Itthon Vélemények 6 Vr-projekt, amely vihar által vetette be a 2015-ös gdc-t

6 Vr-projekt, amely vihar által vetette be a 2015-ös gdc-t

Tartalomjegyzék:

Videó: [День 3 - Финал] - GDC 2015 - На выставке продемонстрировали порно в Samsung Gear VR (November 2024)

Videó: [День 3 - Финал] - GDC 2015 - На выставке продемонстрировали порно в Samsung Gear VR (November 2024)
Anonim

A virtuális valóság kiemelkedő szerepet játszott a korábbi Game Developers konferenciákon, de ebben az évben mindenhol megtalálható volt. A nagynevektől kezdve a kicsi, tömegfinanszírozott erőfeszítésekig úgy tűnt, hogy mindenki segíteni akar a virtuális világba való eljutásban.

Még tengerentúlra is eljutott a Mobile World Congress-hez, ahol a PCMag munkatársai áttekintették az LG, a HTC és más VR kínálatát. De San Francisco-ban, a GDC-nál kezdték el az igazi játékosok az Oculus VR, a Sony, a Samsung és más rendszerek rendszereit.

Sokak számára a VR még mindig a 90-es évek kora vicce, a nehézkes fejfedőktől a hányást kiváltó grafikáig. A technológia azonban hosszú utat tett meg, még az a két év, amely óta az Oculus Rift milliókat keresett a Kickstarter segítségével. Nézze meg a diavetítést, hogy megnézze, melyik VR gyártó rendelkezik az ujjával ebben az évben és azon túl.

    1 Sony Project Morpheus

    A Sony nagyon óvatos a Morpheus Projecttel, amely 2016-ig nem jut útba a felhasználók kezébe. Ez pusztán fejlesztői hardver, amelyet a Sony szigorúan szabályoz és forgalmaz a PlayStation 4 szoftver fejlesztéséhez. Mégis lenyűgöző fülhallgató, még fejlesztői készletként is. Csiszolt, elegáns, és a kép lenyűgözően éles. Olvassa el a Project Morpheus alapos ismereteit, hogy közelebbről megnézze az eszközt.

    2 Oculus Rift

    Az Oculus VR fejhallgatója segített a VR újjáélesztésében, és inspirálta a jelenleg fejlesztés alatt álló eszközöket. Eredetileg egy tömegfinanszírozású fejlesztőkészlet volt, amely már két iteráción ment keresztül, és az Oculus bemutatta a harmadik verziót, a Crescent Bay-t a GDC-n.

    A videó minősége még jobb, mint az Oculus Rift DK2, kevesebb késleltetéssel és elmosódással, valamint a legújabb Project Morpheus verzióhoz hasonlóan igazán magával ragadó 3D-effektuskal. Bemutatja a 3D hangot az Oculus Audio SDK-val is, amely (mint például a Morpheus Project) a fejhallgató hangját virtuális hangforrások alapján dolgozza fel, és módosítja a keveréket úgy, hogy úgy tűnik, hogy amit a virtuális térben hall, ugyanolyan reális, mint amit látom. Lenyűgöző hatás volt, és az új prototípus továbbfejlesztett hardvere mérföldnyire meghaladja az eredeti, néhány évvel ezelőtti Oculus Rift Development Kit készletet. Az Oculus Rift fogyasztói változatáról azonban még mindig nincs nehéz információ.

    3 Samsung Gear VR

    A Samsung Gear VR-jét az Oculus VR-vel együttműködve fejlesztették ki, így azt az Oculus GDC standján mutatták be. Ez egy 200 dolláros látképe, amely jelenleg bárki számára elérhető, aki meg akarja vásárolni. Van azonban olyan fogás, amelyet nehéz túljutni: A működéséhez Samsung Galaxy Note 4 szükséges. Ez egy további 600 dolláros okostelefon / phablet, ha még nem rendelkezik vele. A 4. megjegyzés nélkül a Gear VR csak egy furcsa műanyag maszk érintőképernyős vezérlőkkel és mozgásérzékelőkkel, amelyekkel semmit nem tud megtenni. Végül más eszközökre is ki kell terjednie; A PCMag Sascha Segan a Galaxy S6-nal kipróbálta a barcelonai MWC-n.

    Ezért kipróbáltam egy Darknet nevű hackeres puzzle játékot a Gear VR-vel, és ez funkcionális és szórakoztató volt. A fülhallgató biztonságosan illeszkedik a fejemre, és az eszköz jobb oldalán található érintőpad hozzáadott egy vezérlőelemet, amelyhez más VR headsetek hiányoznak. A Note 4 képernyője kiváló, de még mindig nehéz elkerülni a matrica sokkját.

    4 Google karton

    A Google a dobozon kívül gondolkodott azzal, hogy alapvetően kartondobozt kínál VR fejhallgatóként. Olcsó, könnyen megtalálható és kompatibilis bármilyen Android telefonnal, amely belefér az összecsukható védőablakba. A Mattel a közelmúltban mutatott be egy Google-kartonon alapuló View-Master-et, valamint a CES, a GDC és a ToyFair között. Láttam több Google Cardboard készletet, amelyek különböző cégek márkanevei alatt állnak, és egyszerűen csak adják át őket.

    A Google karton a VR fejhallgatók közül a legrugalmasabb és az egyik legkevésbé lenyűgöző. Még nem is biztonságosan rögzül a fején, ezért az arcához kell tartania, mint például a View-Master. Ez egy érdekes eszköz, amelyet valószínűleg saját okostelefonjával is használhat, ám az ár mellett még sokat nem lenyűgözött.

    5 szelepes HTC Vive

    A szelep szintén belép a VR világába, a HTC segítségével. A HTC Vive alapvetõen a Valve Steam VR fejhallgatója, amelyet a társasággal együtt készítettek, és a Steam platformjával való használatra szánták. Sascha Segan megkapta a kezét a fejhallgatóval az MWC-nál.

    A legtöbb jelenlegi VR-fejhallgatóval ellentétben a Vive nem használ egyetlen, lencsékkel elválasztott kijelzőt. Ehelyett két 1200 x 1080 panelt használ a két szem számára. A játék és a mobil technológia két fő neve dolgozik rajta, és rengeteg energiát tölthet be a PC-hez kötött fejhallgató. A fejlesztői készleteket tavasszal küldik ki, és az év végére tervezik a kereskedelmi verziót.

    6 Razer OSVR Hacker Dev Kit

    A Razer nyílt forráskódú virtuális valóság (OSVR) projekt nem ambiciózus, hanem a hardver miatt, hanem a szabványosítás miatt. Együttműködik a fejlesztőkkel, a fülhallgatók gyártóival, a perifériák gyártóival és a kiadókkal, és egy olyan platformot állítanak elő, amely lehetővé teszi, hogy a különböző fejre szerelt kijelzők ugyanazon szoftverrel összhangban működjenek.

    A Razer tartja a Hacker Dev Kit-et az egyik legjobb választásként az OSVR fejlesztéséhez, és 200 dollárért olyan hozzáférhető, mint az Oculus Rift (amely szintén az OSVR része) a felhasználók számára. Egy 1080p-os panelen fut, amely az 1.1 verzió óta OLED lesz. Kipróbáltam a kiállítási padlón, és futurisztikus versenyautójátékot játszottam, amely engedte, hogy körülnézzek a pilótafülkén, miközben egy F-Zero-szerű pályán navigáltam. Nagyon jól működött, és az ár tesz kísérleti eszközként vonzóvá, még akkor is, ha nem fejlesztő.

6 Vr-projekt, amely vihar által vetette be a 2015-ös gdc-t