Itthon Vélemények 7 Retro videojáték-dobozok, amelyeknek nincs értelme

7 Retro videojáték-dobozok, amelyeknek nincs értelme

Tartalomjegyzék:

Videó: FIRST LOOK: AIR JORDAN RETRO 7 PATENT LEATHER "BRIGHT CRIMSON" | FULL REVIEW (November 2024)

Videó: FIRST LOOK: AIR JORDAN RETRO 7 PATENT LEATHER "BRIGHT CRIMSON" | FULL REVIEW (November 2024)
Anonim

Azokban a napokban, amikor a videojátékok pixelszáma alacsony volt, a kiskereskedelmi dobozok művészei küzdenek annak érdekében, hogy reálisan ábrázolják azokat a gyakran absztrakt helyzeteket, amelyekben a videojáték-szereplők magukba kerültek. Ennek eredményeként nagyszámú, hihetetlenül furcsa videojáték-doboz borított az 1980-as és az 1990-es évek elején.

Például sok játék az úttörő Atari 2600 konzolhoz, szürreális (és őszintén szólva, csodálatos) box-művészettel együtt, amely extrapolálta a játékmenet a rendszer grafikus korlátozásain túl. A művészeket arra kényszerítették, hogy hatalmas, kockás pixelekkel és nagyon kevés részlettel rendelkező játékokat nagyon realisztikusan vagy szó szerint értelmezzenek, ami néha furcsa következményekkel járt.

Furcsa módon, a tangenciálisan kapcsolódó doboz illusztrációk hagyománya folytatódott még akkor is, amikor a játékkonzolok felbontása növekedett - különösen Nyugaton, ahol a japán játékokat lokalizáló cégek a marketingükhöz szeretnék adni kiadásaikat, amelyek szerintük erősebben vonzódnak az amerikai vagy az európai kulturális hagyományokhoz.

Ezt szem előtt tartva összegyűjtöttem egy galériát, amely tele volt érdekes, furcsa, furcsa és szokatlan retro játékdobozok művészetével 1980 és 1992 között. Mindegyik esetben megvizsgáljuk a dobozok alkotása és a játék valósága közötti disszonanciát. maga.

    1 Zork (TRS-80 I. modell, 1980)

    Borítólap: A Zork (a Personal Software által kiadott) kalandjáték ezen első játékának vad vad fantasy borítója, amely egy bátor és hatalmas hősöt tárol, kincset tárolva, miközben egy szörnyet megöl egy őrült gótikus kastély értelmezése előtt. híres "fehér ház". És ez egy mogorva háta mögött?

    A valóság: Zork jól ismert humorérzékéről, és bár fantasy elemeket tartalmaz, a játék tényleges hangulata nem felel meg ennek a borítónak. A zűrzavarok mindig láthatatlanul bukkannak a sötétben, és a játékban természetesen nincs grafika. Képzelete a GPU-ként szolgál.

    2 Pac-Man (Atari 800, 1982)

    Borító: A Pac-Man játékterem elindítása óta a művészek nem voltak biztosak abban, hogyan kell rajzolni. Van lába? Vagy csak egy hatalmas kavargó korong, amely az űrben lebeg? Hiro, a Pac-Man ezen Atari 800 verziójának művésze úgy döntött, hogy a Sárga színű embert ábrázolja antropomorf alakban, egész életében futva, miközben úszó korongokat eszik egy kastélyban. Még a szellemeknek is lába van.

    A valóság: A Pac-Man grafikájának nyilvánvalóan elvont és egyszerűnek kell lennie, ami nagyban hozzáteszi a játék hosszú élettartamát és széles körű vonzerejét. A Pac-Mannek nincs lába (vagy teste), és van egy kastély, amelyet látni kell. Miért eszik pontokat? Senki sem tudja. Számít?

    3 halálos kacsa (Atari 2600, 1982)

    A borító: Repülő zöld rákok vörös agyagtégla csepegnek egy vigyorgó, fogazott kacsara, köpenyt és szemüveget viselve, kettős hordóú pisztollyal, amely kijön a szájából. Egy tóban.

    A valóság: A Halálos Kacsa vertikális lövöldözős játék, hasonló a Space Invaders vagy a Demon Attack játékhoz. Olyan kacsaként játszik, amely felfelé lő az idegen kinézetű dolgokon, amelyek rád rúgnak. A legmegdöbbentőbb, hogy a fejlesztő az alapvető Space Invaders képletet választotta, és szürreális módon találta meg egy másik témára fordítását: azaz a téglák dobása a lövés helyett, a kacsa a rakéta alapja helyett. De repül rákok?

    4 Donkey Kong (Intellivision, 1982)

    Borítólap: A Donkey Kong Európában az Intelliváció céljára kiadott borítóján He-Man stílusú Mario-t látunk - kalap nélkül -, amely szinte Thor Mjolnir kalapácsának látszik. Donkey Kong egy félelmetes, éles legyezésű szörnyeteg, aki gyönyörű Pauline-ot csapdába ejtett egy ketrecben. Legalább hordót dob.

    A valóság: A Donkey Kong kikötője a Mattel Intellivision konzolhoz közismert, hogy meglehetősen szörnyű. A grafikát telefonálták, az animáció rossz, és nehéz ellenőrizni. A legnagyobb bukás? Donkey Kong-nak nincs rajongója.

    5 Mega Man 2 (NES, 1988)

    Borítólap: Az eredeti Mega Man közismert azzal, hogy rendkívül rossz box-művészettel rendelkezik az Egyesült Államokban. A Mega Man 2 európai kiadása sokkal jobb, de még mindig megkérdőjelezhető boxművészettel folytatta a hagyományt. Persze, ez jól illusztrált egy nyugati sci-fi / fantasy stílusban, de megfelel-e a játék témájának és hangulatának? A Mega Man fényes fém páncéllel és reális testarányokkal rendelkezik, a jobb karján pedig egy robbantás. Az ellenségek hevesnek és félelmetesnek tűnnek.

    A valóság: a Mega Man egy makacs japán stílusú rajzfilmfigura, a bal karján egy robbantással, amely a Technicolor világán átugorja az azonos aranyos és makacs ellenségeket.

    6 Super Breakout (Atari 2600, 1981)

    Borító: Tehát kiderül, hogy egész idő alatt, amikor arra gondoltál, hogy egy élettelen lapátot irányítasz - szó szerint egy vonalat a képernyőn -, hogy egy labdát egy fekete folyosó körül visszapattan, hogy színes blokkokat szakítson, valójában űrhajósként játszottál egy játékot intergalaktikus racquetball, hogy felszabadítsa a hajót a szivárványos erőtérről. Még ezt sem csinálom. Van egy történet a kézikönyvben, és minden.

    A valóság: Ön irányít egy élettelen lapátot, amely egy labdát a fekete folyosó körül visszapattant, hogy színes blokkokat szakítson.

    7 Phalanx (Super NES, 1992)

    Borító: Valószínűleg egy nagyszerű történet arról, hogy miért van egy bandójátékos hegybilly a Phalanx, az oldalsó görgetésű lövöldözős játék Super NES borítóján, de nem tudom, mi az. Nem kell tudnom. A tervező megpróbálta felhívni a néző figyelmét, és megkapta - bár mintegy tíz évvel később az interneten, amikor az emberek komolyan szórakoztak.

    A valóság: Ez egy meglehetősen tipikus oldalsó görgetésű sci-fi lövöldözős játék, és amennyit láttam a játékban, ennek semmi köze sincs a bandójátékos hillbillies-hez. De meg kellene. Be tud csapni valaki nekem?

7 Retro videojáték-dobozok, amelyeknek nincs értelme