Itthon Vélemények Mario + ütők: királyság csata (a Nintendo kapcsolóért) áttekintés és besorolás

Mario + ütők: királyság csata (a Nintendo kapcsolóért) áttekintés és besorolás

Tartalomjegyzék:

Videó: Mario + Rabbids Kingdom Battle - All Bosses (November 2024)

Videó: Mario + Rabbids Kingdom Battle - All Bosses (November 2024)
Anonim

A Minionok előtt voltak Rabbidok, az Ubisoft mániás, szublingvális, orr nélküli hordája, amely Raymanból származik: Raving Rabbids. Aztán a furcsa, hibaszemű, nyúlszerű lények pusztítást okoztak a saját játék sorozatokban. Most körbejátszják a Mario csapdáját a Mario + Rabbids-ban: Királyság csata a Nintendo Switchért. Ez az 59, 99 dolláros stratégiai RPG két karikatúra világot ötvöz egy kielégítően mély, XCOM-szerű játékmenettel egy nagyon szórakoztató és furcsa élményért. Ez a stílusok kombinációja, amelyek sokkal, sokkal jobban működnek, mint gondolnád.

A mosógépnek köszönhetően a Rabbidák időgéppé alakultak (a 2011. évi Raving Rabbids: Utazás az időben), a Rabbidok könnyen elvonható és értelmetlen serege a Gomba Királyságban találkozik egy furcsa eszközzel, amely két objektumot egybe képes kombinálni. A készülék megrázkódik, és a Rabbidokat és a háztartási cikkeket egyesíti a Gomba Királyságban, káoszt okozva. Mario, Luigi és Peach egy maroknyi Rabbiddal, különös módon öltözöttként hozzá, hogy a kombinációs eszközt a BEEP-0 segítségével robbantják le, egy robotproxy, amely a játékban szereplő kurzor.

Ne várja el, hogy bármit komolyan vesznek a Kingdom Battle-ban. A nyulak egy mosógépben megtámadták a Gomba Királyságot. Alapvetően ostoba. Soha nem válik szacharinná, és nem kísérel meg a humorot puszta véletlenszerűséggel felváltani. Van egy módszer a Rabbids mániás őrületéhez, és a Mario játékok hátterében egy jól kidolgozott crossover. Nagyon sok büntetés van.

Válassz három

A csapata három karakterből áll, akiket egy nyolc választási lehetőségekből álló medencéből választ: Mario, Luigi, Peach, Yoshi és Rabbid változatokat. Legalább egy Rabbid karakternek kell lennie a csapatban, és Mario mindig a vezető. Ez azt jelenti, hogy nem lehet egymással harcolni a Luigi és a Peach, de a Rabbid Luigi és a Peach jól működnek együtt. Ez egy bosszantó korlátozás, amely úgy tűnik, hogy tisztán a Rabbids márkanévre vonatkozik, tehát nem lehet egyszerűen egy Nintendo csapat, amely harcol a Rabbids ellen.

Csak a futás és az ugrás nem elég ahhoz, hogy megverte a Gomba Királyságot elrabló Rabbidokat, tehát egy titokzatos jótevő fegyvereket küld a BEEP-0 útján, hogy segítsen a Mario legénységének. Ez azt jelenti, hogy Mario kap egy fegyvert és kalapácsot, Luigi orvlövészpuskát és egy robbanó távirányító kocsit, és Peach kap egy puskát és egy gumi kacsa kézigránátot. Minden játszható karakternek van elsődleges és másodlagos fegyvere, valamint két aktív képessége, amelyek kiválthatják a csapattársak meggyógyítását vagy gyógyítását, különböző pajzsok felállítását és lövések felállítását.

Stratégiai lépések

Az akció nagy részét körökben zajló csatákban zajlik a Gomba Királyság négy egyedi területén. Nagyon mechanikusan hasonlít az XCOM-hez: Enemy Unknown és XCOM 2, rács-alapú mozgással, változó fedési szintekkel és nagy hangsúlyt fektetve az ellenség látóvonalán kívül tartózkodásra. Valójában a fedőrendszer valójában csak az XCOM játékok által használt rendszer korszerűsített, egyszerűbb verziója: A Mario méretű blokkok teljes fedezetet nyújtanak, és minden felvételt elnyelnek, kivéve, ha a támadásnak splash károsodása van, míg a félig Mario méretű blokkok felét biztosítják takarja le és tegye meg az összes felvétel felét az ebben a helyzetben bárkivel szemben.

Az XCOM-nal ellentétben a pontosság és a karakterkészség nem játszik szerepet a Mario + Rabbids Kingdom Battle csatában. A nyílt célok elleni támadások mindig támadnak, a teljes fedettség alatt lévő célok elleni támadások mindig hiányoznak, és a félig fedett alatti célok elleni támadások érmék flippelése. A legtöbb a fedelet különféle támadásokkal lehet megsemmisíteni, bár egyes blokkok elpusztíthatatlanok.

Minden kör három fázisból áll minden egyes irányított karakternél: Mozgatás, Támadás és Ügyesség. A mozgás látszólag nagyon közvetlen és XCOM-szerű, izzó vonalat húzva jelzi az utat egy izzó szegmens által felvázolt tartományon belül. Ha egyszer megkarcolja a felületet, ez mégis lenyűgöző mennyiségű taktikai mélységet eredményez, köszönhetően a mozgás közben elérhető különböző együttműködési és támadó lehetőségeknek.

Minden karakter elcsúszhat ellenségekbe, hogy károsítsák őket, miközben új pozícióba lépnek, vagy ugrálhat a szövetségesektől, hogy magasabb vagy távolabbi helyekre ereszkedjenek, mint amennyit más fordulaton keresztül el tudnának érni. Különböző karakterek különféle bónuszokat kaphatnak ezen tevékenységek alapján. A Mario kiugrhat szövetségeseiről és landolhat az ellenségeken egy erőteljes támadási támadás céljából, míg Luigi két egymást követő szövetségest ugrhat le szélsőséges távolság elérésére. Közben, Rabbid Mario kötőjel támadás robbanást okoz, míg Rabbid Luigi kötőjelek az ellenségektől egészséget engednek gyógyítani.

A támadás egyértelmű: Az elsődleges fegyverek, mint például a Mario lövése és a Luigi mesterlövészfegyvere bármilyen fordulatban használhatók, míg a másodlagos fegyverek, például Mario kalapács és Luigi robbantó drónja használat után legalább egy fordulatot igényel. Egy fordulónként csak egy támadást használhat, így nem ütheti meg az ellenséget, és nem robbanthatja fel őket (de belemerítheti őket bármelyik választás előtt vagy után, attól függően, hogy mikor és mikor dönt).

A készségek még több lehetőséget adnak a keverékhez, és hasonlóan a fegyveres támadásokhoz fordulónként egy készség is használható. Ide tartozik a Luigi Steely Gaze, amely az XCOM Overwatch képességének egyenes példánya: Amikor az ellenségek Luigi látómezőjén mozognak, akkor automatikusan rájuk tüz. A Rabbit Peach viszont képes meggyógyítani szövetségeseit körülötte, míg Rabbid Yoshi közeli ellenségeket küldhet egy kiáltással. Ezek a készségek, a debuffok és a pozicionálási lehetőségek még mélyebben adnak a játékhoz.

Ezek a számtalan opció teszi a Kingdom Battle körökre osztott stratégiáját rendkívül bonyolulttá és kielégítővé, anélkül, hogy granulált számokra és széles tartományok a valószínűség valószínűsége, mint a műfaj sok más játékához hasonlóan. A számítások meglehetősen egyszerűek, és nem függnek az RPG statisztikák rengeteg statisztikájától, de a sokféle változás, amit minden egyes fordulóban megtehetsz a csatatéren és a támadás során, mély és rugalmasnak érzi magát az akció ezen számok nélkül. Ez az összetettség a kis csapatmennyiséget is helyettesíti; mivel minden karakter mindegyik fordulatot képes elvégezni egymással és közvetlenül egymással dolgozni, hogy mozoghasson a térképen, négy karakter túlságosan hatalmasnak érezte volna magát anélkül, hogy a térképeket unalmasan sűrűvé tenné az ellenséggel szemben.

Készségek és fegyverek

Ez nem azt jelenti, hogy a Kingdom Battle teljesen mentes RPG elemekből. A karaktereid nem lépnek fel az őrlés tapasztalataival, ám kiterjedt képességfákkal és különféle fegyverekkel rendelkeznek. Minden karakter készségfája felszabadítja és javítja a különféle aktív és passzív képességeket, és bónuszokat nyújt olyan tulajdonságokhoz, mint az egészség és a mozgási tartomány. Kiindulva, a Rabbid Peach gyógyító képessége néhány négyzeten belül helyreállítja saját egészségének és szövetségeseinek egészségügyi pontjainak töredékét. A fa ezen részének maximalizálása révén ez a készség hatalmas gyógyító réssé alakul, amely helyreállítja az egyes karakterek egészségének felét.

A készségfákat kitölti az ügyességi gömbök gyűjtésével, miközben harcol a játék során. Minden fejezet egy maroknyi készséggömböt tartalmaz, és többet kereshet, ha az egész világon szétszórt ládákat (gyakran egyszerű rejtvények mögött rejtve tartja) és további harci kihívásokat hajt végre. Ne aggódjon, ha minden karakter között elosztja őket; mindenki felhasználhatja a jártassági fákhoz felhalmozott készséggömbök számát.

A fegyverek még sokrétűbbé teszik a harcot. Ahogy harcolsz a játék során, és rejtvényeket old meg, minden karakter új fegyvereit nyitja meg. A játékban később talált fegyverek nagyobb károkat okoznak, mint azok a fegyverek, amelyekkel kezded, de ez csak a haszon egyik része. A különböző fegyverek különböző speciális effektusokat alkalmazhatnak a támadásokra. A Mario egyik robbantójának lehetősége van az ellenség elpattanására (és további károkat okozhat, ha repülnek le a térképről), míg egy másik azonos rohamszámú robbantó az ellenfeket mézzel fel tudja gátolni, hogy megakadályozzák őket. Minden karakter tipikusan két speciális effektus közül választhat a fegyverei alapján, és ezeket a hatásokat szem előtt tartva (bármilyen készségekkel vagy fejlesztésekkel együtt, amelyek hatékonyságra teszik őket) sokkal könnyebbé válhat a csata.

Új fegyvereket vásárol érmékkel, amelyeket ellenségek legyőzésével keresel. Mindegyik fejezet egy apró érme halomot jutalmaz, és ha jól teljesítesz, ha gyorsan harcol, és nem engedi, hogy a karaktered kiütötte, sokkal nagyobb lesz a halom.

A Kingdom Battle négy világon zajlik. Mindegyik világ kilenc fejezettel rendelkezik, amelyek mindegyike egy és három külön csatát tartalmaz. Minden harc meglehetősen bonyolult és nagy kihívást jelenthet, főleg a játék második felében, általában 15–40 percet vesz igénybe minden harcban. Már sok órányi játékidő van, de nem kell megállnia.

Sokkal több kihívás

Az egyes világok legyőzése után játszhat egy tizedik, titkos fejezeten, hogy további készséggömböket és aranyat szerezzen, és kinyit egy speciális fegyverkészletet. 10 különféle kihívást kipróbálhat minden világban, amelyek remixelik az ismerős térképeket további követelményekkel és korlátozásokkal. Ezek a kihívások rendkívül nehézségekbe ütközhetnek, és hatalmas ugrásokat igényelnek mind a készség, mind a készség / fegyver erőssége, összehasonlítva az első világon történő első futással.

A táj rejtvényekkel tele van, hogy a harcon kívül is megoldódjon. Szükségük lehet tolótömbökre, csúszódobozokra, átfordító kapcsolókra és láthatatlan falak és peronok körüli futásra, hogy elérje a rendeltetési helyét.

Bizonyos rejtvények folytatásához szükség van, de a legtöbb új fegyverekkel ellátott ládákhoz, több ügyességi gömbhöz vagy olyan bónusztartalomhoz vezet, mint például a 3D modellek és a játék művészete, amelyet meg lehet tekinteni a Peach kastélyában. A rejtvények az egyszerűtől a kielégítően kihívásokig terjednek, anélkül, hogy lehetetlen lenne, de árthatnak a játék üteméhez, amikor a következő harcra akarod jutni, de előbb blokkokkal kell körülkerülniük.

Az egyes világok legyőzése felszabadítja a BEEP-0 új túlvilági képességét is, például blokkok mozgatása vagy szobrok felvétele a kapcsolókra. Ezek a képességek arra ösztönzik, hogy futtassa át az éppen megvert világot, hogy még több rejtvényt oldjon meg, és hozzáférjen a titkos fejezethez.

A játékban egyáltalán nem talál online multiplayer opciókat vagy versenyképes módokat. Ugyanakkor játszhat egy barátjával ugyanazon a képernyőn egy olyan együttműködési kampányban, amelynek saját kihívásai vannak. Ebben a módban minden játékos két karakterből álló csapatot választhat összesen négy szövetségese számára a térképen, és nincsenek korlátozások vagy követelmények, például a Mario tartása bármelyik csapatnál, vagy legalább egy Rabbid karakter használata.

Egy keverék, amely működik

Mario + Rabbids: A Kingdom Battle nagyon ostoba ötletnek hangzik, és az is. A nyulak ostobak, és Mario is nehéz ezt komolyan venni. Ahelyett, hogy egy trükkös játékot készített volna Mario stílusú platformokkal vagy Rabbids stílusú minijátékokkal, az Ubisoft egy igazán mély, kihívást jelentő stratégiai RPG-t készített, amely több tucat órányi taktikai ébrenléttel tele volt. A Mario vagy Rabbids nevek nélkül ez továbbra is kiváló körökre osztott stratégiai játék. A Mario és a Rabbids együttesen egy hihetetlenül szórakoztató csavar néhány ismert és szeretett arcán és beállításán

Mario + ütők: királyság csata (a Nintendo kapcsolóért) áttekintés és besorolás