikapcsolnak, akkor azt gondolhatja, hogy bekötik a szemét.

A fülhallgató bekapcsolásakor azonban a lencsék refraktálják a belső LCD vagy OLED paneleket, hogy a látóteret teljesen kitöltsék a megjelenített elemekkel. Lehet játék, 360 fokos videó vagy csak a platformok interfészeinek virtuális területe. Vizuálisan odavisz, ahová a fejhallgató menni akarja - a külvilágot virtuális helyettesíti.

A legtöbb rögzített VR fejhallgató, például a Rift, a Vive, a PlayStation VR és a Windows vegyes valóság fejhallgatók hat szabadságfokú (6DOF) mozgáskövetést használnak a külső érzékelőknek vagy kameráknak köszönhetően (a Rift, Vive , és PS VR) vagy kifelé néző kamerák (WMR esetén). Ez azt jelenti, hogy a fülhallgatók nem csak az Ön felé mutató irányt észlelik, hanem az ezekben az irányokban végzett bármely mozgást is. Ez a 6DOF mozgásvezérlőkkel kombinálva lehetővé teszi a virtuális térben való mozgást virtuális kezekkel. Ez a hely általában néhány négyzetméterre korlátozódik, de sokkal inkább magával ragadja, mint hogy csak álljon, és különböző irányba nézzen. Hátránya, hogy óvatosnak kell lennie, hogy ne akadjon át kábelen kapcsolódni a fülhallgatót a számítógépre vagy a játékrendszerre.

A Microsoft a Windows 10 VR headsetet "Windows Mixed Reality" fejhallgatónak nevezi. Ne hagyja, hogy a kifejezés megzavarja. A "vegyes valóság" ebben az esetben egyszerűen virtuális valóság. VR fejhallgatók, ezekben semmi sem "kevert", amellett, hogy az alapjául szolgáló interfész technológia némelyike ​​a Microsoft HoloLens Development Edition kiadásából származik.

A mobil alapú fülhallgatók, mint például a Google Daydream View, és az önálló VR fülhallgatók, mint például az Oculus Go kevésbé hatékonyak, mint a rögzített VR fülhallgatók, mivel az okostelefon szintű feldolgozásra támaszkodnak, akár a beépített helyett egy sokkal gyorsabb rendszer. Általában csak három szabadságfokot (3DOF) kínálnak, ami azt jelenti, hogy csak az irányt követik, és nem helyzeti mozgalom. Általában csak egyetlen 3DOF mozgásvezérlővel rendelkeznek távoli, vagy szokásosabb játékvezérlőkkel való együttműködésre tervezték. A tapasztalatok hasonlóak, de nem annyira magával ragadó.

Mind a játékok, mind az alkalmazások esetében a virtuális valóság teljesen felülbírálja környezetét, más helyekre jutva. Hol vagy fizikailag nem számít. Játékokban ülhet egy csillagvadász pilótafülkéjében. Az alkalmazásokban gyakorlatilag túlléphet távoli helyeken, mintha ott lennének. Rengeteg lehetőség van a virtuális valóságban, és mindegyik magában foglalja a körülötted levő dolgok valami másnal való felváltását.

Mi az kiterjesztett valóság?

Míg a virtuális valóság felváltja látásod, a kibővített valóság hozzáteszi. Az AR eszközök, mint például a Microsoft HoloLens és a különféle vállalati szintű "intelligens szemüvegek" átlátszóak, lehetővé téve, hogy mindent látjon előtted, mintha gyenge napszemüveget visel. A technológiát úgy tervezték, hogy teljesen szabadon mozogjon, miközben a vetített képeket bárhol megnézi. A koncepció kiterjed az AR alkalmazásokkal rendelkező okostelefonokra és olyan játékokra, mint a Pokemon Go, amelyek a telefon kamerájával nyomon követik a környezetet, és a képernyő tetejére további információkat fednek fel.

Az AR kijelzők valami olyan egyszerűt kínálhatnak, mint az időt mutató adatátfedés, olyasmire, mint a szoba közepén lebegő hologramok. A Pokemon Go egy Pokemon-ot vetít a képernyőn, bármi is a fényképezőgép nézetén. A HoloLens és más intelligens szemüvegek, mint például a titokzatos Magic Leap One, közben lehetővé teszik, hogy gyakorlatilag úszó alkalmazásablakokat és 3D dekorációkat helyezzen körül.

Ennek a technológiának egyértelmű hátránya van a virtuális valósághoz képest: a vizuális merítés. Míg a VR teljesen lefedi és helyettesíti látómezőjét, az AR-alkalmazások csak az okostelefon vagy a táblagép képernyőjén jelennek meg, sőt a HoloLens csak a korlátozott területen képeket vetíthet a szemének előtt. Nem nagyon elbűvölő, amikor a hologram eltűnik, amikor kinyúlik egy látvány közepén lévő téglalapból, vagy amikor egy kis képernyőre kell bámulnia, miközben úgy tesz, mintha a képernyőn lévő tárgy valójában előtted áll.

Az alapvető AR, amely átfedi az egyszerű információkat, mint amit néz, tökéletesen jól működik a 3DOF segítségével. A legtöbb AR alkalmazás azonban valamilyen formában 6DOF-ot igényel, követve a fizikai helyzetét, így a szoftver képes a 3D-s térben kinyomtatott képeinek következetes pozícióit fenntartani. Ez az oka annak, hogy a HoloLens sztereoszkópikus kamerát és fejlett mintázatfelismerést használ annak meghatározására, hogy hol van mindig, és miért olyan fejlettebb, AR-központú okostelefonok, mint például az iPhone X, több hátrafelé néző kamerát használnak a mélység követésére.

Alkalmazások esetében a kibővített valóság szinte korlátlan lehetőségekkel rendelkezik. A telefon alapú AR szoftver felismeri a környezetet, és további információkat szolgáltat arról, amit évek óta lát, kínál élő szövegek fordítása vagy pop-up vélemények az éttermekről, amikor rájuk néz. Olyan dedikált AR fejhallgatók, mint a HoloLens még Sőt, lehetővé teszi, hogy gyakorlatilag különböző alkalmazásokat lebegő ablakként helyezzen el körülötte, így ténylegesen egy moduláris többmonitoros számítógépes beállítást biztosítva.

Játékokhoz a kibővített valóság élményeket építhet a környezetével. A Fragments nyomozó játék átvizsgálja a szobáját, és elrendezése alapján bűncselekményeket hoz létre, különféle darabokat helyez el, és minden szobával kissé eltérő élményt nyújt. A RoboRaid felismeri a falak helyét, és rajta áttörő robotfegyverek és kiömlõ robotok hologramát vetít fel. A Young Conker akadályokat állít fel a bútorok egész területén, összeállítva a szinteket a környezetéből. Ezekben az esetekben a játékok megváltoznak, hogy illeszkedjenek a helyhez.

A különbség az AR és a VR között

A virtuális valóság és a kibővített valóság két nagyon különböző dolgot hajt végre két nagyon különböző módon, annak ellenére, hogy maguk az eszközök hasonlóak. A VR felváltja a valóságot, elvisz téged valahova. Az AR növeli a valóságot, és információkat vetít arra, amit már lát. Mindketten nagy teljesítményű technológiák, amelyekkel még nem sikerült megmutatkozniuk fogyasztók, de sokat ígérnek. Teljes mértékben megváltoztathatják a jövőben a számítógépek használatát, de vajon az egyik vagy mindkettő sikeres lesz-e, azt most bárki kitalálja.

Bővebben lásd az Oculus Rift és a HTC Vive, valamint a legjobb VR játékok fej-fej összehasonlítását.

Kiterjesztett valóság (ar) vs. virtuális valóság (vr): mi a különbség?