Itthon Vélemények 10 javítás, amelyet szeretnénk a végső fantasy xv-ben

10 javítás, amelyet szeretnénk a végső fantasy xv-ben

Tartalomjegyzék:

Videó: Обзор Final Fantasy XV (November 2024)

Videó: Обзор Final Fantasy XV (November 2024)
Anonim

A Final Fantasy XV végre egy évtizedes ugratás és késés után a tömegek rendelkezésére áll. Noha a játékot eredetileg nem ígérték, a Final Fantasy XV megőrizte számos olyan kulcsfontosságú elemet, amelyek az eredetileg elnevezett Versal XIII-ra tették ezt a nagyon várt címet. De bár a játék sokkal jobb, sok területen megbotlik, különösen a történetmesélés és az általános lengyel nyelv.

A jó hír az, hogy Hajime Tabata rendező elismerte a játék néhány kérdését, és csapata olyan frissítéseken dolgozik, mint az új történet-jelenetek és a játékmegfigyelések. A rossz hír az, hogy Tabata nem adott időbeli keretet a rajongóknak arra, hogy mikor érkeznek ezek a javítások. A Final Fantasy XV túlságosan hosszú fejlesztési ideje volt, amely a "fejlesztési pokolra" határt, és a kreatív csapatok eltolódása valószínűleg káros hatással volt a játék irányára és tervére.

Van néhány dolog, amelyekben úgy gondoljuk, hogy a Final Fantasy XV élvezetesebb élményt kell, hogy élvezze; nézd meg a galéria kívánságlistánkat. Gondoskodtunk arról, hogy elkerüljük a spoilereket, de megismerjük a cselekmény bemutatásának módját, a játékmechanikát és a beállítást, tehát óvatosan járjunk el.

    1 Adjon nekünk koherens telket

    A Final Fantasy XV telek egy zavaros rendetlenség. Anélkül, hogy bemennénk a spoiler területre, a karaktereknek és a gazembereknek nincs fejlettsége, és a világ története gyakorlatilag megdönthetetlen. Sőt, ami még rosszabb, a történet kellemetlen hiányosságai azt jelentik, hogy a kritikus események képernyőn kívülre kerülnek, tehát a cselekmény időnként homályos és gondolkodásmentes. Szerencsére ez az egyik kulcsfontosságú kérdés, amellyel a fejlesztői csapat foglalkozik. Kulcsfontosságú példaként említik a Ravus-t, a Noctis hamarosan testvért és antagonistát. De a gonosz Birodalom több szeretetre is érdemel, csakúgy, mint a főszereplők.

    2 Árok-lopakodás

    Ahogy a Final Fantasy XV áttekintésünkben említettem, nincs semmi elgondolkodtatóbb és zavarba szorosabb, mint egy kénytelen lopakodó szakaszok egy nem lopakodó játékban. A Final Fantasy XV több alkalommal lopakodik veled, ami kevés hozzá, hogy gazdagítsa a játékot. Ehelyett képességeidet teljesen elfojtják, amikor a játék megbízást ad a lopakodásra, tehát az ellenségek körül csak csapkodhat és tüsszenthet, ahelyett, hogy közelharci akcióban rohanna őket. Sőt, ami még rosszabb, a legtöbb lopakodó misszióban végül figyelmeztető jelzést ad fel cselekményes okokból, és mindenképpen ki kell küzdenie a helyzetről. Nagyra értékelem, hogy a dev csapata megpróbálja változtatni a játékot, de a megvalósítás során a lopakodó annyira kezdetleges, hogy nem léteznie kellene. Csak harcoljunk ezeken a szakaszokon.

    3 Rövidítse le a 13. fejezetet

    A 13. fejezet megérdemli a saját szakaszát, annak ellenére, hogy a legutóbbi pontról megosztják a lopakodó panaszokat. A játék ezen hosszú szakaszában egyedül harcolsz, mint Noctis, és arra ösztönzik őket, hogy az ellenség körül besurranjanak, hogy átjuthassanak a szintre. Hozzáférhet egy olyan gyűrűhöz, amely egyedi varázslatokat ad neked, hogy megvédje magát, ha elkerülhetetlenül elkap. Sajnos ez a szakasz túl hosszú időt vesz igénybe, és annyira radikális eltérés a játék többi részétől, hogy úgy érzi, hogy egy teljesen más csapat fejlesztette ki. A visszatükröződő félelmek kényszerülnek, és a feszültséget a Noctis túlterhelt varázsának köszönhetően megsemmisíti. Ha a Square Enix a fejezetben korábban hozzáférést biztosított a Noctishez egy megfelelő fegyverhez, és nem húzta ezt a részt annyira hosszú ideig, akkor ez valószínűleg elfogadhatóbb. Jelenleg ez fárasztó munka.

    4 Rögzítse a kamerát

    A Final Fantasy XV egy egyszerű akcióalapú harci rendszert használ, amely lehetővé teszi az ellenségek támadását vagy elkerülését valós időben. A fegyverváltás, a varázslatcélok célzása és a teleportálás mind a játék lényeges elemei. Sajnos a kamera nagyon nem működik együtt. Az ellenséget az R1 megtartásával lágyan megcélozhatja, az R3-ra kattintva pedig keményen lezárhatja, de a kamera különféle okok miatt gyakran megszakítja a célzást. Ez súlyosbodik, ha erősen lombos területeken harcolnak, mivel ezek a növények és tájékozódási pontok gyakran eltakarják a látását. A környezeti átláthatóság nagy előrelépést jelent a kamera fejlesztése felé. Az erősebb zár és a jobban kivont kamera szintén a harcot simábbá tenné.

    5 Adjon hozzá további csapódási pontokat a harcban

    A deformáció egy érdekes harci mechanizmus, amelyet a legtöbb elkötelezettségben kihasználnak. A Noctis eldobhatja fegyverét előtte, vagy meghatározott kék retiklen, hogy teleportáljon a káros útból, és visszaszerezze a HP-t és az MP-t. Néhány főnök harcban és részletbeszélgetések jobban kihasználják ezt a képességet, mint például a játék végén a vonaton lévő császári támadás. Amint a birodalmi repülőgépek lelőtik a vonatot, hajózni kell hajóról hajóra, hogy elküldje a katonákat és összeomlik a hajók. Ez egy nagyszerű szakasz, amelyet szeretnék hosszabb ideig folytatni, és kiemeli a harc dinamizmusát.

    6 Nagyobb világ felfedezni

    A Final Fantasy XV története a Birodalom megrombolásához vezet, ám nyitott kalandod elsősorban a Lucian kontinensre korlátozódik. A játék második felében más régiókban halad át, így csak áttekintő pillantásokat vehet rájuk a birodalom fővárosába vezető úton. Ha alternatív régiókat kellene feltárni Lucis mellett, a játék második felét sokkal kevésbé korlátozná, mint a jelenlegi formájában. Ennek elmulasztása esetén a 13. fejezet eseményei után beállított Lucis alternatív változata, kiegészítve a saját mellékelt küldetéseivel, kitűnő módszer lenne, ha kiegészítő tartalmat kínálnak a játékosoknak a játék vége előtt.

    7 Teljesen testreszabható játékvezérlő

    A Final Fantasy XV vezérlőelemei viszonylag könnyen megfoghatók, de vannak olyan parancsok, amelyekre kíváncsi lennék, ha alternatív gombokat tudnék feltérképezni. Inkább szívesen látnám elkerülést / blokkot az egyik vállgombon. De az egyetlen vezérlőrendszer, amely ezt lehetővé teszi, a C típusú vezérlés szintén támadást mutat az egyik váll gombra, amelyet nem akarok. Ez megváltoztatja a többi parancsot is, például a hard-lock on és az arminger szuper támadást. Mindez a zavarás enyhülne azzal a képességgel, hogy testreszabhassa a játékon belüli irányítási rendszert. Persze, bemehet a PlayStation 4 vagy az Xbox One rendszermenübe, hogy megváltoztassa a vezérlőgombjait, ám sokkal inkább a játékban elérhető funkcióval rendelkezem, és elkerülném a gombok teljes konfigurálását.

    8 Adj nekünk több idézést (és gyorsabbá tegyük az idézést)

    A Final Fantasy XV asztrális idézése lényegében ütköző. Az asztrálot csak akkor hívhatja meg, ha Önnek vagy a pártjának egészségi állapota alacsony, de ha ezt teszed, akkor teljesen elpusztítják az ellenségeket. Az idézéshez kb. Öt másodpercig tartania kell az L2-t. A találat visszaállítja a hívást, és ezáltal a folyamat unalmasabb lesz, mint amilyennek lennie kell. Ezt az idõpontot lerövidíteni kell. A Final Fantasy XV négy asztrális idézéséhez férhet hozzá - Ramuh, Shiva, Titan és Leviathan -, akik villámlás, jég, föld és víz vezérlésére szolgálnak. De hat asztrál találkozik, és az utolsó kettő, aki spoiler okokból névtelen marad, nem szerezhető meg. Figyelembe véve, hogy a XV játék utáni tartalommal bír, akkor az asztrál kinyitása, amikor legyőzi a végső főnököt, nagyon jó végső játék lesz.

    9 Adjon hozzá egy Bestiary és Lore Codex-et

    A Final Fantasy XV nagy előnyei lennének a bestiariumnak és a lore codexnek, hasonlóan a XII. És a XIII. Final Fantasy játékához. A Final Fantasy XII-ben a játékon belüli katalógus leírta az összes fenevadot, a lények kapcsolatát a környezettel, és ízesített szöveget kínált az elemek cseppjei alapján. A főnököknek, és különösen az eszpereknek óriási előnye származott a legjobb hatalomból, amely megmagyarázta más istenekkel fennálló kapcsolatukat, valamint saját hatalmukat és gonoszságukat. A XIII. Final Fantasy nagymértékben felhasználta enciklopédikus kódexét, hogy elmondja a kiemelkedő történetét. A Final Fantasy XV történetkiállításának hiánya kissé orvosolható lenne, ha ezeket az elemeket beépítené a hiányosságok kitöltéséhez.

    10 érdekes mellék küldetést kínál

    A kontextus érdekesvé teszi a küldetéseket. A legtöbb esetben műszakilag ugyanazt csinálja, akár anyaggyűjtéssel, akár szörnyek meggyilkolásával jár, de a betekintés a küldetés átadójának dilemmájába, és a küldetés alternatív megoldásának módja arra készteti a világot, hogy magával ragadóbbá és relativáltabbá váljon. A Final Fantasy XV-nek nagyon kevés érdekes oldalsó küldetése van. A Halott Szem vadászata szilárd, és jutalmazza meg a csokoládéval. A gladiolus hülye Cup-tészta küldetése, amely arra készteti a behemoth húst, hogy ramen öntettel szolgáljon, szintén nagyszerű, ha csak azért, mert olyan hülye. De ezek a küldetések nagyon ritkák; a legtöbb gyengén keretes keresési küldetés, és az alkalmi meglepetés a végén megtérül.
10 javítás, amelyet szeretnénk a végső fantasy xv-ben