Itthon Vélemények 8 Korai hozzáférésű videojátékok, amelyek borzalmas rendetlenség voltak

8 Korai hozzáférésű videojátékok, amelyek borzalmas rendetlenség voltak

Tartalomjegyzék:

Videó: GTA 5 Mobile béta verzió letöltése (November 2024)

Videó: GTA 5 Mobile béta verzió letöltése (November 2024)
Anonim

A videojátékok kiadásának világa óriási gyorsan átalakult az elmúlt évtizedben. A régi időkben szoktál várnia egy játék megjelenését, vezetnie kellett a helyi elektronikai butikba, és tetszőleges számú lemezt megvásárolnia egy kartondobozban. Néha még térképpel is megkapja!

Most olyan villámgyors internetes csővezeték van, amely egész játékot továbbíthat közvetlenül a számítógépünkre, amikor csak akarjuk, és a fejlesztők pénzt gyűjtnek a Kickstarter és más nem kiadói mechanizmusok révén. Aranykor a játékok számára, de van egy sötét oldala is.

Vegye igénybe a korai hozzáférést. Ezzel szemben a korai hozzáférés (a Steam és más szolgáltatások által kínált formában) elég jó: fizesse ki a fejlesztőnek némi készpénzt, és még a játék befejezése előtt elkezdi játszani, és olyan visszajelzést kínál, amely még jobbá teheti. Ez majdnem olyan, mintha egy csapat tagjai lennének!

Sajnos a korai hozzáférés nem teljesítette ígéretét. Az Early Access játékok gyenge 25% -a teljes kiadást kapott, és sok cím kiégett egy hatalmas katasztrófahely alatt. Ebben a szolgáltatásban nyolc játékot fogunk kiemelni, amelyek még nem voltak készek a világ számára.

    1 A támadó föld

    Első pillantásra a Stomping Land hihetetlenül hűvösnek tűnt - egy multiplayer dinoszaurusz vadász játék, amely 114 060 dollárt hozott a Kickstarternél, mielőtt az Early Accessbe érkezett. Sajnos, amikor a projekt összeomlott, a Steam-et be- és kikapcsolta. Alex Fundora fejlesztő, aki korábban az AAA címeken dolgozott, mint például a Skyrim, lényegében eltűnt, és mindenkit, aki pénzt fizetett a játékáért, bánta. 2014 szeptemberében a Valve húzta a játékot a Early Access-ről, miután több mint 100 000 ember vásárolta meg, és nem kínál visszatérítést.

    ( Kép a Facebookon keresztül )

    2 város

    Városi szimulátor A városok voltak az első játékok, amelyek a korai hozzáférést platformként indították el - sőt, a Valve még azelőtt is megtette, hogy a „korai hozzáférés” dolog volt. Az izometrikus nézetű játékot béta állapotban adták el a frissítések ígéretével, és több mint 200 000 ember fizet 15 dollárt a letöltésért a rendelkezésre álló 18 hónap alatt. 2014 májusában mindannyian nagyon dühöngtek, amikor a vezető fejlesztő bejelentette, hogy a projektet nem fejezik be, hanem inkább folytatni fog egy folytatást, amely állítólag minden olyan funkciót átad, amely az első játékban megígérte.

    ( Kép Steam-en keresztül )

    3 Bot kolónia

    Számos Early Access játékot egyetlen minőség egyesít: ambíció. Valami nagyobbat és jobbat akarnak készíteni, mint ami elmúlt. Ez történt a Bot Colony-val, a North Side Inc. egyedülálló kalandcímével. A játék egy egyedi hangvezérelt mechanizmust hirdetett, amelynek a játékosai vezetik a robotokat a nyomokat kereső környezetekben, ám ez egy őrült, gyakorlatilag nem lejátszható élmény. A beszédfelismerés távoli szerveren történik, ezért gyakran adtál egy parancsnak egy robotnak, hogy csak 30 másodpercig várjon a feldolgozásra - és a feldolgozás nem volt túl jó. Az alkotók eltávolították a játékot a Early Access-ből, de az írás megírásától kezdve még egyszer megteszik.

    ( Kép Steam-en keresztül )

    4 Föld: 2066. év

    A korai hozzáférés egyik legnagyobb veszélye az, hogy a fejlesztők nem mindig őszinték abban, hogy mit tudnak elérni. Eset: Föld: A 2066-os év, amelyet Muxwell alkotói ambiciózus első személyű túlélési játékként vezetett a poszt-apokaliptikus világba. Alig 20 dolláros költségekkel rengeteg ember jelentkezett be. A leírás tartalmaz egy nagyon vonzó funkciókat, amelyek egyike sem volt jelen a játékban. Ehelyett a játékosok több száz hibával szembesültek, gyakorlatilag nincs játékmenet. A nyomozók ezután felfedezték, hogy promóciós művészeteik nagy részét a Google Képkeresőből szüntették meg.

    ( Kép Steam-en keresztül )

    5 SpaceBase DF-9

    Még a veterán fejlesztők is végezhetnek a korai hozzáférés botjának csavarozásával. Tim Schafer DoubleFine felelős számos szeretett játékért, ám amikor a Spacebase DF-9-rel szimulációvá váltak, egy kicsit többet bontottak el, mint amennyire rágni tudnának. A játék előrehaladása a korai hozzáférés terén jól tűnt, rendszeres kiadásokkal, de ez mind 2014. szeptemberében véget ért, amikor a társaság a játékot „késznek” nyilvánította és elbocsátotta a rajta dolgozó csapatot annak ellenére, hogy sok ígéretes funkciót nem tartalmaztak a az utolsó építkezés. Mondanom sem kell, hogy a rajongók nem voltak félelmetesen boldogok az ügyek egész állapotáról.

    ( Kép Steam-en keresztül )

    6 A háború Z

    Itt van egy másik játék, amely megelőzte a korai hozzáférés hivatalos bevezetését, de kellett volna csengetnie néhány figyelmeztető harangot. A Z háború egy nyílt világú zombi túlélési játék volt (jól hangzik, igaz? A Steam ezekkel van megfojtva) az OP Productions-től. A 2012-es bevezetést követően a vásárlók tiltakoztak, hogy sok szolgáltatás - beleértve több különböző térképet és RPG-stílusú szintezést - egyszerűen nem volt a játékban. A Steam több panasz és vádat követően húzta a címet, hogy a fejlesztők betiltották a játékot kritizáló embereket. 2013-ban a seggük fedezésére az OP Productions a következőt változtatta meg: Infestation: Survivor Stories, de ennek a címnek a kiadása nem akadályozta meg, hogy egyhangúan szörnyű véleményeket hozza haza.

    ( "Fertőzés" kép Steam-en keresztül )

    7 Cube World

    Az Minecraft-hoz hasonlóak szinte ugyanolyan gyakoriak, mint a zombi túlélési játékok, és a legtöbbjük elég rossz minőségű. Az egyik, ami kissé jobbnak tűnt, amikor az Early Access-ben elindult, a Cube World volt, amely egy szép grafikus stílusban dicsekedett, és megígérte, hogy klasszikus Legend of Zelda-esque kalandot hoz a voxel környezetbe. Miután 2011-ben először bejelentették, több ezer ember vásárolt be egy korai hozzáférési építkezéshez. És akkor, 2013-ban, a fejlesztők látszólag eltűntek, és elkötelezett rajongói oldalukon gondolkodva hagyták, hogy hozzáférnek-e valaha egy kész játékhoz.

    ( Kép a Facebookon keresztül )

    8 Godus

    A játékosok tudják, hogy Peter Molyneux nem olyan ember, akinek megbízható lehet a játékának pontos leírása. A Fable és Populous nagymesternek hírneve van, hogy durván felfújja, hogy mit fog elérni a címe, és a Kickstarter által finanszírozott Godus játék, a Godus, nem volt különbség. Miután körülbelül 800 000 dollárt ígéretet tett a PC-s verzióra, és kiadott egy verziót a Early Access-en, Molyneux átvette a csapatát, és a mobil verzióra késztette őket, így a játékot az emberek ténylegesen fizetették stagnálásra. Noha a cím még fejlesztés alatt áll, néhány csapat tagja kijelentette, hogy sok megígért szolgáltatás - például a multiplayer - valószínűleg soha nem valósul meg.

    ( Kép a Facebookon keresztül )

8 Korai hozzáférésű videojátékok, amelyek borzalmas rendetlenség voltak