Tartalomjegyzék:
- Az első lépések a Team Fortress 2-sel
- Többjátékos mérkőzések és karakterek
- Többjátékos játék
- Mechanika és hang
- Progresszió és mikrotranzakciók
- Grafika és effektusok
- A Team Fortress 2 PC követelményei
- Ideje a Team Fortress nyugdíjba vonulni
Videó: LowSpecGamer: How to run Team Fortress 2 on a low end computer. (November 2024)
A Valve Team Fortress 2 (TF2) már több mint egy évtized régi - a videojátékok fejlesztése szempontjából örökkévalóság. A TF2 alapvető játékszerkezete továbbra is meglepően releváns, ám a megvalósítás és a mechanika jelentősen rontja a tapasztalatokat. Számos modern PC-játék, és különösen a csapat alapú első személyes lövöldözős (FPS) műfaj, azóta javult a TF2 képletén azáltal, hogy ésszerűsíti a játékot, és még vonzóbb okokat hoz létre a mérkőzés utáni visszatéréshez. Bár a TF2 szabadon játszható, a mikrotranzakciók jelenléte szintén súlyos lehet.
A TF2 a híres multiplayer FPS, amelyet a Valve először adott ki 2007-ben. Debütálása öt évvel megelőzi a Valve másik, realisztikusabb multiplayer FPS-jét, az Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) -ét. A CS: GO mellett a modern címek, mint például a Blacklight: Retribution, a Overwatch és a Rainbow Six Siege, legalább a TF2 sikerének legalább egy részét tartoznak. A Team Fortress 2 továbbra is kap tartalmi frissítéseket, köztük a Jungle Inferno 2017-es frissítését, amely számos új térképet és elemet adott hozzá. Sajnos a Jungle Inferno nem ment olyan messzire, mint a CS: GO Panorama frissítése, amely felülvizsgálta a játék menüjét és néhány térképet a jobb oldalról. Remélem, hogy a Valve hasonló frissítést tervez a TF2-re.
Az első lépések a Team Fortress 2-sel
Mint már említettük, a TF2 bárki számára szabadon játszható. A játékosoknak azonban lehetősége van frissíteni prémium TF2 számlákra, ha bármilyen vásárlást vásárolnak a játék virtuális üzletében. A prémium felhasználók 300 hátizsákhelyet kapnak az elemek tárolására (az ingyenes számlák csak 50-et kapnak); hozzáférés az összes elemtípushoz; valamint a teljes ravaszkodási, kereskedési és ajándékozási képességek. Minden más ugyanaz a két fióktípus között. Töltse le a játékot Steam segítségével Windows, macOS és Linux eszközökre. Mint sok más Steam játékban, a TF2 támogatja a Steam teljesítményt és a Steam kereskedési kártyákat.
A főmenü ikonjai olyan blokkos stílust használnak, amely megfelel a játék általános esztétikájának, de az elrendezés szétszórt. Például a Játék keresése opció egészen a jobb felső sarokban található, és nem tűnik kiemelkedőnek. Az alsó sáv tele van általános ikonokkal, amelyek csak növelik a rendetlenséget. Ez nem feltétlenül érinti a hosszú távú tapasztalatokat, mivel megtanulja, hová kell mennie, hogy ténylegesen bejutjon a meccsbe, de nem túl élvezetes használni. Különösen az újonnan érkezők számára az elemek rossz szervezete miatt a fontos elemek hiányozhatnak.
Bár vannak alkalmi és versenyképes mérkőzéskiszolgálók, ne feledje, hogy a TF2 nem óriási a versenyen. Rangja (59) messze elmarad a CS-től: GO (2), Fortnite (5), Overwatch (9) és a PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) (11) az Esports Earnings rangsor oldalán.
Többjátékos mérkőzések és karakterek
A meccseket elsősorban alkalmi és versenyképes ügyekre bontják, további lehetőségekkel bővítve a Mann vs. Machine (hat játékos, játékos és a környezet meccs típusa), közösségi szerverek és edzési gyakorlatokat. A játék alapvető módjai tartalmazzák az elvárható összes klasszikus játékot, például a Támadás / Védelem, a Lobogó felvétele, a Vezérlőpontok, a Hegy Királya és a Hasznos teher. Ehhez az áttekintéshez időm nagy részét a Control Points és a Payload meccseken töltöttem, ahol akartok küzdeni, hogy több pontot irányítsanak a térképen, és megpróbáljátok előrehozni egy kocsi az ellenség területére, mielőtt az idő lejár.
A karaktert kiválasztja, miután csatlakozott a mérkőzéshez, és bármikor válthat az újracsomagolás során. A TF2 kilenc lejátszható karakterből álló szereplője a TF2-ben három osztályra bontható: Bűncselekmény, Védelem és Támogatás. A mérkőzések során a játékosok két csoportra oszlanak: RED (Reliable Excavation & Demolition) és BLU (Builders League United).
Összehasonlításképpen: a Overwatch a közelmúltban egyszerűsítette 29 hőse felépítését három kategóriába (négyből lefelé): Damage, Tank és Support. A nagyobb karakterkészlet mellett a Overwatch hősei árnyalatokkal bírnak az egyéni képességek szempontjából. Ennek eredményeként az ellenségek hatékony támadása és védelme több stratégiát igényel, ezáltal a játék vonzóbbá válik.
A választott karakternek a jelenlegi céljától kell függnie. Időm nagy részét a játékban cserkész (bűncselekmény) és nehéz (védelem) munkában töltöttem. A cserkészek gyorsan mozognak, és főfegyverként használják a puskát. Természetesen ez a játékososztály nem okoz nagy károkat, de minden bizonnyal kivehet egy magányos ellenséget egy elfogási ponton, vagy ha az ellenséget zökkenőmentesen tartja, ha mindig mozog és pontos. A lassan haladó Heavy osztály ezzel szemben tonna károkat képes kiszolgálni és felszívni. A Nehéz osztály a legmegfelelőbb a pontok megvédéséhez vagy az ellenségek sorának áttöréséhez. A legnagyobb élményem volt a Pyro osztályban játszani és a lángszórót használni. Lehet, hogy nem a leghatékonyabb választás, de alkalmi módban ez nem igazán fontos.
Többjátékos játék
Az alkalmi mérkőzések során a csapatok általában 12 játékosból állnak, ami megnehezíti mindenki más mozgásainak koordinálását és nyomon követését. Azon játékosok száma sem korlátozott, akik az adott osztályban alkalmi mérkőzésekben játszhatnak, ami a csapat egyensúlyhiányához vezethet. Az eredmény kaotikusabb játékmenet, mint más címeknél. Ez azt mondta, hogy a meccseimben, amelyekben játszottam, megjelentek néhány alapvető stratégia. Például az orvosok és a mérnökök hajlamosak voltak összegyűlni a nagy értékű területek, például az ellenőrző pontok vagy a hasznos teher körül. A versenyképes módok kisebb csapatméretet és osztálykorlátozásokat tartalmaznak, amelyek azonban ösztönözhetik a további csapatmunkát.
Ha csak most indulsz, valószínűleg többször meghalsz egy forduló során. A visszakapcsolás 15 másodpercet vesz igénybe, ami egy örökkévalóságnak tűnik a játékban, de legalább megválaszthatja a karakterosztályt, amíg várakozik. Változtathat más játékosok perspektívájában is, vagy megnézheti a mérkőzés eredménytábláját. Ennek mindannyian ismerősnek kell lennie, aki az elmúlt években többjátékos játékot játszott. Ezek az elemek megmutatják, hogy a TF2 alapvető elemei közül hány él a modern játékokban.
A TF2 multiplayer közössége egy kicsit ideges volt a játék során. A hangcsatorna hangját szinte közvetlenül a csatlakozás után elnémítottam, de még a szöveges beszélgetést tele volt szemétkommentárokkal vagy csak idegesítő játékosokkal. Például az egy meccs bemelegedési ideje alatt a játékos többször megkérdezte, hogy hogyan használjon gúnyokat a játékban a hangbeszélgetésen keresztül, később rájött, hogy senki sem törődik, majd belevette magát a szöveges csevegésbe. A Beállítások menüben egy gombnyomásra van egy tökéletesen megfelelő vezérlőegység, így ez a fecsegés teljesen felesleges volt.
Ez a probléma a legtöbb multiplayer játék esetében általános. Ha nem játszik barátaival, vagy nem talál egy összetartó csapatot, akkor a legjobb letiltani a hangos csevegést és figyelmen kívül hagyni a szöveges csevegést. Bízz bennem, nem fogsz hiányozni semmilyen fontos dolgot, különösen mivel a TF2 az alkalmi mérkőzésekkel kapcsolatos tapasztalataim szerint nem követeli meg és nem ösztönzi a csapat koordinációjának szintjét, amelyet más játékok tesznek.
Mechanika és hang
Egyszerűen fogalmazva: a TF2 mechanikája nem érzi pontosságát. A mozgás csúszós, és nehéz például ügyesen elkerülni az ellenséges lövéseket, vagy például pontosan a kívánt földre szállni, amikor egy platformon ugrik. A fegyvereknek szintén nincs súlyuk és nehézkes a célzás. Mint a Fortnite-ban, a TF2 ellenséges játékos kiküszöbölése inkább szerencse kérdése, mint készség. Alapvetõen, ha látsz egy ellenséges játékost, és elõször a fegyverét célozza meg, akkor valószínûleg élsz egy kijátszással. A TF2 fegyverkezelése és a CS: GO fegyverei közötti rés azonnal nyilvánvaló például, annak ellenére, hogy mindkettő Valve játék.
A játék hangtervezete jó, de nem kivételes. A fegyverek általában világosnak és megkülönböztetõnek hangzanak, és a játékos fecsegése kitölti a környezetet. A zene megfelel a játék akciójának és témáinak is. A többi játékos csevegése kissé zavarosnak tűnik, de valószínűleg annak következménye, hogy a játékosok rossz minőségű mikrofonokat és headseteket használnak.
Progresszió és mikrotranzakciók
A TF2 előrehaladása nagyon hasonló a többi multiplayer játékhoz. Pontot szerez azért, hogy jól teljesít a mérkőzéseken, és a rangja növekszik, miután megszerezett egy bizonyos pontot. A rangja növekedésével feloldja az elemeket. Jutalmakat akkor is kaphat, ha szerződéseket köt, amelyek olyan előre beállított eredmények, amelyekre a mérkőzések során dolgozol. Ezek hasonlóak a Battlefield V Assignments szerelőjéhez.
A TF2 robosztus tárgyakkal és kozmetikumokkal rendelkezik. Egyes elemeket játék közben kereshet és kinyit, de más elemek valódi pénzt fizetnek. A megvásárolható tárgyak közé tartoznak a fegyverek, kozmetikumok, kötegek, térképek és kísértetek (rövid animációk, amelyek bántalmazhatják az ellenséget). A legtöbb kozmetika minden karakterosztályra alkalmazható, de néhány fegyver csak meghatározott csoportokra vonatkozik. A kozmetikumok vadul változhatnak. Például, egy ponton kinyitottam egy kalapot, amely a címeres karakter után készült az Octodad indie játékban. A legdrágább csomag, amelyet láttam (kozmetikumok és cikkek minden osztályonként), óriási 249, 99 dollárba került.
Nem gondolom, hogy a mikrotranzakcióknak részt kellene venniük minden játékban, de az ipar nyilvánvalóan nem ért egyet ezzel a véleménygel. A mikrotranzakciók legalább akkor elfogadhatók, ha tisztán kozmetikai jellegűek. A Team Fortress 2 nem engedi a játékosoknak, hogy más képességekkel vásároljanak fegyvereket, mint amelyek alapértelmezés szerint a játékosok rendelkezésére állnak. Nyilvánvaló, hogy ezek a fegyverek nem teljesen zavarják a játékmenetét, ám továbbra is aggodalmakat vet fel az osztályok fegyverek közötti egyensúlya miatt.
Ezenkívül vannak más mechanikák az összegyűjtött és más játékosokkal kereskedett tárgyak lebontására és ravaszkodására. Nem kell belemerülnie a mechanikába, de ha elég hosszú ideig játszik, akkor valószínűleg elegendő darabot gyűjt a hátizsákjába, hogy valami hasznosat elkészítsen.
Grafika és effektusok
A TF2 karakterét és környezetét blokkos, rajzfilm esztétika jellemzi. A térkép-elrendezések megkülönböztetõnek érzik magukat, de a környezetek és a karaktermodellek nem részletesek. Például több mérkőzést játszottam sivatagi helyeken, és nagyon nehéz volt különbséget tenni közöttük. Néhány más térképen offline módban végigfutottam, hogy érezzem őket, és bár a környezet és a témák minden bizonnyal különböznek, a környezet továbbra is túlzottan elhagyatottnak érezte magát. Például a Lakeside térkép tartalmaz pálmafákat és a távolban lévő összes fontos tót, de a játszható környezet stílustalan volt. Ez nagyrészt igaz a legújabb Mercenary Camp térképre, bár elismerhető, hogy jobban néz ki, mint a legtöbb többi térkép.
A probléma egy része az interaktivitás hiánya. Persze, néhány térképobjektum elpusztítható, de egyébként nincs sok leállás ideje. A jó interaktivitás néhány példája a CS-ek körül futó csirkék: GO térképei és a Overwatch térképeiben levő pusztító hatások; ha például pattogatott kukoricát tartalmazó zacskókban tüzel, az egyes magok mindenütt repülnek.
A TF2 karaktertervezői sem tartottak kitartóan. A lejátszható karakterek monotonnak tűnnek, összehasonlítva a legújabb játékok által beállított szabványokkal. Például a Overwatch hősei megkülönböztetett, élénk és vizuálisan vonzóak. Noha a TF2 karaktereinek testreszabása összehasonlítható a Fortniteéval, az utóbbi formatervezése természetesebb a kifejezések és a mozgás szempontjából.
A TF2 összehasonlítása a Fortnite-tal és a Overwatch-szel nem igazán igazságos, tekintettel a címek kiadása közötti időbeli különbségre, de a szembetűnő különbség azt jelzi, hogy a videojátékok terén az elmúlt évtizedben milyen nagy előrelépés történt. Ezek a kérdések nem szakítják meg a játékot, de a játékosok maguknak tartoznak azzal, hogy időt töltenek olyan játékokkal, amelyek magasabb termelési minőségűek.
A Team Fortress 2 PC követelményei
A Team Fortress 2 nem adózási játék, és a legjobb élmény érdekében nem kell teljesen új játékasztalot vásárolnia. Az ajánlott műszaki adatok csak az Intel Pentium 4 3, 40 GHz vagy AMD Athlon 64 3400+ CPU-t, az AMD Radeon X800 GTO vagy NVIDIA GeForce 6800 GPU-t, 1 GB RAM-ot és 5 GB lemezterületet tartalmaznak. A teszteléshez használt Dell Inspiron 5675 játék PC-k Radeon RX580 GPU-t és Ryzen 1700X CPU-t tartalmaznak 32 GB RAM-mal.
Ahogy az várható volt, nem volt probléma a játék zökkenőmentes futtatásakor a legmagasabb szintű szinteken. A játékon belüli képkocka-sebességet a FRAPS segítségével mértem és megállapítottam, hogy a számítógépem folyamatosan 100 képkocka / másodperc körül tartja a műveletet. Ennek ellenére, a játék néha visszavágott az asztalomon, amikor csatlakoztam egy többjátékos mérkőzéshez, megnehezítve az aktív ablakhoz való visszatérést. A mérkőzések beállítási ideje szintén hosszabb, mint régen szoktam más modern többjátékos játékokhoz, még azokhoz is, mint például a PUBG vagy a Fortnite, amelyek többszörösebben vesznek részt.
Ideje a Team Fortress nyugdíjba vonulni
A Team Fortress 2 az egyik meghatározó cím a csapat alapú FPS műfajban, ám a műfaj relatív újoncai, leginkább a Overwatch, a játékban, a látványban és az élvezeti tényezőben felülmúlja azt. Még a Valve multiplayer FPS-je is, a Counter-Strike: Global Offensive, relevánsabb maradt, tekintettel a közelmúltbeli vizuális átalakításra, a szabadon játszható struktúrára való áttérésre és az új Battle Royale játékmódra. Nem kell elkezdenie a TF2 lejátszását, ha soha nem voltál múltban, és a jelenlegi játékosoknak meg kell ugrani az újabb (és jobb) címekre.