Itthon Előre gondolkodás Google i / o: 11 nagy trend

Google i / o: 11 nagy trend

Videó: Electronegativity | Atomic structure and properties | AP Chemistry | Khan Academy (Lehet 2024)

Videó: Electronegativity | Atomic structure and properties | AP Chemistry | Khan Academy (Lehet 2024)
Anonim

A Google I / O 10. évfordulója alkalmával a cég éves fejlesztői konferenciáját a Shoreline amfiteátrumban tartotta a kaliforniai Mountain View-ban, a cég székhelyén, az utcán. Érdekes választás volt, ami néhány hosszú vonalhoz vezetett a meleg napsütésben, de számos hűvös kiállításhoz is hozzájárult, stb.

Íme néhány dolog, amit megtanultunk.

1. A Google nagyot tesz a gépi tanulásra, és a gépi tanulást már sokkal inkább használják, mint gondoltuk. A gépi tanulásra való összpontosítás nem volt meglepő, mivel a vállalat nagyon előrelépést tett a TensorFlow keretrendszer nyílt forrásból történő beszerzéséről gépi tanulási modellek kifejlesztésére és az AlphaGo rendszer sikereinek átgondolására Lee Sedol Go világbajnok átvételében.. De a felszólalás során meglepődve hallottam, hogy a hangalapú keresés most az Egyesült Államokban végzett keresések 20% -át teszi ki, és nagyon érdekelte, hogy a Google olyan messzire ment el, hogy kifejlesztette saját gépi tanulásra szolgáló egyedi chipeit, amelyek a Tensor feldolgozó egységek hívása. (Itt egy kicsit részletesebben, amit tudunk a chipekről.)

A gépi tanulás későbbi paneljén számos Google vezetõ beszélt a vállalat által a térségben elért haladás némelyikérõl, de arról is, hogy mennyi még a tennivaló. Aparna Chennapragada, a projektmenedzsment igazgatója megjegyezte, hogy néhány évvel ezelőtt a nyelvi megértés nem volt megbízható, de most van; és a fordítás "odaérni". Azt is megjegyezte, hogy a „mobil elsõ” világképre való váltás „a halom minden szintjén” történt, és azt mondta, hogy ugyanez vonatkozik a gépi tanulásra.

John Giannandrea vezető alelnök szerint a Google a gépi tanulást olyan területnek tekinti, amelybe évekig befektetnie kell. Azt állította, hogy a gépi tanulás koncepcióját átgondolhatjuk az általunk tapasztalt haladás miatt, de rámutatott a valós fejlesztésekre olyan területeken, mint például a beszédfelismerés és a képfelismerés. Ennek ellenére azt mondta, hogy a nyelv és a párbeszéd megértése továbbra is nagy problémák. Megjegyezte, hogy a mai rendszereknek sok példára van szükségük, ám a gyerekek csak néhány példából tanulhatnak. És megjegyezte, hogy az ismeretek nem vihetők át egyik domainről a másikra: az AlphaGo rendszer például nem tud sakkot vagy tic-tac-toe játékot játszani.

Jeff Dean idősebb munkatársa kiemelte a nyelvi feldolgozás és a számítógépes látás területén elért nagy előrelépést, de azt mondta, hogy a felügyelet nélküli tanulás az egyik kulcsfontosságú nyitott kihívás. Azt mondta, hogy manapság sok szaktudásra van szükség a megfelelő modellek megértéséhez, de ha egy rendszer megtanulná a megfelelő modell felépítését, akkor valóban nagy előrelépést jelenthet.

A nekünk nehéz dolgok továbbra is könnyűek a számítógépek számára, de a számunkra könnyű dolgokat továbbra is nehéz kiszámítani - mondta Giannandrea. Egy nagy probléma - mondta - a való világgal való interakció. Azt mondta, hogy a Google-nak van egy kutatócsoportja, amely a szimulációktól, például a videojátékoktól tanul, és elmondta, hogy van egy jó vonal a 3D-s videojátékok és bármely környezet fizikai szimulációja között.

Miközben néhányuk arról beszélt, hogy az "AI-tél" "AI-tavaszmá" alakul, sok kihívás marad fenn. Giannandrea megjegyezte, hogy a beszélgetés és a párbeszéd továbbra is kérdéses, és azt mondta, hogy addig nem fogja úgy tekinteni, mint „AI Nyár”, amíg nem tudjuk megtanítani a számítógépet valóban olvasni, ahol elég jó újrafogalmazni, amit elolvasta. Dean szerint a tavasz és a nyár között nincs egyértelmű vonal, mert az emberek mozgatják a kapukat, megjegyezve, hogy négy évvel ezelőtt a számítógépnek lehetetlen mondani egy mondatot a kép leírására, de most a számítógépek ezt meg tudják tenni.

2. A Google szeretne beszélgetési asszisztense lenni. Miközben a Google uralta a Keresést, amint azt már ismertük, interaktív és kontextusvezérelt jövőt lát. Így ígér egy Google Assistant-t, ez év végén, amely meghallgatja a hangját, megérti a helyzetet, és nem csak információt kereshet, hanem verbálisan is válaszol, és mindent megtesz az Ön számára. Amit korábban láttunk, de úgy tűnt, mint egy olyan asszisztens keresztje, mint például az Apple Siri, a Microsoft Cortana vagy az Amazon Alexa, a Google saját Google Asszisztenssel és természetesen sok gépi tanulással.

A Google Assistant egyedül és az Amazon's Echo versenytársában, a Google Home néven jelenik meg, néhány hónapon belül. Nagyon jól nézett ki, bár kissé csalódott voltam arról, hogy nem volt annyi információ a fejlesztők számára, hogy szolgáltatásaikat a Google Asszisztenssel összekapcsolják, de biztos vagyok benne, hogy el fog jönni.

Egy érdekes különbség: a Siri-től, Cortana-tól vagy Alexától eltérően a Google nem ad külön asszisztenst az asszisztensének - csak a Google. Ez több lehet, mint szemantika, inkább annak jelzése, hogy ez mennyire központi szerepet játszik a vállalat törekvéseiben.

3. Az Android alkalmazások mostantól futnak a Chromebookokon. A Google ennek a hónapnak a talán a legjelentősebb bejelentésében, amelyet nem említettek a kulcsszóban, a vállalat kiderítette, hogy az Android alkalmazások és a Play Áruház érkezik a Chrome OS-hez. Ez azért fontos, mert a Chromebookok és így a Chrome OS egyre népszerűbbé válnak, a közelmúltban felülmúlják a Mac-ot a PC-értékesítésben.

A konferencia egyik ülésén Luis Héctor Chávez mérnök kifejtette, hogy az App Runtime for Chrome nevű korábbi opció, amely magában foglalja az Android futtatását egy homokozóban a Chrome OS-en, nem működött jól a fájlrendszerhez való hozzáférés kihívásai miatt, csak a egyetlen folyamat, és a kifizetések kezelése. Ehelyett azt mondta, hogy "egy teljesen új platformra van szükség az Android alkalmazások futtatásához a Chromebookokon". Az új rendszerben az Android közvetlenül a Linux tetején fut, Linux névtereket használva, de alternatív rendszerhívásokkal a jobb biztonság érdekében, megosztott zeneszerző a képernyő felgyorsításához, és éppen az időben elérhető bináris fordítás, hogy az Az ARM-alapú eszközök (például szinte minden telefon és a legtöbb táblagép) x86-alapú Chromebookokon működhetnek.

Az új verzió nagy funkciói között szerepel a Play Áruház futtatásának lehetősége, a többablakos támogatás, az offline hozzáférés és az értesítések. Vegye figyelembe, hogy egyes funkciókat nem támogat, például háttérképeket vagy alkalmazás-kütyüket; és néhány, a telefonokon gyakran használt hardver - például a GPS támogatás - valószínűleg nincs jelen a Chromebookon, de a Chromebookok támogatják a billentyűzeteket és az egereket.

Ez kezdetben az Android M Marshmallow számára készített alkalmazásokkal fog működni, és a jövő hónapban megkezdi a fejlesztőknek történő szállítást, követve az ügyfélverziókat.

Vegye figyelembe, hogy ez még nem a Chrome és az Android egyesítése. Ehelyett azt látjuk, hogy minden operációs rendszer megkapja azt, ami a legszükségesebb - a Chrome az Android-alkalmazásokat, az Android pedig a zökkenőmentes frissítéseket kapja. Ennek ellenére nagyon hasznos, főleg mivel a Chromebookok erősebbek.

4. Az Android többablakos támogatást és nagy sebességű fejlesztéseket tesz lehetővé. A Google már bejelentette az Android következő verzióját, az úgynevezett Android N-t, és kiadott egy korai verziót a fejlesztők számára. Az I / O egy teljesebb verziót mutatott, amely letölthető a jelenlegi Nexus eszközökhöz, néhány további részlettel együtt. Számos új funkciót fogadtak el, különös tekintettel a Vulkan 3D grafikus API bevezetésére, amely jobb teljesítményt ígér alacsonyabb CPU fölött, egy új Runtime fordítót, amelynek gyorsabb alkalmazástelepítéseket és zökkenőmentes frissítéseket kell eredményeznie, ami azt jelenti, hogy az eszköz automatikusan frissül, így nem kell manuálisan telepítenie a frissítést.

Érdeklődtem egy olyan ülésen, amely részletesen bemutatta, hogy a multi-window hogyan működhet osztott képernyős, kép a képben és potenciálisan szabad formában. Érdekes, hogy a többablakú szolgáltatás ellenére egyszerre csak egy alkalmazás fókuszál, bár vannak olyan parancsok is, amelyek lehetővé teszik a média játékának folytatását. Általában jó látni a probléma szokásos Android-megoldását, ahelyett, hogy a tipikus megoldásokat kínáló cégek, mint például a Samsung és az LG számos eszközt hozzáadtak.

Összességében úgy tűnik, hogy ez nagyobb kiadás, mint a tavalyi, és az Android jövőbeli verzióinak kívánságlistáján szereplő legfontosabb dolgokkal foglalkozik. Az egyik, amit nem kaptunk: az Android N nevét, mint például a nougat vagy a Nutella. A Google kérte a felhasználó beadását, de azt mondta, hogy ez lesz a végső döntés.

5. A Firebase hirtelen kritikus része a Google fejlesztői stratégiájának. A Google mintegy 18 hónappal ezelőtt megszerezte a Firebase NoSQL adatbázist, ám a platform nagyjából valós idejű adatbázis volt, néhány hitelesítési és tárolási funkcióval. Most 15 fejlesztõeszköz-készletgé nőtte ki magát, amely széles körû szolgáltatásokat nyújt. Például a Firebase ma már magában foglalja azt, amit korábban Google Cloud Messaging-nek vagy más néven Firebase Cloud Messaging-nek hívtak, egy módszert az információk küldésére és az alkalmazások értesítésére; most új Test Lab szolgáltatást is kínál, amelynek segítségével tesztelheti, hogy az alkalmazás megfelelően működik-e a Google által üzemeltetett különféle Android készülékeken. További funkciók a tárhely, amelyet a Google Cloud tárterület támogat és elérhető. távoli konfiguráció és baleseti jelentések; új felhasználók beszerzésének módjai értesítések és meghívások útján; és integráció a Google AdMob-tal a hirdetéseknek az alkalmazásaiba történő elhelyezéséhez. Az akvizíció szempontjából különösen érdekel a dinamikus linkek gondolata, ahol az URL eltérő eredményeket hozhat attól függően, hogy hol érinti. Mindezt a mobil alkalmazások számára tervezett ingyenes elemzéssel kötik össze.

Sok konferencia volt a Firebase-ről a konferencián - talán több, mint bármely más témában -, és nagyon lenyűgöző, jól integrált platformnak tűnt, amelynek sok mobil alkalmazás fejlesztő számára vonzónak kell bizonyulnia. Sok szempontból úgy tűnik, hogy ez egy módja arra is, hogy az Android fejlesztői általában több Google Cloud szolgáltatást használhassanak, mivel támogatja az Android, iOS és a mobil internetes alkalmazásokat.

6. Az Android Studio nagy hangsúlyt helyez. Annak ellenére, hogy figyelmet fordítottak a termékbesorolásokra, az I / O elsősorban fejlesztői konferencia, és nagy hangsúlyt fektettek az Android Studio-ra, a cég fejlesztési környezetére az Android alkalmazások létrehozására. A Google arról beszélt, hogy az Android Stúdiót most a top 125 alkalmazás 95% -a használta, és számos olyan ülésen is leírták a 2.0 és 2.1 verzió kiegészítéseit, amelyek először támogatták az Android N-t, valamint a legújabb verzióját az A stúdió 2.2, amelyet a kiállításon jelentettek be.

Az új eszközök többet tartalmaznak, amelyek célja az alkalmazás tervezése, egy új elrendezés-szerkesztővel, és egy módja az elrendezés korlátozásának, így az alkalmazás nem tartalmaz annyi beágyazott réteget, ami lelassíthatja az alkalmazásokat. Az összeállítási folyamat nagy sebességgel jár a kód futtatható alkalmazásokká történő átalakításában, a Studio 2.0-ban debütált, de most gyorsabb, „mostani gyorsabb” funkcióval rendelkező „Azonnali futtatás” funkcióval, valamint az új fordítóval. A tesztelés oldalán egy új Android emulátor és egy Expresso teszt felvevő, amely megkönnyíti az alkalmazás tesztelését és hibakeresését. És nem meglepő módon, figyelembe véve a többi ülést, számos összekapcsolást kínál a Firebase szolgáltatásokhoz.

Lenyűgözött, hogy az utóbbi időben az összes nagy gyártó platformspecifikus fejlesztőeszközei gyorsan fejlődtek, és a Google minden tőle telhetőt megtesz annak érdekében, hogy a fejlesztők okozzák saját eszközök használatát az Android-alkalmazások létrehozására.

7. Az alkalmazásoknak hozzáférhetőbbnek kell lenniük. A legtöbb alkalmazásfejlesztő számára egy nagy probléma az, hogy új felhasználókat kapjon az alkalmazás telepítése. Még ha egy alkalmazásra mutató linket is kap, ez általában egy weboldalra vezet, amely viszont a Play Áruházba tölti le az alkalmazás letöltését, és miután telepítette, visszatér a kezdőlapra. Az azonnali alkalmazások nevű új funkcióval az a gondolat, hogy ha egy barátja azt akarja, hogy csatlakozzon egy üzenetküldő alkalmazásban lévő beszélgetéshez, és küldjön egy linket, akkor rákattinthat a linkre, és azonnal lehet az alkalmazásban, és részt vehet a beszélgetésben, anélkül, hogy először telepítenie kellene az alkalmazást. A fejlesztők a meglévő alkalmazásokat modulálják, és a Play Áruház csak azokat a darabokat tölti le, amelyek szükségesek az adott tartalom megjelenítéséhez a háttérben. Az Instant Apps telefonokon fut, egészen a Jelly Beanig, és fokozatosan elindulniuk kell az év későbbi szakaszában. Nem egészen tisztában vagyok azzal, hogy mekkora munkát igényel ez a fejlesztők számára, vagy mennyire népszerű lesz, ám ez egy érdekes koncepció, és bizonyos értelemben elmoshatja a különbséget a mobil web és az alkalmazások között.

8. Noha az alkalmazások fontosak, a mobil web ennél is inkább alkalmazható. Annak ellenére, hogy az Android Apps építéséhez - és a gyorsabb szállításhoz - minden új nagyszerű eszköz ellenére nagy lendületet kapott a mobil web fejlesztése. Ennek részeként olyan eszközök készítésére volt szükség, mint például a Firebase, a webes alkalmazásokkal való együttműködéshez, de más eszközök ehelyett nagyon specifikusak a webhelyekre, és különösen a mobil webhelyekre.

Például nagy nyomást gyakoroltak arra, hogy a kiadók felgyorsítsák a gyorsított mobil oldalak (AMP) létrehozását, így az egyes oldalak gyorsabban töltődnek be, amikor a Google Keresés javasolja; és új lendületet ad a progresszív webes alkalmazásoknak, amelyben egy webes alkalmazás egy darabja van betöltve a böngészőbe, így az alkalmazás azonnal elkezdi működni, a többi elemmel együtt. Mindezt tovább javítja az a képesség, hogy webböngészőbe beilleszti az értesítéseket és az offline gyorsítótárazást.

Ezek egyike sem vonatkozik a Chrome-ra, de a Google talán a legszórakoztatóbb a böngésző gyártóinak az ilyen új funkciók bevezetésében.

A webes alkalmazások gyorsabb betöltése és reagálása nagyobb feladat, mivel ismerek számos kiadót, akik jobban szeretnék, ha egy platformaspecifikus alkalmazás helyett mobil webhelyet szeretnének, részben azért, mert a webhelyek éppen annyira univerzálisak. A helyesen megírt weboldalnak minden platformon futnia kell - Android, iOS, asztali rendszerek, Windows, Amazon Fire, játékkonzolok vagy TV-k esetén. Ezenkívül, mivel az alkalmazásokat webes szabványok írják, nem igényelnek annyit tesztelést, mint különösen az Android alkalmazások, amelyeket nehezebb tesztelni, mivel a piacon rengeteg különféle modell van.

Számos olyan webfejlesztő közül, akikkel beszéltem, nagyon jó ötletnek gondoltam ezt a koncepciót, különösen azoknak, akik olyan webhelyeken dolgoznak, amelyek tartalom közzétételére szakosodtak. Ez valószínűleg nem a legjobb megoldás játékokhoz vagy más nagyon érzékeny alkalmazásokhoz, de sok ember számára ez egy nagyon fontos ötlet. Az az oldal, hogy gyorsabban töltsönek be, természetesen nem kizárólagos a Google számára - a Facebook azonnali cikkei szintén nagy ütést jelentettek, és számos kiadó azt állította, hogy a Facebook a mobil hivatkozások tekintetében most már megegyezett vagy felülmúlja a Google-t.

9. A VR a szokásos mobil élmény részévé válik. Clay Bavor, a VR csapata vezetője szerint a VR nagy hangsúlyt kapott a Google-on. Azt mondta, hogy a Google mindig is az információk szervezésével foglalkozott, és hogy a tapasztalatok "az információk közvetlenebb formája".

A karton platformján keresztül a Google talán a legnagyobb költséghatékony tényező az olcsó virtuális valóságnak. De a show-n nagy lendületet adott a továbbfejlesztett mobil VR-nek, bemutatva egy új, a Daydream nevű platformot, amely specifikációkat fog tartalmazni a telefonok számára, amelyek támogatják a jobb tartós teljesítményt, alacsony késleltetést és a fej jobb követését. Ez az Android N része lesz, olyan telefonokkal, amelyek megegyeznek a „Daydream-ready” elnevezésű specifikációkkal. Ezenkívül a társaság referenciaplatformot vezetett be a fejhallgatókhoz és a vezérlőkhöz, és kijelentette, hogy saját fejhallgatót és vezérlőket fog létrehozni, ami kissé hasonlít ahhoz a megközelítéshez, hogy saját Nexus telefonjait „tiszta Android” megközelítéssel értékesíti, miközben segíti a A partnerek Android-alapú telefonokat hoznak létre.

Számomra ennek legérdekesebb része az, hogy a valósághűbbé tegye annak hangsúlyozását, hogy a fejhallgató képernyője gyorsabban reagál, csökkentve a „mozgás fotonra” időt a képernyő frissítéséhez, amikor 20 ms-nál kevesebbet mozgat.

Azt is gondoltam, hogy a vezérlő nagyon érdekes, a Google leírja, hogy hogyan kell elég rugalmasnak lennie a különféle VR forgatókönyvekben való felhasználáshoz. Termékmenedzser, Nathan Martz szerint elég pontosnak kell lennie, hogy lézermutatóként lehessen használni, ugyanakkor elég érzékenynek is, hogy úgy tekerje, mint egy teniszütő.

A demonstrációk között szerepelt az Unreal Engine 4 és a Unity játékmotor is, az Unity vezérigazgatója, John Riccitiello elmagyarázta, hogy szerinte a VR-t mozgatni fogja (mivel több mobil eszköz van, mint a PC-k), de azt mondta, hogy a VR-t nem játék vagy egyszerű vásárlási élmények, hanem „tapasztalatok” révén - például síkon, a Taj Mahal belsejében, a színpadon egy zenekarral, az osztályteremben a legjobb tanárral, vagy beszélgetés egy barátjával, aki jelen van. Jelenleg nem mindez lehetséges, de Bavor beszélt arról, hogy hány különféle fejlesztő rendelkezik folyamatban lévő projektekkel, és hogy a szoftver és a kamerák hogyan fejlődnek gyorsan. Nagyon sok kitörési munkamenet volt a VR-n, tehát tudod, hogy a Google nagyon érdekli ezt a területet. Van néhány jó tapasztalatom a VR-ben, bár még nem vagyok teljesen eladva, hogy mennyire átfogó lesz. Ennek ellenére ez a technológia egyik legérdekesebb területe.

10. De a valós világ jobb beillesztése is kritikus jelentőségű. A Google egy ideje már beszél a Project Tango-ról, azzal a gondolattal, hogy a „való világot” jobban beépítsék a mobil élménybe. A konferencia egyik beszédében a Project Tango műszaki programvezetője, Johnny Lee arról beszélt, hogy miként nyitjuk meg a szemünket, láthatjuk a körülöttünk lévő világot, és hogy a projekt célja, hogy a mobil eszközök és eszközök hasonló felfogást kapjon a térről és a mozgásról.

Ez három fő területet foglal magában: mozgáskövetést, mélységérzékelést és területtanulást, és jellemzően integrált mélységérzékelőkkel és mozgáskövető szenzorokkal rendelkező eszközöket foglal magában. A Google egy ideje demonstrál prototípusokat - és a résztvevők ezeket ki tudták kipróbálni a show egyik részében -, de az első ilyen funkcióval rendelkező telefont a Lenovo június 9-én fogja bemutatni.

Lee többnyire a szoftverről beszélt, amelyről azt mondta, hogy "megalapozza az alapokat" az új eszközökhöz, és utilitárius alkalmazásokat mutatott be például egy valódi szoba fizikai méretének mérésére, valamint egy Wayfair "kibővített valóság" alkalmazását, amely megmutatja, hogy melyik darab bútorok úgy néz ki, mint a képernyőn látható hely. Tudtam kipróbálni ezeket, és minden bizonnyal láttam, hogy hol lehet hasznos egyes piacokon.

További példák között szerepelt egy cél-lövöldözős játék, ahol Lee egy pisztolyt és egy Tango-eszközt használt annak érdekében, hogy úgy tűnjön, mint a tényleges célokat lőtte a színpadon, valamint egy alkalmazás az Amerikai Természettudományi Múzeumból, amely úgy tett, mintha egy dinoszaurusz sétált a színpadon. Minden nagyon jó, de Lee világossá tette, hogy ez nagyon sok a kezdeti szakaszban, és "csak megkarcolja a felületet" a teendőkkel. Egyelőre a platformnak csak egy felszínes megértése van a környezetről, mondta Lee. Ezek összetett problémák, amelyek megoldása évekbe telik.

11. A Google más területeken is szeretne bővülni. Ez nem új hír, de a Google azt is szeretné, ha az Android nagy szerepet játszana a tévében, az autóban és a csuklójában. Számos vita folyt az Android Wear-ről, új óralapokról, új billentyűzetekről (maga az óra), okos válaszokról és még kézírás-felismerésről is. Egy nagy változás az, hogy az alkalmazások most önállóak lehetnek, így az Android Wear eszközök még telefon nélkül is hasznosabbak. Ezek ősszel lesznek elérhetők.

Hasonlóképpen érdekeltem az Android Auto fejlődését, amely szerint a Google ma már több mint 40 gyártót és több mint 100 modellt fed le, és a szám az év végére megduplázódik. Az új funkciók között szerepel az "Ok Google" feltevése, Waze más felhasználók által megosztott valós idejű forgalmi adatokkal; és továbbfejlesztett vezeték nélküli támogatás. Ezenkívül a vállalat megmutatta, hogy az Android Auto miként használható az infotainment központi konzolon, ahol a navigáció és a zene általában fut, és a műszercsoporton, ahol szabványos információkat, például sebességet és gázszintet, valamint kisebb képet nyújthat az a navigációs ablakot, hogy követhesse az utasításokat anélkül, hogy szemét az útból levetné.

De sok ember számára, akik nem várnak új autókat, érdekesebb lehet az Android Auto telefonon történő futtatásának képessége, amelynek célja, hogy a telefonhoz vezetési tapasztalatokat nyújtson, például a nagy navigációt betűtípusok, hangparancsok és megfelelő értesítések.

Néhány munkamenetet tartottak a Google Cloud platform fejlesztésére, ami egyértelműen továbbra is nagy prioritás a Google számára. Meglepődött azonban a Google Apps-ok hiányos üléseiről, különös tekintettel arra, hogy a Microsoft nemrég hangsúlyozta az Office platformmá változtatását. Ez megmutatja a különbséget a két cég között: a Microsoft továbbra is inkább a vállalati üzleti tevékenységek középpontjában áll, a Google pedig még inkább a fogyasztói tapasztalatokkal foglalkozik. Ennek ellenére az a számtalan hely, ahol az I / O jelentős előrelépést mutatott egy évvel ezelőtt - meglehetősen lenyűgöző. A Google továbbra is nagyon gyors ütemben halad.

Google i / o: 11 nagy trend