Videó: Splinter Cell: Blacklist Walkthrough PART 1 - First 1 Hour Lets Play Gameplay [PS3] TRUE-HD QUALITY (November 2024)
A Splinter Cell Sam Fisher visszatért, és halálosabb, mint valaha. Jó dolog is, mert a Mérnököknek nevezett terroristák egy csoportja elegendő volt a mindenütt jelenlévő amerikai katonasághoz, és a Feketelista elnevezésű terror ultimátumot indítottak - az Egyesült Államok érdekei ellen fokozódó támadások halálos sorozatát.
Ahogy elvárjuk a franchise-tól, a történet megragadta azt a pillanatot, amikor elkezdtem játszani a Splinter Cell Blacklist-et. A pokolba, bekapcsoltam a pillanatban, amikor átadták a borotvaéles, ívelt merénylő pengét, az úgynevezett Karambit-ot. Az első vágott jelenetek és a (bevezethető) szint (ami kihagyható) felhívta a figyelmemet, és elég magasra tette az elvárásaimat. A játék első néhány percében rejtélyt, intrikat, meglepetést és rettegést tapasztaltam meg.
Úgy gondolom, hogy a legmagasabb dicséret, amelyet az Ubisoftnak megkaphattak, huszonegy éves szobatársam (egy NYU vezető és történelmi őrnagy) reakciója volt a témára és a játékra. Még nem fejeztem be az oktatóprogramot, amikor felmászott a szappanjára, és "az ilyen játékokat, amelyek az amerikaiaknak megtanítják, hogy rendbe kell bombázni Szíriát" ellen csapkodtak. Bármikor, amikor egy játékkal szemben vádat lehet emelni az egész társadalom erkölcsi értékeinek „rontására”, amelyet „erőszak, kínzás és gyilkosság dicsőítése” okoz, akkor a fejlesztőknek hatalmas pat-ot kell adniuk maguknak. Amikor egy játék valaki mélyére kerül, akkor tudja, hogy jól csináltál valamit.
Ghost vagy Panther? örökség
A Splinter Cell franchise mindig is lopakodásról szól. Ez kissé megváltozott a "Meggyőződés" során, amely néhány nehéz egyenes harci elemet vezetett be. A "feketelista" a lopakodó és harci szempontokra épül, hogy a játékosok a saját stílusukat használják a különböző célok támadására. A játékosok azért kapnak képességet, hogy "szellem", "támadás" vagy "párduc" taktikák segítségével képesek legyenek átjutni egy szintre. A szellem pontokat úgy lehet megszerezni, hogy teljes on-line lopakodó módban játszik, és egy szintet átjut az ellenfelek figyelmeztetése nélkül. Ez a taktika legnehezebb halmaza és a pontok szempontjából leginkább kifizetődő. A Panther stílus megfelel a legjobban személyes stílusomnak, és magában foglalja a lopakodást, a figyelemelterelést, a fedél használatát, és végül az ellenségek mozgásának megakadályozását a szint mentén. És végül, a támadás stílusa pontosan ilyen - rohanás fejjel végig a pisztolyok lángolásával, gránátok mozgatásával és a torok elvágásával.
A testreszabás meghaladja a szintek lejátszásának módját, hogy felépítse Sam Sam-et. Kiválaszthatja a felépítését, hogy magában foglalja a maga Sam, öltöny, szemüveg, fegyverek, szállítás és egyéb frissítéseket. Ezek a frissítések pénzbe kerülnek, és a pénzt azért érik el, ha a szinteken belül célokat hajtanak végre, és magukat a szinteket legyőzik. Minden szinten tizennégy alkalommal játszhatunk, és különféle kihívások (kiküszöbölés, hullámalapú és lopakodó alapú) várnak rád, tehát nincs vége annak a pénznek az összegéhez, amelyet a Sam Fisher testreszabásához hozhat be. Az egyetlen hátrány az, hogy egy idő múlva a szintekenkénti tökéletes felépítésre való törekvés időpocsékolásnak tűnt; Úgy találtam, hogy újra és újra ugyanazokat a fegyvereket és eszközöket választottam, mert tetszett nekik, a helyzettől függetlenül.
Sam és csapata - Anna "Grim" Grismdottier, a CIA operatív vezetője, Isaac Briggs és a számítógépes szakember, Charlie Cole - a negyedik Echelonból áll, egy teljesen mobil operációs egységből, amely korlátlan forrásokkal rendelkezik. A legfontosabb műveleti központ a Paladin, egy speciálisan felszerelt lopakodó repülőgép, amely az egész küldetéstől a küldetésig repül. A Paladinban található a stratégiai küldetési felület (SMI), amely alapvetően egy taktikai világtérkép. Az SMI-vel való navigálás segítségével választhatja ki a lejátszandó küldetést, fogadja el a küldetés ismertetőit, és ellenőrizze a küldetés céljainak állapotát. Az SMI emellett választhat a történet, a co-op, a kihívások és a versenyképes multiplayer módok között.
Többjátékos kiválóság
A multiplayer módokban a feketelista valóban ragyog. Mindig élveztem a co-op küldetéseket, és ez folytatódik a feketelistában. Különösen az online többjátékos "Spies vs. Mercs" két csapat játssza egymást, akár gyors és lopakodó kémekként, akár lassabban és halálosabban. A kémek megpróbálnak besurranni és különböző célokat elérni, miközben a mercsek vadásznak rájuk. A "klasszikus" mód ugyanazt a dinamikát hozza vissza, mint az eredeti kémek és a Mercs.
Az új "feketelista" mód lehetővé teszi a testreszabás korlátainak elérését, és a játék más részeiben megszerzett pénzt felhasználhatja a fegyverek és a modulok egyedi kiépítésére. A felszerelés nagy részét az ellenfél csapata ellensúlyozására tervezték, ami érdekes mini fegyverversenyt eredményez. Például a kém hordhat egy gázálarcot, amely semmisíti meg a Merc gázgranátját. A kémek és a Mercs ellen elég jó, hogy önmagában is játék legyen.
Több ugyanaz
A feketelista kritikája ugyanolyan, mint a franchise kezdete óta. A küldetések lehetnek ismétlődő, frusztráló és unalmas. Sokszor azt tapasztalom, hogy újra és újra megismételjük ugyanazokat a műveleteket enyhe variációkkal, amíg meg nem értem és át tudok mozogni a szinten. Úgy találtam, hogy ez egyre inkább valószínűleg megtörténik, amikor egyre nehezebbé váltam és előrehaladtam a játék során. Sok vezérlőt undorral dobtam le az évek során. Finik vezérlőelemek (de akartam balra fordulni, miközben fedezetben voltam, és nem kiléptem a fedeletől balra) és a változó lopakodó mechanikákat (egy másodpercig elrejtettem ott, de most az ellenség varázslatosan láthat engem, bár semmi sem változott) valóban felkerülnek a számomra idegek. Ha nem egy nagyon rugalmas játékmegtakarító rendszerhez, akkor nem lennék képes elég hosszú ideig elviselni a frusztrációmat, hogy felülvizsgáljam a Feketelistát.
AV kiadások
Kicsit csalódott vagyok a Blacklist hang- és videóminősége miatt is. Vannak minőségi problémák a vágott jelenetek során, amelyek miatt kissé elugrik és elmosódnak. A terhelési idő túl hosszú, ami tovább rontotta az élvezetet. A játékon belüli grafika jó, de semmi semmilyen csillag, és az animációk néha nagyon kínosnak tűntek, és a testek szükségtelenül zuhantak és ráncoltak a földön. Percek alatt a film nem emlékezetes. A világítás, amely a nehéz lopakodó játékmenet szempontjából kritikus szempont, úgy néz ki, hogy nem javult az eredeti Splinter Cell óta.
És ez lehet a legerősebb kijelentés, amelyet a fekete listáról lehet mondani: sok szempontból ez egyszerűen inkább a Splinter Cell. Ha szereted a korábbi játékokat, akkor imádni fogod ezt. Ha utálta a korábbi játékokat, akkor ugyanazok a frusztrációk és hiányosságok találhatók itt. A legfontosabb fejlesztések a multiplayer játékmenet, a versenyképesség és az együttműködés, valamint a változatosság és az újrajátszhatóság növelése. Tom Clancy Splinter Cell Blacklistja nem bontja meg elég új teret a nagyság eléréséhez; talán a következő iteráció kicsit tovább növeli a játékot.