Itthon Vélemények 7 Elfelejtett apple ii játékklasszikusok

7 Elfelejtett apple ii játékklasszikusok

Tartalomjegyzék:

Videó: 10 Classic 1982 Apple II Games - Choplifter, Miner 2049er, Deadline... (November 2024)

Videó: 10 Classic 1982 Apple II Games - Choplifter, Miner 2049er, Deadline... (November 2024)
Anonim

Kevés számítógépes platform annyira szeretett - még a modern PC-partizánok körében is -, mint az Apple II. 1977-ben történt kiadása vízszintes eseményként szolgált a személyi számítógépek iparában, és nagymértékben elindította (a Commodore és a Radio Shack mellett) otthoni számítógépeket a tömegek számára.

Mint az egyik legelső számítógép, amelybe beépítették színes grafika, hang és joystick / evező képességeket, az Apple II-t a kezdetektől a videojátékok támogatására alapozták meg. Valójában az a vágy, hogy az Atari játékterének otthoni verzióját játsszák meg a Breakoutot, az egyik legfontosabb vezetõ tényezõ, amely Steve Wozniakhoz vezette az Apple II tervezését.

A platformon azonban vannak hátrányai a játékhoz. Mivel ilyen korai volt a színes grafika forgalmazása, és mégis ilyen hosszú életű, grafikai képességei gyorsan elavultak, mivel az újabb számítógépek, amelyek külön hardver-sprite-kezelő képességeit (mint például az Atari 800 és a TI-99 / 4A) váltak normává. Ennek eredményeként az RPG-k és a stratégiai játékok virágzottak az Apple II-n - olyan klasszikusokkal, mint az Ultima sorozat, a The Bard's Tale és a Wizardry, amelyek összehasonlítva nagy és akciócímeket fenyegetnek. (Ennek ellenére az Apple II-nek méltányos része volt a sikeres akcióalapú játékokban, köztük olyan híres eredeti példányokon, mint a Karateka és tucatnyi arcade port.)

De nem az Apple II leghíresebb játékait vizsgáljuk itt. Nem, elolvashatja az interneten található "A legnépszerűbb Apple II játékok" listáján szereplőket. Azért vagyunk itt, hogy sétáljunk az alulértékelt és nagyrészt elfeledett (de természetesen nem teljesen) címek csarnokáin, amelyeket ma még mindig szórakoztató játszani.

Tehát csavarja fel, és ha elkészült az olvasással, szívesen meghallom az Apple II játékmemóriáit a hozzászólásokban.

    1 Swashbuckler (1982)

    Kiadó: Datamost, Inc.

    Az Apple II hiánya a dedikált sprite-kezelő hardverekről gyakran cselekvési játékok számára készült, alacsony képátviteli sebességgel és zajos animációval. De ez nem tette őket kevésbé szórakoztatóvá, ha nem volt más alternatíva. Ezekből a címekből a Swashbuckler egy olyan légköri, kardharcos robbanásként tűnik ki a múltból, amely csak néhány homályos portot kapott más platformokra. Különösen elégedettek lesznek a kalózok rajongói.

    2 Taipan (1982)

    Kiadó: Avalanche Productions, Inc.

    Ha stratégiai játék vagy, és képzeletbeli grafikák nélkül is képes megbirkózni, kevés Apple II címet boríthat neked, mint például a Taipan, egy mélyreható kereskedési szimuláció Kelet-Ázsiában a 19. században. Természetesen nem lesz számok és statisztikák, és rengeteg ópium kereskedelem. A számomra elég jó az ígéret a kemény drogok kereskedelméről.

    3 NORAD (1981)

    Kiadó: Western MicroData Enterprises, Ltd.

    Noha ez a cím (az igazi észak-amerikai repülőgép-védelmi parancsnokság, vagy a NORAD ihlette) az Atari rakétaparancsnokságához hasonlít, a játékmenet egészen más. Játszásod során az Egyesült Államok kilátása nyílik, és a rakéta silókat aktiválnia kell a billentyűzeten lévő billentyűkkel, amelyek a bejövő atomfegyverekhez legközelebb vannak. Óvatos hidegháborús szórakozás, ami kényszeresen gondolkodik Ronald Reaganról.

    4 Bolo (1982)

    Kiadó: Synergistic Software, Inc.

    1982-ben egy fantasztikus játék volt, amely véletlenszerűen generálta saját térképeit. És Bolo csak ezt sikerült megtennie, minden játékot frissnek tartva, amikor aktívan kísérleteztél egy tankot, hogy lőni az ellenséges járműveket és ostromolni tudják a bázisukat. A platformon, amely tele van nekem is a Space Invaders rip-off-ékkel, talán a legegyedibb ebben a címben az, hogy egy szabadon barangoló shooter, ahol bárhová ment, ahol csak akar, és elfeledkezve feledkezve a dolgokról.

    5 Mayhem őrnagy (1987)

    Kiadó: Nibble Magazine

    Tény: John Romero, aki később az ID Software társalapítója és Doom társszerzője volt, kezdte szabadúszó Apple II programozóként. Romero 1987-ben írta ezt a játékos gyűjtés és kerülés platformerét a Nibble Magazine számára, amely az Apple II-nek szentelt kiadvány. Nagyon szórakoztató - és jól sikerült egy BASIC játékhoz -, és általában nehéz megtalálni. (Tipp: a Nibble Disk Collection 33A lemezén található.)

    6 SunDog: Fagyasztott örökség (1984)

    Kiadó: Accolade, Inc.

    Az 1980-as évek kevés űrkalandjátékának van olyan mélysége, mint a SunDog-nak, amely az űrharcot kereskedelemmel, hajójavításokkal, mély csillagrendszer feltárásával és még sok másnal zárja össze. Miközben később kiváló kikötőt kapott az Atari ST-hez, az eredeti Apple II verzió még mindig látnivaló, beépített ablakfelület-rendszerrel és csodálatos idegen bolygókkal, amelyeket fel lehet fedezni.

    7 Goodnight kapitány és a félelem szigete (1985)

    Kiadó: Broderbund Software, Inc.

    Kevesen hallottak erről a homályos címről - játékos akció-platformer lövöldözős elemekkel és sima animációval -, még kevesebben játszottak is. De az Apple II rajongói "az ismeretekben" ragaszkodnak ahhoz, hogy Goodnight kapitány, egy kalandos kaland, az Apple II egyik legjobb játékosa. Miért nem szállították soha más számítógépekre, jelenleg rejtély, de mint a listán szereplő összes cím, az Apple rajongói örömmel hívják a sajátját.

7 Elfelejtett apple ii játékklasszikusok