Videó: Собираем Игровой компьютер на базе FM2+ A8-7600 + GTX 1060 XOC 6Gb. Тестируем SSD по ряду запросов. (November 2024)
Az új AMD A8-7600 APU egy szokatlan chip, amely a termék bevezetéséhez vezet. Jellemzően mind az AMD, mind az Intel új termékcsaládok legmagasabb végét választják, összpontosítva a legmagasabb szintű teljesítmény javítására és közvetlenül a rajongók piacának való kiszolgálásra. Ezzel az indítással az AMD ehelyett az energiahatékonyságot és a maximális teljesítményt adja meg wattonként. A cég új 45W-os chipje lényegesen gyorsabb, mint a régi, Richland-alapú APU-család, és kihívást jelent az Intel számára az alacsony energiaigényű asztali helyért.
A Kaveri az évek során a legfontosabb dob az AMD számára, három alapvető ok miatt.
Heterogén rendszerek architektúrája (HSA): Amikor az AMD 2006-ban megvásárolta az ATI grafikai gyártót, a jövő tervét kidolgozta, amelyben a GPU-kat közvetlenül a CPU-matricába építik be. Idővel ezek a GPU-k többet jelentenek majd, mint a grafikus processzorok - specializált társprocesszorokká váltak, amelyek képesek átvenni a grafikus munkaterhelés jelentős részét. Az AMD 2011-ben indította el az első APU-kat beépített grafikus processzorokkal, de az adatmegosztás, amelyet a vállalat megígért, évekbe telt, mire a piacra kerül.
A Kaveri termékcsalád első termékei kínálják a HSA kompatibilitást. Ez azt jelenti, hogy a CPU és a GPU közös memóriaterületet oszt meg, ahelyett, hogy szigorúan az adatokat átadná a megosztott gyorsítótárakon. Ebben az értelemben ezek az első "igaz" gyorsított feldolgozó egységek (APU).
Mantle: A Mantle az AMD új grafikus API, amelyet támogatni kell az összes olyan APU-n, amelyek a Graphics Core Next alapú GPU-t tartalmazzák. Bár még nem került kiadásra Mantle-termék (és a teljesítmény nem értékelhető), ez az AMD játékplatformjának kritikus része 2014-ben, és a Kaveri az első GPU, amely támogatja azt. Általánosabban fogalmazva: az AMD az új grafikus magnak köszönhetően jelentősen jobb teljesítményt ígér a Kaveri APU-k számára a játékban.
A Steamroller CPU magja: A Steamroller az AMD első három év alatt áttervezett első központi magja. A korábbi APU-k (Richland és Trinity) az AMD Bulldozer CPU architektúrájának módosított formáját használják. Miközben javultak a Bulldozer kezdeti gyengeségindításánál, a magnak túl sok problémája volt ahhoz, hogy gyorsan megjavítsák. A Kaveri APU-n belüli Steamroller mag egy módosított Bulldozer-megközelítésen alapul, amely leválasztja azokat az építészeti elemeket, amelyeket a régi terv megosztott.
Van egy negyedik érdekes szolgáltatás, amelyet az új A8-7600 chipekbe sütünk be, bár egy kicsit hátsó ülést igényel az első három: Variable TDP. A végfelhasználók a BIOS-ban kiválaszthatnak egy Thermal Design Power borítékot. Ha azt szeretné, hogy a chip kevesebb energiát használjon, és hűvösebben és csendesebben fusson, akkor megadhat egy 45 W-os TDP-t. Ha további magasságot szeretne, adja meg a 65W-ot, és ugyanaz a chip közelebb áll a maximálisan meghatározott Turbo Mode-hoz.
A több AMD Kaveri osztályú chipeknek definiálható TDP-k lesznek, de az A8-7600 az első chip, amely erre a módra van hangolva.
Miért vezet az AMD középkategóriás chippel?
Az AMD döntése egy 45W-os CPU-val való vezetésről elég szokatlan ahhoz, hogy érdemes némi megbeszélést. Mivel az asztali eladások továbbra is csökkennek, a gyártók kisebb formátumú tényezőkkel és alacsony fogyasztású dobozokkal kísérleteznek, amelyek egy jelentős játékteljesítményt hoznak viszonylag kis helyre. Az AMD szerint az A8-7600 azoknak a rajongóknak szól, akik saját Steamboxokat, HTPC-ket vagy más apró rendszereket akarnak létrehozni anélkül, hogy a grafikai teljesítmény vagy a számítási képesség feláldoznának.
Az AMD másik oka, hogy az elindításkor egy 45W-os TDP CPU-ra összpontosít, az, hogy ez sokkal erősebb versenyképesség a vállalat számára. Az AMD régi 45 W-os asztali APU-je az AMD A8-6500T volt - egy chip 2, 1 GHz-es alapórával és 3, 1 GHz-es Turbo üzemmóddal, 256 árnyékoló maggal, 720 MHz frekvencián. Ezzel szemben az A8-7600 3, 1 GHz-es alapórával rendelkezik, legfeljebb 3, 8 GHz-es Turbo móddal és 384 GPU-árnyékolóval, 256-nál többet. Pontosan az A8-7600 találat milyen órajel-sebessége függ a felhasználó által konfigurálhatótól. TDP. A meghatározott 45W-os TDP-n az A8-7600 maximális órajel-sebességét 3, 3 és 3, 7 GHz között változtatja, átlagos átlagsebessége körülbelül 3, 4 GHz. 65 W-nál a chipek átlagos órájának sebessége kb. 3, 55 GHz-re kúszik. Még a meglehetősen alacsony maximális Turbo óra mellett is egyértelmű, hogy a Kaveri sokkal több nyers teljesítményt hoz az asztalra, mint a régebbi AMD 6500T.
Az Intel versenyének alapelve a Haswell-alapú Intel Core i3-4330. A Core i3-4330 egy 3, 5 GHz-es kétmagos processzor, Hyper-Threading nélkül. 139 dollár ára szépen megegyezik az A8-7600 130 dollárjával.
Teljesítmény
Az A8-7600 Kaveri és a Richland alapú A8-6500T készüléket teszteltük egy Asrock FMA2A88X-ITX alaplapon, 8 GB-os DDR3-2133 telepítéssel. A Haswell-alapú Intel Core i3-4330-at egy Gigabyte GA-Z87X-D3H alaplapon tesztelték. azonos 8 GB memóriával. Nem használtunk különálló GPU-kat - az összes rendszert beépített grafikájuk segítségével teszteltük.
A Cinebench R11.5 teszt során az A8-7600 0, 90-et mutat az egyszálú referenciatesztben és 2, 97-et a többszálú tesztben. Ez jelentős javulás az AMD 6500T 0, 7-es és 1, 97-es összehasonlításához képest, de messze elmarad a kétmagos Intel Core i3-4330-tól, amely 1, 55, illetve 3, 84 eredményt eredményez. Az új POV-Ray 3.7 megjelenítési tesztben az AMD 6500T 9 perc 58 másodpercbe telt ahhoz, hogy jelenetet jelenítsen meg, mint az A8-7600 6:25. Az Intel chip azonban még mindig szűk mértékben nyerte meg a tesztet, 5:56-kor.
A Photoshop CS6 renderelési tesztünk kisebb javulást mutatott az A8-7600-on (5 perc 49 másodperc múlva az összes egyedi szűrőnk előállításához, szemben a 6500T 6:35-ével), és a Core i3-4330 ismét 4-rel halad előre: 09 Meg kell jegyezni, hogy a Photoshop már régóta gyenge próbája az AMD Bulldozer architektúrájának - nem használ elég alkalmazásszálakat, hogy jól reagáljon az AMD tervezésének megvalósítására, és nagyobb hatékonyságú, egyszálú processzorokat részesít előnyben, mint nagyobb számú magot.
A népszerű TrueCrypt titkosítási programban az A8-7600 jelentős nyereséget szerez a 135MBps sebességgel a Serpent-TwoFish-AES titkosítási rendszerben. Ez sokkal gyorsabb, mint a 6500T, amely csak 90MBps-ot ér el, és a tisztességes látvány gyorsabb, mint az Intel Core i3-4330, a 114Mbps-en. A PCMark 7 alkalmazáscsomag az A8-7600-at 15% -kal haladja meg az AMD 6500T-t (4.532 versus 3.938), de az A8-7600 APU-t az Intel Core i3-4330 6138-as pontszáma akadályozza meg. Az AMD szerint a PCMark 8 sokkal jobb teszt APU-k számára, mivel OpenCL gyorsítást használ, tehát ezt a tesztet is futtattuk. A két vállalat közötti különbség megközelítőleg 14% -ra csökken, de az Intel továbbra is vezet a teszthez.
A játékban az AMD lenyűgöző mértékben fordítja az Intel asztalát. A 3DMark 11 teljesítményének előre beállított változatában az AMD 6500T és az Intel Core i3-4330 HD 4600 grafikája 1, 266 és 1, 263 ponton rögzíti a dolgokat, míg az A8-7600 2 080 pontot eredményez. A 2011-es játékban a Batman: Arkham City az 1 600-as-900-as sebességgel, közepes részletességgel, bekapcsolt DX11 mellett az A8-7600 állandó 31 kép / mp sebességet tudott elérni, szemben az AMD 6500T és az Intel Core i3-4330 19 és 19 kép / mp sebességgel., ill. Ez az A8-7600-at 50–60% -kal gyorsabban teszi lehetővé, mint a 6500T GPU teljesítménye.
Végül vannak olyan HSA alkalmazások, amelyeket az AMD terjesztett a rendszer általános teljesítményének ellenőrzésére. Ezek legegyszerűbb és legegyszerűbb kipróbálása egy egyszerű JPG dekóder program volt, amely szoftver módban az Intel és AMD Richland APU-khoz, valamint a Kaveri APU hardveréhez. Az A8-6500T összes fájljának megjelenítéséhez 14, 6 másodpercig tartott, 8, 02 másodpercig az A8-7600 készülékkel rendelkező összes fájl megjelenítéséhez, és a Core i3-4330 használatával az összes fájl megjelenítéséhez 9, 13 másodperc. Az A8-7600 szoftver teljesítménye 12, 81 másodperc múlva jött létre, tehát 38 százalékos gyorsulást tapasztaltunk az AMD számára a HSA használatakor (szemben a hagyományos csak CPU-alapú megjelenítéssel) és 12% -os teljesítmény-előnnyel az Inteltel szemben.
Túl korai egy maroknyi teszt alkalmazásban következtetéseket levonni a HSA-ról a teljesítmény miatt, ezért csak ezt fogjuk mondani: jó látni, hogy ezt a képességet végre valódi termékekben szállítjuk.
Jobb versenypozíció
Először is, a jó hír - az A8-7600 hatalmas fejlesztés az AMD korábbi 45W-os alkatrészeihez képest. Valamennyi fronton felül nézegette az AMD 6500T-t, néha hatalmas marginokkal. Az új szál A8-7600 egyszálú teljesítménye 15 - 20 százalékkal gyorsabb, míg a többszálú teljesítmény 40 - 60 százalékkal gyorsabb. A GPU teljesítménye szintén jelentősen, 30–40% -kal javult a régi maghoz képest. Ezek a fejlesztések megmagyarázzák, hogy az AMD miért akarja az A8-7600-at 130 dolláros árpontra helyezni - bár ez körülbelül 15 százalékkal meghaladja a 45W-os AMD 6500T 115 dolláros jegyárait, az A8-7600 sokkal jobb ajánlat az ár szempontjából. / teljesítményarány vagy teljesítmény wattonként.
Sajnos az A8-7600 figyelemre méltó fejlesztései esetén ez egy vegyes illesztés az Intel Core i3-4330-hoz. Az AMD az Intel chipeknél elmúlik a játékteszteknél, és az OpenCL támogatás olyan programokban, mint a PCMark 8 kreatív csomagja, segít kiküszöbölni a rést, de bármi CPU-központú, a Core i3-4330 előrelép. Ez 70 százalékkal gyorsabb az egyszálú Cinebenchnél és 34 százalékkal gyorsabb a többszálú verzió esetén. Ha az AMD az A8-7600 árát 115 dollárnál tartotta volna, akkor a közeli és a Core i3-4330 közötti 20% -os árrés sokkal könnyebb lett volna figyelmen kívül hagyni ezeket a hiányosságokat, de 130 dollárral szemben, szemben a 139 dollárral, ők valódi aggodalom.
Az, hogy az A8-7600 megfelel-e az Ön igényeinek, teljesen attól függ, hogy milyen chipet keres. Ha értékeli a könnyű játékteljesítményt és a megfelelő CPU-értékeket, akkor az A8-7600 jobb chip, mint amit az Intel jelenleg kínál. Ha azonban a CPU és a GPU teljesítményének egyensúlyát szeretné elérni, akkor alaposan meg kell vizsgálnia a futtatni kívánt alkalmazásokat. Míg a HSA és a Mantle egyaránt szilárd PR pontok, egyik technológia sem szállít jelenleg, és mielőtt bármelyik ökoszisztémába történő vásárlást javasolnánk, látnunk kell a végső szoftver teljesítményadatait.