1981 óta, amikor Mario először debütált a Donkey Kong ügyességi játékban, a híres olasz vízvezeték-szerelő több mint 180 videojátékban jelent meg szerte a világon - a kamionoktól a főszereplőkig. És most, amikor a Super Mario Run az iPhone készüléken úton van, ez a szám csak növekedni fog.
Ezt szem előtt tartva azt gondoltam, hogy szórakoztató lenne visszatekintni hét olyan retro Mario-címre, amelyek soha nem jutottak el az Egyesült Államokba. Ezek többsége kizárólag japán exkluzív termék, de lehet, hogy más ázsiai területeken is szállították.
A Mario játékok tanulmányozásának évében a legmeglepőbb egzotikus Mario címek nekem amerikaiként továbbra is azok a játékok, amelyek a japán otthoni számítógépek számára jelentek meg, például a Mario Bros és a Super Mario Bros portjai. az előző diavetítésben.
1 Super Mario Bros. Különleges (1986)
Kevés ember tudja, hogy a Hudson kifejlesztette és kiadta a Super Mario Bros alternatív változatát a japán otthoni számítógépek számára, például a NEC PC-8801. A Super Mario Bros. Special teljesen új szinteket, a Donkey Kong-ből adaptált kiegészítő ellenségeket és még kalapács használatát is magában foglalta. A számítógépek hardverkorlátozása miatt a játék nem gördül gördülékenyen, így kihívást jelent a játék.
2 BS Super Mario USA (1996)
A Super Famicom (a japán SNES), a Satellaview néven elképesztő, kizárólag Japánban használt kiegészítője lehetővé tette a játékosok számára a műholdas TV-csatlakozón keresztül sugárzott játékok letöltését, és az újraírható játékkazetták mentését. Az egyik játék grafikus frissítése volt az itt látható Super Mario Bros. 2 amerikai változatának. 1996-ban négy heti epizódban sugározták, és frissített grafikával (hasonlóan a Super Mario All-Stars-hoz), valós idejű órával és pontrendszerrel - többek között új funkciókkal.
3 Tanár vagyok: Super Mario no sweater (1986)
A Famicom Disk System tartozékának ez a nagyon homályos címe (amely beilleszkedett a NES japán verziójába) lehetővé tette a játékosoknak, hogy Mario-témájú pulóvermintákat készítsenek, amelyek egy japán ruházat-társaságba küldve valódi egyedi pulóvermintákká válnak, amelyeket az emberek vásárlás és viselet.
4 Mario és Wario (1993)
Ez a képernyő alapú kirakós játék volt a Super Famicom azon kevés játékának egyike, amely az egérvezérlőt használta. Ebben a játékosok biztonságos utat készítettek egy látást eltakaró Mario vagy Peach számára (egy vödörvel a fejükön) egy tündér vezérlésével, amely aktiválhatja a képernyőn lévő kapcsolókat és paneleket. A cél természetesen egy tehetetlen Luigi megmentése volt, aki a Mario kánonban az inkompetens fúrófázis magasságában volt.
5 All Night Nippon Super Mario Bros (1986)
1986-ban a Nintendo kiadta a Super Mario Bros 2 módosított változatát - a japán változatot, nem a fehérrépa-változatot - a Famicom lemezrendszerhez, amely Japánban egy népszerű rádióműsoron alapul: All Night Nippon. A cím módosított grafikát tartalmazott, amely bizonyos ellenségeket felváltott a show házigazdáinak ábrázolásaival, valamint a Super Mario Bros 1 és 2 szintjeinek keverékével. Képzeljen el egy Howard Stern Super Mario kötést, és ez értelmes lehet az amerikaiak számára. Talán.
6 roncsoló személyzet '98 (1998)
Ez a nagyon-nagyon későn kiadott Super Famicom játék folytatta a NES Wrecking Crew-t. Ebben Mario és testvére, Luigi különféle többszintű platformokon használják kalapácsaikat a dolgok elvégzéséhez. Bár az elődjétől eltérően, a cím inkább panel alapú kirakós játék, mint gondolkodó ember pusztítója.
Mario Bros 7 lyukasztógolyó (1984)
1984-ben a Hudson Soft kiadta a klasszikus arcade játék Mario Bros. furcsa verzióját a NEC PC-8801-hez (több későbbi japán otthoni PC-vel együtt). Ebben a verzióban a Mario lyukasztógolyóval van felszerelve, amelyet az ellenségek kábításához dob. Megdöbbentve őket el lehet távolítani, mintha alulról ütötték volna őket (mint a játék eredeti verziójában). Ilyen furcsa címek miatt irigylem a japán játékosokat, hogy olyan közel vagyok a Mario jóság forrásához.