Itthon Vélemények A vásárlás játékossá válik

A vásárlás játékossá válik

Tartalomjegyzék:

Anonim

tartalom

  • Vásárlás Geified
  • Samsung, Ford, Tophatter

Amikor online vásárolunk, nyerünk, és ezt a pszichológiát egy játéklencsén keresztül vizsgáljuk meg a pszichológusok és közgazdászok a hirdetői fókuszcsoportokban és a játékelmélet tanulmányaiban. A forgalmazók átveszik az így kapott észrevételeket, és közvetlenül alkalmazzák azokat a fogyasztóra, integrálva a felismerhető játékot a vásárlási és vásárlási folyamatba.

A szerencsejáték az alapvető játék-gondolkodást és a játékmechanikát alkalmazza a nem szerencsejáték-összefüggésekre is. Számos játékmód-modell jutalmazza a felhasználót a részvételért, a meghatározott felhasználói feladatok elvégzéséért vagy a célok eléréséért. Nagyszerű példa a Foursquare, amely pontokat és jutalmakat ad a bejelentkezéshez az Ön által meglátogatott helyekre. Bár egyes modellek megkülönböztethető játékokkal kapcsolatos funkciókat mutatnak be, az online vásárlás játékossága magában foglalja az online vásárlás modelljére alkalmazott bármilyen játékmódot.

A szerencsejáték szórakoztatóvá teszi a dolgokat, mert bekapcsolja az emberi verseny iránti alapvető étvágyunkat, a testtartást és a társadalmi interakciót. Ahelyett, hogy becsapják vagy manipulálják, az ellenőrzés érzetét érezzük, amikor átlátható játékorientált vásárláson veszünk részt. Ennek eredményeként a vásárlás izgalmasabbá és kifizetődőbbé válik, miközben növeli a kereskedők elkötelezettségét és a kiskereskedők és márkák iránti lojalitását.

Szerencsejáték, a közelébe érkező online áruházhoz érkezik

A felhasználók milliárdjait tanulmányozva Gigya megállapította, hogy a gamification 13 százalékkal növeli a fogyasztói kommentálást, 22 százalékkal növeli a fogyasztók megosztását, és 68% -kal tovább fokozza a tartalom felfedezését, így növelve a fogyasztói aktivitás takarmányozását. A növekedés várhatóan növekszik a szerencsejáték-piacon a 2013. évi 421, 3 millió dollárról 5, 5 milliárd dollárra 2018-ban, és Gartner szerint a Global 2000 szervezetek több mint 70 százalékának 2014-ig lesz legalább egy játékos alkalmazás.

Az üzenet egyértelmű: ha nyerni szeretne az online vásárlás során, akkor tudnia kell, hogyan kell játszani a játékot. Az online e-kereskedelem szerencsejátékának néhány formája nyilvánvaló, míg mások figyelmen kívül hagyatlanul beépülnek a webhely keretébe, tehát öntudatlanul részt vesz a játék gondolkodásában vásárláskor. Az alábbiakban öt online vásárlási platform található, amelyek egyedileg integrálják a játék mutatóit a vásárlási élménybe.

1. Shopcade: Virtuális vásárlási árkád 'Trendsetter' pontszámmal

Ahogy a neve is sugallja, a Shopcade bevásárlóplatform arcade megközelítést alkalmaz az online vásárláshoz. A közösségi felfedező oldal odaítéli a felhasználók trendjelző jelvényeit és eredményeit az elkötelezettség alapján. Összehasonlítva a Klout pontszámmal, a trendjelző pontszáma ingadozik a közösségi hálózati interakció és a márka melletti elkötelezettség szempontjából. Növeli pontszámát azáltal, hogy megszerzi a helyszíni követőket, meghívja a barátait, és termékeket vásárol vagy ad hozzá.

A legtöbb kedvezményes vásárlási webhelytől eltérően a Shopcade nem alkalmaz automatikusan termékkedvezményeket. Ehelyett a pontok gyűjtéséért és befizetéséért a kedvezmények beváltásához szükséges. Kiválaszthatja, hogy mely termékekre alkalmaznak kedvezményeket, és mikor váltják ki pontainkat. A kedvezmények azonban lejárnak, és valódi játékmódban a PayPalon keresztül pontokat vásárolhat (például több érme beillesztése egy ügyességi játékba) annak biztosítása érdekében, hogy az üzlet megtörténjen, mielőtt az idő lejár.

2. Barátságos divat: Termékkeresés a virtuális világban

A Crowdstar Covet Fashion platformja egy virtuális környezet a divatversenyekhez, a valós termékek felfedezéséhez és a vásárlásokhoz. Böngészhet a luxus divattermékek között a teljes testreszabható avatárral, és vehet részt egy virtuális világban, olyan helyekkel, mint például a Rodeo Drive, a virtuális valuta és az egyedi stílusjel.

A játékhoz stílusosíthatja az avatárját ruhákban, több mint 1000 tételből, és nyerhet az alkalmi témájú kihívások közül egyet. A győztes kézzelfogható márkás árut szerez.

Láttuk már az avatár divattervező oldalakat, ám egyik sem épített be igazán hasznos módon a játékot és az e-kereskedelmet azon fogyasztók számára, akik egyszerre próbálják meg vásárolni és online vásárolni. A Covet Fashion az első olyan platform, amely a megvásárolható névmárka divattermékeket felfedezte virtuális világban. Mindegyik termékhez egy 'online nézet' opció kapcsolódik, amely közvetlenül az e-kereskedelmi oldalra viszi a vásárlást.

A vásárlás játékossá válik