Itthon Vélemények 5 ok a kvantumszünethez

5 ok a kvantumszünethez

Videó: квантум брейк - худшая игра 2016 года (23+ мат, пригар) (November 2024)

Videó: квантум брейк - худшая игра 2016 года (23+ мат, пригар) (November 2024)
Anonim

Az Xbox One bemutató eseményének idején a Microsoft egy Quantum Break nevű érdekes játék felvételeit mutatta be. Ezt a címet a Remedy Entertainment fejlesztette ki, ugyanazok az emberek, akik hozták nekünk az elbűvölő Alan Wake-t, és megígérte, hogy a videojátékok és az élő fellépésű televízió világát olyan módon ötvözik, amelyet még soha nem láttak. A rendezvényen bemutatott képek közül vitathatatlanul a kiemelkedő cím volt.

Sok késés és nagyon sok felülvizsgálat után a Quantum Break végre itt van. Bár az ambiciózusabb részek (az élő fellépések szegmensei) jelentősen csökkentek, a cím továbbra is két különálló közeg hibridjeként szolgál. Mivel a 2016-os első nagy AAA Xbox One játéknak bizonyosan sokat kell tennie, de úgy gondoljuk, hogy teljesíti ígéretét.

Videojátékok és televízió egyesülése

A mély és gazdag narratívákkal ellátott videojátékok nem újdonságok, de a Quantum Break ezt az alapkoncepciót a következő logikai szakaszba viszi az élő fellépésű jelenetek integrálásával a játékba. Ez azonban nem olyan, mint azok a régi Sega CD-játékok, amelyekre emlékszel. Az élő fellépés forgatókönyveit a játékon belüli tevékenységek befolyásolják, amelyeket viszont az élő fellépés narratívája befolyásol.

Ugyanaz szereplők vannak a játékban és a jelenetek. Ez azt jelenti, hogy nem lesz különbség a játék és az élő fellépések között. Ahogy a videojátékok filmmé váltak az évek során, a Quantum Break arra törekszik, hogy elhomályozza a vonalat a két médium között, és a játékosok számára adjon valami olyat, ami valóban egyedi az interaktív narratívák területén.

Idő manipulációs képességek

Korábban már láttuk az időalapú hatalommal járó játékokat, de nem úgy, ahogyan a Quantum Break bemutatja őket. Bár a hatalom a korábban látott képességek variációi, a játékos miként használja fel őket a játékban, és ez teszi őket kiemelkedővé.

Az alapjáték a szokásos harmadik személyű lövési mechanikán alapul, de ha ezt kombinálják az időhajlító képességekkel, a dolgok nagyon érdekesek lesznek. A játékosok képesek lesznek megfagyasztani az ellenséget a helyükön, rohanni az ellenfelek felé vagy eltakarni, és akár a környezetet is felhasználhatják, hogy ragadós helyzetekben átvegyék a kezét.

Minden olyan jó játék gyökere, amely a játékosok számára könnyen megtanulható, de nehezen elsajátítható képességeket ad, és a Quantum Break ezt az eredményt fogja elérni egyedülálló időmérőjével.

Kereszteződés a PC és az Xbox One között

Annak ellenére, hogy néhányan nem voltak igazán elégedettek azzal, hogy a Quantum Break PC-re jön, ez valójában egy nagyon okos lépés a Microsoft részéről. Ha a játék két platformon elérhető, jelentősen növeli a cím potenciális felhasználói körét. Ez azt jelenti, hogy ha a Quantum Break sikeres, akkor nem csak a franchise jövőbeni részletét fogjuk látni, hanem a Remedy Entertainment további játékait is.

A keresztezett játék több választási lehetőséget is ad azok számára, akik mind az Xbox One, mind pedig a játék PC-k birtokában vannak. Menti az átviteleket az egyik platformon a másikra, ami azt jelenti, hogy a játékot az Xbox One-on játszhatja le, majd folytathatja a PC-n történő lejátszást és fordítva. Ha üzleti útra vagy nyaralásra jár, akkor nem kell mennie a játék nélkül, amíg kompatibilis számítógépe vagy laptopja van a közelben.

Első exkluzív AAA Xbox 2016 címe

2015 végén a Microsoft szerint a "legnagyobb felállás az Xbox történetében" volt a Microsoft szerint, de azóta a dolgok viszonylag csendesek voltak, mindaddig, amíg az AAA exkluzív készülékek elmennek. Azok, akik vágynak arra, hogy egy nagy költségvetésű címet az Xbox One-on játszhassanak, végre megkapják a Quantum Break programmal.

A játék 2013 óta fejlesztés alatt áll, és eredetileg az Xbox One bevezető címe lesz. Most 2016 és a játék egy sor átalakításon ment keresztül, hogy az első félév kiemelkedő címe legyen, ha nem. A játék valóságossá tételéhez költött sok időt és pénzt elnevezésű címnek kell lennie, amely az Xbox rajongóknak valami igazán büszkélkedhet.

Fókuszált, harmadik személyű akció-kalandjáték

A játék ezt a generációját nyílt világú játékokkal telték meg a szélére, amelyek több száz órás játékmenetet és végtelen láncolatot kínálnak oldalsó vándorlásokkal. Noha az ilyen típusú élmények nagyszerűek, meghosszabbítja a klasszikus harmadik személyű cselekvési-kalandjátékok napjait, amelyek egy konkrét narratívára összpontosítanak, miközben szép különféle játékmódot kínálnak.

Amellett, hogy a hagyományos fegyverjáték-mechanikával és az ötletes időhajlító fizikával rendelkezik, a Quantum Break környezeti rejtvényeket is megoldani fog. Ugyanaz a baleset, amely a főszereplőnek és antagonistának adta képességeiket, torzulásokat okoz a valóság szövetében. Ezeket a rendellenességeket a játékos manipulálhatja, hogy továbblépjen a következő szakaszba. Ez a szempont lényegében a múlt akció-kalandjátékából származó rejtvények modern iterációja.

Ne felejtsük el, hogy a játék hogyan fogja a játékosoknak lejátszhatóságot nyújtani annak ellenére, hogy nincs online módja. A különböző döntések megváltoztatják az események menetét, vagyis ha meg akarod látni a játék összes lehetséges eredményét, akkor többször is játszani kell. Mivel a Quantum Break egy viszonylag rövid nyolc-tíz órás játék, az újbóli lejátszás nem érzi majd magának a munkát.

5 ok a kvantumszünethez