Videó: Papo & Yo Launch Trailer (November 2024)
Papo & Yo, a kisebbségi puzzle-platformer, kegyelemmel átjutott a PlayStation Network PC-jére. A fiúról és a szörnyegről szóló történet egy képzeletbeli világban zajlik, amely tele van dél-amerikai stílusú házakkal, az érzést károsító fizikával és egy szívből származó történettel, amely a gyermek és a szülő kapcsolatát vizsgálja.
A kreatív rendező és az író alkoholista, erőszakos apja gyermekkori emlékeinek ihlette, a játékos Quico, egy fiatal fiú szerepét veszi át. Quico bántalmazó apja arra készteti őt egy fantasy világba. Robotjátékával, Luna-val, mellette találkozik Monsterrel, egy hatalmas rózsaszín démonszerű lényvel. Körülmények között dobva akadályokkal szembesülnek együtt, hogy átjuthassanak az életben (és a játék szintjén).
Az elsődleges cél a mágikus kulcsok elfordításával és gyakran házakból álló platformok felállítása által a következő rendeltetési hely elérése. A szürreális környezet Quico cselekedeteire reagál, amikor kulcsot forgat vagy hajtóművet nyom: a kunyhóknak hirtelen lábak vagy szárnyak nőnek, és mozognak, a fű feltekeredik egy földalatti átjárót mutatva, és a város egész szegmensei meghajolnak és mozognak, mint a rugalmas Legos. A képzelet korlátozza ezt a kreatív rejtvényfejtőt; az objektumok működtetése egyszerű és csodálatos nézni.
Gyors beugrás
A billentyűzet és az egér beállítása jól működik a Quico számára: A WSAD kezeli a mozgást, és a szóköz vezérli az ugrást; a többit bal és jobb egérkattintással kezeljük. Papo & Yo játékai főként az összes kapcsoló aktiválására irányulnak, hogy a járat hozzáférhető legyen. Rengeteg ugrás van, ami jól működik, de az ütközések érzékelésének csuklása furcsa interakciókat hozhat létre a párkányokkal, vagy Quico beragadhat a mozgó elemekbe. De ez nagyrészt soha nem károsította a játékot, és amikor egy forgó blokk oldalába ragadtam, sikerült megszabadulnom. Az emelés meglehetősen egyszerű, és a Quico nem képes megragadni a párkányokra. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy csak olyan sík felületekre ugorhat, amelyek könnyen megítélhetők a távolságról.
A játék nem nyújt sok lehetőséget az elágazáshoz vagy az előírt útról való megtévesztéshez. A nagyobb területeken rengeteg rejtett párkány és polc van, de gyakran nem vezetnek sehova. A láthatatlan falakat gyakran használják, ami szégyen, mivel a játéknak kreatív határai lehetnek. Természetes kívánságom rejtett területeket találni, vagy oda menni, ahol nem kellene, nem volt elégedett, bár a játékban van egy választható gyűjthető forma egyik formája. Sajnos azonban a platformon rajongók vagy a titkok és rejtett finomságok keresői e tekintetben kissé száraznak találják a játékot. Mint egy mesekönyv, a játék egy szigorúan beállított útra vezet.
A rejtvények nagyon egyszerűen indulnak, és egyre összetettebbé válnak. A rejtvények elvileg kissé leegyszerűsítik, mert a legtöbb esetben csak megpróbálják megnyomni az egyes fogaskerekeket, és minden látott fogantyút elfordítják, mintha ez egy ellenőrzőlista. Kedvenc szegmensemben a házak egymásra helyezése volt egymás után, majd egy kar segítségével egy bizonyos irányba meghajlottak, hogy további darabokat érjenek el, és tovább bővítsék a tornyot, amíg át nem tudtam lépni a következő területre. Öröm nézni, hogy a házak Quico képzelőerője felé fordulnak - csodálatos, találékony, időnként állkapocs-ejtő, és tökéletesen integrálódik a játékba. Még érdekesebbé válik, amikor a Monster játékba kerül.
A fiú és a fenevad
A játék lényege az, hogy kölcsönhatásba lépünk a vadállattal, aki egyszerre segítő és antagonista. Bizonyos helyeken alszik, Quico leugrik a hasáról, hogy magasabb párkányokat érjen el. A Monstert bárhol rá lehet csalogatni, mindaddig, amíg sárga gyümölcsük van, amelyet fel lehet venni és eldobhatja - például a Monsternek szükség lehet egy adott helyen állni egy platformon való aktiváláshoz. Óvakodj azonban a mérgező békák iránti függőségétől. Ha elfogyasztja egyet, ellenőrizetlen, tüzes haragba küldi a Monstert, és ha Quico a közelben van, egyenesen hozzá fog futni és megtámad. Az érzelmek növekednek, amikor a zene szelíd dél-amerikai fúvós hangszerektől a gyors tempójú, őrült törzsi dobok felé fordul. Ez a főnök harcát szimulálja, ahol Quico gyors rejtvényeket old meg, és elkerüli a Monstert, hogy megnyugtassa őt. Ezen mechanika segítségével megtanulod együttműködni a behemóttal.
A történet a játék legerősebb pontja. Quico vigaszt és kényelmet talál Lula-ban, a játék-robotjában, és követ egy titokzatos lányt, aki vezeti őt, de amikor a barátok Monsterrel ütköznek, a Quico és a fenevad közötti kapcsolat még bonyolultabbá válik. Megtanulod élni ezzel a nehéz kötéssel; valaki, akit nem fogsz kedvelni, még utálkozni is, de még mindig szüksége van rá, és talán még szeretne segíteni. Noha nem túl kifejezetten főszereplő, Quico fiatalos optimizmusát fejezi ki abban az értelemben, hogy nem utálja a vadállatot, annak ellenére, hogy ez árthat neki vagy barátainak. A játék nagyobb témái akkor merülnek fel, amikor megtanulják, hogyan kapcsolódik ez Quico valós életéhez és az apjához, amelyet Papo & Yo lassan felfed és fejleszt. Ez valóban sokszor meghúzza a szívedet, főleg az éghajlatváltozáson, a mesterien kivitelezett kivitelnél.
A történet morálja
A látványosság nagyszerű alkotóeleme a fantáziadús, a kezdethez hasonló világnak, és a Kisebbség különös figyelmet fordított a fényekkel való játékra, hogy figyelemre méltó naplementeket és árnyékokat mutasson. A Monster testének árnyalatait művészileg használják. Nyilvánvaló, hogy a művészeti igazgatók alapos, kifogástalan fogalmazást hajtottak végre, és ezt a játékkal szintetizálták. Az eső, a felhők és a szivárványok együtt játszanak a szürrealisztikus, elhagyatott, dél-amerikai környezettel.
A mély, tematikus történet és a vonzó grafika sajnos árnyékot rejt a játékra. Kár, hogy a Monster csak az előírt eseményekkel reagál a játékosra (békák, gyümölcsök stb.), És nem folyamatosan lép fel a Quicóval a kapcsolat további szimulálása érdekében. Papo & Yo határozottan inkább a történetről szól, mint a játékról, bár a fiatalabb játékosok benyomása eltérő lehet. A játék alkoholizmus és visszaélés témái, finom, értelmes metaforákkal kezelve, határozottan inkább rezonálnak egyes emberekkel, mint másokkal, de legalább érzelmeket keltenek bárki távolról empatikusan kezelő számára.
Végső soron a Papo & Yo érdemes időt fektetni a beruházásra, és a játéknak az a kérdése, amely maga a játékot elhomályosítja, csodálatos és jól végrehajtott. Olyan, mint egy Pixar film vagy klasszikus mesekönyv videojáték formájában, és bár nem feltétlenül a legmeghatározóbb platform-rejtvényfejtő, mégis öröm hallgatni, nézni és játszani.