Itthon vélemények Apple játékok ar-val, de a gyapjúszemüveget még néhány évvel ezelőtt jelentették meg tim bajarin

Apple játékok ar-val, de a gyapjúszemüveget még néhány évvel ezelőtt jelentették meg tim bajarin

Videó: Exclusive: 'Nakhre' FULL VIDEO Song | Zack Knight | T-Series (November 2024)

Videó: Exclusive: 'Nakhre' FULL VIDEO Song | Zack Knight | T-Series (November 2024)
Anonim

Az Apple dolgainak egyike az, hogy platformokon alapuló megközelítést alkalmazzon minden, amit a piacra hoz. A MacOS és az iOS hardver, szoftver és szolgáltatások platformjai; A tvOS és a watchOS önmagában platformok. Ezzel az Apple kibővítheti ezeket a platformokat, és újításokat végezhet hardver, operációs rendszer és szolgáltatások szintjén.

Hamarosan szembeszállunk az Apple egyik legérdekesebb riffjével, kibővített valóság formájában; Az iOS 11 egy teljesen új és izgalmas módszert kínál a fizikai világ és a digitális világ összeolvadásához. Az AR-val kapcsolatos kezdeti beavatkozás szempontjából az a fontos, hogy az Apple iPhone és iPad formájában dedikált hardvert használ, hogy az első generációs AR-megoldásait szállítsa. Jelenleg egy okostelefon vagy táblagép a legjobb módszer az AR továbbítására, és a fejlesztés alatt álló alkalmazások valódi kibővített valóság-központúak lesznek.

De ha követi ezt a piacot, akkor tudja, hogy van egy másik módja annak, hogy javasolják az AR szállítását: vegyes valóság. Amint azt a Microsoft HoloLens-ében látjuk, a vegyes valóság e formája olyan védőszemüveget használ, amely lehetővé teszi az ember számára, hogy megtekintse a körülöttük lévő valós világot, majd átfedje a virtuális objektumokat a látómezőben.

Ez fontos különbségtétel, mivel a Microsoft nem igazán tolja a VR-t olyan módon, ahogyan a Facebook és a HTC az Oculus Rift és a HTC Vive segítségével. Ezek zárt rendszerek, és a VR alkalmazásokban nem látja a körülvevő valós világot.

Szeretem, amit a Microsoft csinál a HoloLens és az Intel a Project Alloy-val, de továbbra is olyan terjedelmes szemüveget használnak, amelyek nagy feldolgozási teljesítményt igényelnek, akár összekapcsolt megoldás révén, akár - a Project Alloy esetében - a fülhallgatóba ágyazott energiaigényes processzorok és GPU-k számára. viszonylag alacsony az akkumulátor élettartama.

Ahhoz, hogy a szemüveget vagy szemüveget a közönség elfogadja, inkább olyannak kell lennie, mint a mai szemüveg, és nem a heads-up kijelzők jelenlegi formájában, amelyek miatt az ember tudományos-fantasztikus karakternek tűnik.

Láttam sok eszközt, és még mindig nem látom sem azt az áttöréses technológiát, sem a terveket, amelyek a fogyasztók számára bármikor elfogadhatók lennének. Úgy gondolom, hogy az okostelefon és a táblagép legalább három-négy évig vagy még hosszabb ideig lesz az uralkodó AR-szállítási platform.

Úgy gondolom azonban, hogy az Apple rendelkezik valamilyen AR vagy vegyes valóság szemüveg körüli munkákkal, és ezek képviselik a cég mobil iOS felhasználói felületének természetes fejlődését. Noha ez a jövőben jó néhány évet is igénybe vehet, az Apple szabadalmat nyújtott be több szemüvegtervezéshez, és a legfrissebbnek AR-csavarása van.

Egy másik tipp, hogy az Apple komolyan veszi bizonyos típusú AR szemüvegeket, az a hír, hogy a közelmúltban megszerezte a SensoMotoric Instruments készüléket, amely szemkövetési technológiát állít elő például a gesztusvezérlés és más AR-szerű funkciók számára.

Ha és mikor az Apple valamilyen típusú szemüveget szállít, akkor a platform jelentős bővítése lenne. A nagy kérdés az, hogy mikor fog ez megtörténni. Noha nehéz megjósolni, azt hiszem, ez egy 2020-as termék. Ön elvárhatja azonban, hogy az Apple és mások továbbra is megszerezzék a megfelelő technológiát az AR szemüveg elkészítéséhez, amelyet mindenki akar használni. Ha jól olvasom a tealeveleket, ez lehetővé teszi az Apple számára, hogy újra feltalálja a felhasználói felületet, akárcsak a múltban a Mac és az iPhone felhasználói felületeken.

Apple játékok ar-val, de a gyapjúszemüveget még néhány évvel ezelőtt jelentették meg tim bajarin