Videó: Far Cry 3 Blood Dragon Gameplay Walkthrough Part 1 - No Time To Bleed - Mission 1 (November 2024)
Minden régi ismét új. A szórakoztatóipar bebizonyította, hogy a mantra újra és újra, mint film, televízió és zene folyamatosan nosztalgiát ösztönöz. A viszonylag fiatal videojáték-ipar nemrégiben belemerült ebbe a körbe, például a Capcom Mega Man 9 és Mega Man 10, a retro témájú PlayStation 3 és Xbox 360 címekkel, amelyek célja a Blue Bomber 8 bites NES kalandjainak utánozása. Számos más cím mutatott egy hasonló retro videojáték-esztétikát, ám nagyon kevés élvezte a videojátékok klasszikusát idéző évtized általános retroérzetét: az 1980-as éveket. Far Cry 3: A Blood Dragon egy. Ez a 2012-es népszerű Far Cry 3 címet veszi át, és kiszűrheti a 80-as évek jövőképében, kiegészítve neonnal, sötét szintetikus zenével és izgalmas fegyverjátékkal. Ez egy kisebb játék, mint a Far Cry 3, de ez a letölthető PC, a PlayStation 3 és az Xbox 360 cím jobb játék.
Üdvözöljük a pártban, Pal
A Blood Dragon nem csak a Far Cry 3 motoron futó játék; ez a '80 -as évek akció-undorosságának ünnepe. Pszeudo akciócsillag és James Cameron első számú Michael Biehn srác (Aliens, Terminator, The Abyss) szomorú hangját kölcsönzi Sgt-nek. Rex "Power" Colt, egy kibernetikus kommandós, aki a gonosz Omega Force seregével harcol egy poszt-apokaliptikus világban, ahol mutánsok és dinoszaurusz-szerű Blood Dragons barangol. Igen, ez a 80-as évek sajtja, de a jól megtett 80-as évek sajtja, amelyet a Predator, a Terminator és más tesztoszteronnal töltött rángatások kiemeltek a dekadencia évtizede óta.
Alapjában véve a Blood Dragon nagyon hasonlít a Far Cry 3-ra szűk első személyű lövöldözői mechanikájával, cipzárral, gyűjthető tárgyakkal, veszélyes állatokkal, sok oldal-küldetéssel, garnisonokkal (a játék előzetes verziója) és a nyitott világgal (bár a sokkal kisebb léptékű). De a játéknak a régi iskolai akciófilm klipekhez való játékos betartása adja a Blood Dragon saját alapját. A 2007-es "futurisztikus" év - a határozottan a 80-as évek szempontjából - a 80-as évek saját elemeire emlékeztet a hidegháború félelmeivel és a nagy, ostoba cselekvési filmekkel. Ez utóbbi természetesen kap a legnagyobb figyelmet.
Nincs ideje vérezni
őrmester A Rex "Power" Colt fegyverekkel fegyveres fegyverrel, pisztollyal, gránátkosárral és más fegyverekkel indítja el küldetését, amelyek jól elhelyezett lövésekkel lehetővé teszik az ellenséges csapatok szellőzését. Ez egy erős arzenál, amely csak akkor javul, ha a lőszereket és a készpénzt kifosztja.
A pénz lehetővé teszi kiegészítők, például hangtompítók és lézersugár-megvásárlást a garnizonokon kijelölt területeken. A játék során szabadon bocsátott verés CP-t (Cyber Points) kap, amely XP-ként (tapasztalati pont) növeli az Sgt-ot. Colt fokozott egészséggel, jobb pontossággal és egyéb tulajdonságokkal. Sajnos a Blood Dragon nem engedi kiválasztani képességeit; automatikusan újakat szerez, miután elérte a bizonyos fennsíkokat. Néhányan talán nem találják meg ezt a hibát, de szerettem volna diktálni, hogy a számítógépes kommandósom hogyan működik.
Ahogy erősebbé válsz, egyre hatékonyabbá és szórakoztatóbbá válsz az Omega Force harcosai csapatainak levonására. Valójában a Blood Dragon megtartja pontosságát, hatékonyságát a fedezettel szemben, lopakodó gyilkosságokat, láncokat és még sok minden mást. A játék bemutatója, szerencsére, megmutatja az alapokat, bár az Sgt. Colt - egy kis játékkompozíció meta-kommentárjában - állandóan megvágja, hogy csak meg akar ölni.
Vicces srác vagy, Sully
A környezet sötét, kék, narancs és zöld neon tronszerű szerű fröccsenésével. Ennek eredményeként a világnak súlyos érzése van, amelyet egy maroknyi Arnold-méltó egysoros és hihetetlen vágott jelenet ad, amelyek visszaadják a Sega CD és a TurboGrafx-16 címek korlátozott színvilágát és animációit. A viccek azonban néha laposnak tűnnek. Például van egy gomb, amely az Sgt-ot okozza. Colt, hogy megfordítsa a madarat, ha megnyomják. Kevésbé érezte a 80-as évek hűvös és érettebb középiskolai hallgatóját. Máskor a párbeszéd egy része csak a Schwarzeneggeresque egy vonalhajózási felfogásnak tűnt.
A Blood Dragon ennek ellenére más módon is megváltja magát. Az Omega Force számítógépes csapata vidám számítógépes énekhangokkal beszél, és a képernyő VHS-szerű nyomkövetési effektusokkal robbant fel, amikor robbanások vagy a játékosok halálát okozza. A 80-as évek nevetségességének figyelmét nyilvánvalóan egy olyan csapat kezeli, amely őszinte szeretettel rendelkezik a korszak iránt.
Semmi sem szimbolizálja a játék ragaszkodását a szokatlanhoz, mint a névadó Vér Sárkányok, neon színű dinoszauruszok, amelyek a lézereket a szemükből lőtik. Körbejárják a földeket a helyőrségek között, és meglehetősen halálos harcosoknak bizonyulnak, ha megalapozott stratégia nélkül sietve találkozol valakivel. A kibernetikus szívek iránti étvágyuk azonban eszközekké teszi őket az ellenség elleni küzdelemben. Például az elhullott ellenségektől összegyűjtött jelölőket bele lehet dobni egy helyőrségbe, amely vonzza a közelben lévő Vér Sárkányokat, akik az alagsorba rohannak étkezés céljából. Gyorsan nevetés született, amikor egy dombtetőn ültem és láttam, hogy az Omega Force tagjai lézeres puskával védekeznek egy döbbenetes dinoszaurusz ellen, aki a lézert lőtt a szeméből.
Kell szórakozni!
Ubisoftot dicséretre méltó, hogy a Far Cry sorozatot radikálisan eltérő irányba vette. A játék címeiben lakott szektorban, amely túlságosan komolyan veszi magát (például az eredeti Far Cry 3), jó látni, hogy még mindig van hely a ostoba embereknek.
A játékfejlesztőknek hosszú története van annak, hogy a 80-as évek akciófilmeit inspirációra használják - az eredeti NES Contra nem túl finom Stallone- és Schwarzenegger-alapú karakterekkel küzd, akik küzdenek a Xenomorph-szerű idegenekkel. Far Cry 3: A Blood Dragon szintén inspirációit hordja a hüvelyén. Időnként a párbeszéd kényszerítése és a madárrepülés ugyanolyan hercegnő, mint Nukem herceg, de a Far Cry 3: Blood Dragon régi iskolai erőssége meghaladja kevés gyengeségét.