Tartalomjegyzék:
- Moonlander (DEC GT-40, 1973)
- Lunar Lander (árkád, 1979)
- Jupiter Lander (Commodore VIC-20, 1981)
- Lander (Windows 3.x, 1990)
- Lunar Lander (Game Boy, 1990)
- Lander (Windows, 1999)
- Hold repülés (Mac / Windows, 2012)
- Land it Rocket (iOS / Wii U / Windows, 2015)
- Építsen építést a Lego Apollo 11 Lunar Lander készülékével
Videó: Himuki & Sene - Hold On (November 2024)
Most már 50 év telt el, amikor először szálltunk meg a Holdra, és ezzel megnyitottuk az emberiség felfedezésének új korszakát. Ha szeretsz olyan teret, mint én, akkor valószínűleg szívből ismeri az Apollo 11 történetet - és újra és újra hallani fogod, amikor a média ünnepli ezt a fontos évfordulót.
De amit nem lehet tudni, az az, hogy 1969 őszén - csak néhány hónappal azután, hogy Armstrong és Aldrin elindultak ezen a sziklás gömbön - egy massachusettsi középiskolás diák létrehozta az őse az idők egyik leg ikonikusabb video- és számítógépes játékának.: a hold-leszállási élmény első ismert játék szimulációja. Ez azt jelenti, hogy a Lunar Lander mint műfaj 50 éves.
Ha elég hosszú ideje tartózkodott a számítógépek körül, akkor valószínűleg magad játszottál egy különféle Lunar Lander-et. Kezelnie kell üzemanyagszintjét és tolóerőjét, miközben a vízi járművet realisztikus vagy félig realisztikus fizikai környezetben manőverezi a biztonságos és szelíd leszállásra a Holdon. Túl messze vagy túl gyorsan lép be, és összeomlik.
Az eredeti 1969-es verzió óta (amiről többet tudunk meg előre) a játékfejlesztők százai már kipróbálták a kezüket egy fizikán alapuló űrhajó leszállási szimulációján. A klónok tucat platformon jelentek meg, sokféle variációval a témában és a beállításban. Annyi hasonló játék mellett, a Lunar Lander olyan játékstílussá vált, mint a Tetris vagy a Pong.
Tíz évvel ezelőtt írtam egy alapos történetet a Lunar Lander-ről, amely feltárta a játék korai történetét és néhány leszármazottát. Ez az évforduló ugyanolyan jó ok, mint a történelem halhordójába merülni, és maroknyi érdekes és befolyásos Lunar Lander játékot kigombolni, amely megvizsgálja a műfaj 1969-től napjainkig tartó fejlődésének nyomon követését. Lássuk.
Moonlander (DEC GT-40, 1973)
Az első ismert grafikus holdi leszállási szimulátor játék a DEC GT40 grafikus kijelző terminál rendszerére érkezett, a DEC egykori alkalmazottja, Jack Burness jóvoltából, aki 10 napos időtartamra programozta összeállítási nyelven. Az elsőben a Moonlander vektorgrafikát használt a holdi terep és a mozgó holdi keresztmetszet keresztmetszetének bemutatására, valósághű fizika irányítása szerint. A játékosok a terminál képernyőjéhez megérintett könnyű tollat használtak a forgásirány és a tolóerő szabályozására. A Burness játék széles körben ismertté vált a hasonló vektorkijelzőkkel felszerelt tudományos és kutatási intuíciók során, és a Hold Lander műfajának szinte minden grafikus variációja azóta kölcsönvette tőle.
Lunar Lander (árkád, 1979)
A NASA Ames kutatóközpontjában az 1970-es évek közepén tett turné során Howard Delman, Atari programozó látta Jack Burness 1973-as játékának megvalósítását, és ez ragaszkodott hozzá. Amikor eljött az idő, hogy Atari kísérletezzen az első játékkártya játékával, vektor megjelenítéssel, Delman és Atari munkatársa, Rich Moore úgy döntött, hogy finomítja a Moonlander koncepcióját kereskedelmi formátumba. Ennek eredményeként a Lunar Lander opcionális módban szállt, amely megbocsátóbb fizikával készítette el a játékot, és szórakoztatóbbá tette a játékot, és a játékosok könnyű toll helyett gombokkal és egy kapcsolóval irányították a játékot a vezérlőpanelen. Viszonylag jól ismert kereskedelmi játékként (annak ellenére, hogy hamarosan az aszteroidák árnyékolják) ez a cím beállította a standard sablont, amelyet sokan követtek a Lunar Lander játékok után.
Jupiter Lander (Commodore VIC-20, 1981)
Az Atari Lunar Lander után számos cég kiadta hasonló játékokat az elkövetkező öt évben otthoni számítógépek számára. Az egyik legnépszerűbb korai értelmezés Jupiter Lander formájában érkezett, amelyet Hitoshi Suzuki a Commodore VIC-20 számára programozott. A Hold helyett ezt a játékot furcsa módon a Jupiter gáz óriás állítja be. Ennek ellenére ez egy kielégítő leszállási szimuláció, amely viszonylag széles közönségnek találkozott, köszönhetően a VIC-20 olcsó házszámítógépe népszerűségének. Volt egy Commodore 64 verzió is. És még hűvösebb: Fejlesztője, a HAL Laboratory, ugyanaz a cég, amely sok évvel később létrehozta a Kirby Nintendo konzolokra.
Lander (Windows 3.x, 1990)
Ez a meglehetősen népszerű, 1990-es PC-os shareware cím, George Moromisato, emlékeztet Jack Burness 1973. évi Moonlanderre abban az értelemben, hogy a játékosnak a képernyőn megjelenő nyilakkal kell irányítania a landoló mozgását - ebben az esetben a Windows egérét használja, nem pedig egy könnyű tollat. Kihívás, de kielégítő, ha elsajátítja, és elhiszi, vagy nem, az Internet Archívumnak köszönhetően lejátszhatja böngészőjében. Érdemes játszani, csak hogy megnézze a LEM 16-színű Windows-típusú tűzfegyverének lenyűgöző apró grafikus ábrázolását.
Lunar Lander (Game Boy, 1990)
Ez a homályos csak japán Game Boy kiadás kibővíti a hagyományos Lunar Lander koncepciót, kiegészítve a realizmustól mentes játékmódokkal, beleértve az Űrhajózási indító sorozatot, és egy leszállás után egy forgatókönyvet, ahol űrhajósként játszol a holdfelszínen, ásványokat gyűjtve. miközben elkerüli az idegeneket. A leszállási sorrend némileg hasonlít a hasonlóan japán fejlett Jupiter Lander sorozatához. A retronauts Jeremy plébánia nemrégiben készített egy szép videó retrospektívát erre a játékra, amelyet megnézhet a YouTube-on.
Lander (Windows, 1999)
Közel 30 év telt el, mire a játékfejlesztők elkezdték kísérletezni a Lunar Lander műfaj 3D változataival. Lander, a Psygnosis szerint, éppen ezt teszi, miközben drámai módon kibővíti az ötletet. Ebben a játékban irányítja a landoló stílusú űrhajó mozgását irányított tolóerőkkel, miközben a folyosóban gazdag űrállomásokon navigál, miközben ellenségeket lövöldöz. Érdekes, hogy a „Lander” nevű játéknál valójában nem nagyon gyakran leszállítja a kézművesét. De hihetetlenül fizikán alapuló tolóerő-vezérlői visszatükrözik a korábbi 2D-es rakodó címeket, miközben továbbra is innovatívak.
Hold repülés (Mac / Windows, 2012)
És itt valószínűleg a holdi leszállási szimulátorok, a Lunar Flight for Mac és a Windows teljes csúcspontja van. Ez a 2012-es fizika-alapú szimuláció a Psygnosis shootey arcade stílusú műfajának poláris ellentéte - a hold leszállás élményének valódi 3D szimulációja. Játszhat harmadik személy nézetéből is, a LEM kézműves területén kívül, vagy a pilótafülke nézetében. A Lunar Flight nehéznek tűnik, de még mindig kielégítő, ha meg tudja valósítani a biztonságos leszálláshoz szükséges érzékeny manővereket. Grafikus realizmusa hatalmas bónusz; valóban úgy érzi, mintha valamelyik Apolló űrhajósával kereskedtek volna helyekkel.
Land it Rocket (iOS / Wii U / Windows, 2015)
Azok számára, akik szeretnének egy modern, modern játékot venni a klasszikus landder műfajhoz, nézd meg a Land it Rocket játékot, egy szeszélyes fizikán alapuló rakéta landoló játékot, színes papercraft stílusú grafikával. A tipikus landoló formula finoman csavarva kézműve összeütközés nélkül érinthet bizonyos akadályokat, ami egy megbocsátóbb (és néhány ember számára még szórakoztatóbb) élményt nyújt.
Ezután, ha még több Lunar Lander jót keres, keressen csak az iOS App Store-ban vagy a Google Play Áruházban, és tucatnyi változatot talál a műfajban. Az elmúlt 50 évben folyamatosan megjelenő új címekkel nem hiszem, hogy ez a klasszikus játékműfaj hamarosan eltűnik.