Itthon Vélemények 7 japán játékkonzol, amelyek soha nem jutottak el Amerikába

7 japán játékkonzol, amelyek soha nem jutottak el Amerikába

Tartalomjegyzék:

Videó: CHUTEI O BALDE - NÃO ME LIGA QUE EU TO NO MANDELA - MC Baroni (DJ Seven) (November 2024)

Videó: CHUTEI O BALDE - NÃO ME LIGA QUE EU TO NO MANDELA - MC Baroni (DJ Seven) (November 2024)
Anonim

A videojátékokat talán az Egyesült Államokban találták ki, de nem tartott sokáig, amíg technológiai varázsa elterjedt az egész világon. Japán az 1970-es évek végén különösen lelkesítette a játékos művészeti formát, és így a Felkelő Nap Földje otthona volt saját natív játékkonzoljainak - amelyek közül sok soha nem adta át az Egyesült Államoknak.

A "nem kiadott" japán konzolok lenyűgöző és néha furcsa világának felfedezéséhez (nem tudom mondani, hogy "kizárólag japán konzolok"), mivel néhányuk más régiókban, például Ausztráliában, de nem az Egyesült Államokban került kiadásra, kiégették a számítógépemet. és felugrott az interneten. Izgalmas, tudom. De a legjobb az egészben, hogy megkérdeztem a Wikipedia vezető konzolfotóját, Evan Amosot, hogy engedélyt kapjon csodálatos konzolfotóinak felhasználására, hogy bemutassuk a videojáték-történelemben való lelkesedésünket.

Amos természetesen igennel válaszolt, így most szépen részletes fényképeket kapunk ezekről a furcsa és érdekes nem-amerikai konzolokról, amelyekkel turnézunk. Amikor elkészült az olvasással, örülnék, ha odakint mindenki hallja, aki rajongja ezeket a homályos gépeket. Importált már valaha is egyet ezekből? Tudassa velünk a megjegyzésekben.

    1 Nintendo színes TV-játék 6 (1977)

    Az 1970-es évek végén a Nintendo baba lépéseket tett a videojátékok piacára a már népszerű termékek saját verzióival. Például a Nintendo legelső otthoni videojáték-konzolja, a Color TV-Game 6 elnevezésű játék hat változatát játszotta, amelyek erősen hasonlítottak az Atari Pong-jára. 1977-ig Amerikában több tucat Pong-klón lépett fel, nem meglepő, hogy a Nintendo eredeti eredeti konzolja nem jutott el az államokhoz. De ez a ragyogó narancssárga szín mindegyikre vágyakozik.

    (Fotó: Evan Amos)

    2 Sega SG-1000 (1983)

    A Sega első videojáték-konzolja, az SG-1000, ugyanazon a napon érkezett a piacra, mint a japán Nintendo Famicom. Miközben a Famicom világszerte sikerrel haladt - az NES-t szaporodva Amerikában -, az SG-1000 szerényen járt a piacon, és soha nem jutott el az államokhoz. A Sega azonban folyamatosan próbált, és harmadik konzolja, a Sega Master System, 1986-ban megtette.

    (Fotó: Evan Amos)

    3 Fujitsu FM Towns Marty (1993)

    Ha az FM Towns Marty fő elemeire forralja, 386SX-alapú IBM PC klónt talál, egyedi grafikus chippel és billentyűzet nélkül. Ennek oka az, hogy ez a ritka x86 konzol gyökerei a korábbi, 1989-ben kiadott FM Towns PC-hez (szintén japán), mint ahogyan a PC nagy testvére, Marty is játszott egy tiszteletreméltó amerikai és japán IBM PC-játéksportot, de soha sokkal olcsóbb verseny ellenére indult.

    (Fotó: Evan Amos)

    4 Bandai Playdia (1994)

    A Playdia színes konzol volt egyetlen vezeték nélküli infravörös vezérlővel, CD-ROM meghajtóval és korlátozott szoftverpalettájával, melyeket kizárólag a gyártó, a Bandai készített. A japán gyerekeknek szánt, ez a konzol könyvtár hamarosan tele volt oktatócímekkel és alig interaktív teljes mozgású videó (FMV) játékokkal. Mint egy nagyon régióspecifikus játékrést biztosító gép, a Playdia soha nem hagyta el Japánát.

    (Fotó: Evan Amos)

    5 NEC PC-FX (1994)

    Egy ideig, a PC Engine 1994-es megjelenésével kezdve, a NEC japán pénzért fizetett a sztrájkoló Nintendo Famicom számára, a konzol kiadásától számított egy éven belül eladva. Míg a PC Engine a Csendes-óceánt ugrott az Egyesült Államokba (mint a TurboGrafx-16 1989-ben), a bekapcsolt folytatása pedig a PC-FX nem. Az 1994-es megjelenésekor a PC-FX-et már a hardver-bölcsesség teljes mértékben meghaladta a Sega Saturn és a Sony PlayStation által, ezt az érdekes vertikális konzolt egy életpálya-piaci szereplőként életre keltette.

    (Fotó: Evan Amos)

    6 Casio Loopy (1995)

    A Bandai Playdia-hoz hasonló niche-piaci megközelítésben a Casio Loopy újdonság játékrendszerként lépett életre, amelynek célja elsősorban japán lányok volt. Kiemelkedő tulajdonsága az volt, hogy színes matricákat is nyomtathat maga a konzol (a beépített hőnyomtatónak köszönhetően). A Casio csupán 11 címet adott ki ennek a rendszernek - egy olyan szám, amely tükrözi a játékhoz hasonló újdonságot.

    (Fotó: Evan Amos)

    7 Bandai WonderSwan (1999)

    Miután 1996-ban elhagyta a Nintendo-t, a Game Boy tervezője, Gunpei Yokoi alapította a Koto Co., Ltd.-t, amely vadonatúj, fekete-fehér kézi játékkonzolt tervezett és eladott a Bandai-nak. Ennek eredményeként a WonderSwan, egy apró, nem háttérvilágítású gép, amely lenyűgözően lemerült egyetlen AA elemről. Általánosságban elmondható, hogy a gép rosszul viselkedett a japán Game Boy ellen, ezért valószínűleg miért nem érkezett az USA-ba. Néhány lenyűgöző portot kapott a Final Fantasy játékokról, valamint egy színes képernyő frissítést, amely a platformon tartotta Néhány évvel azelőtt, hogy a Nintendo Game Boy Advance teljesen elpusztította 2001-ben.

    (Fotó: Evan Amos)

7 japán játékkonzol, amelyek soha nem jutottak el Amerikába