Videó: Всеми забытая Diablo III в 2020 (November 2024)
A Diablo II 12 évvel ezelőtt jelent meg, és azóta erős lesz. Az egyszerű, addiktív börtönbejáró megragadta a játékosok szívét az első Diablo-tól való hatalmas kibővítésével, sokféle helyszínnel, ellenségekkel és zsákmányokkal. Nem volt nehéz és nem igényelt sok stratégiát, csak egy erős egeret és elkötelezettséget a kattintásokra. Nagyon szórakoztató volt, és egy erős multiplayer közösségnek köszönhetően egy évtized alatt tovább játszotta a játékosokat. A folytatás végül elkészült, és a Diablo II nyomában követi egyszerű, addiktív, félelmetes fantasy játékot. A Blizzard nem változtatott meg a játék fő alkotóelemeiben, kivéve a multiplayer élményének ésszerűsítését, az offline játék lehetőségének árán. Ugyanaz a nagyszerű Diablo, akit évek óta játszottál. 59, 99 dollárnál ez egy kicsit drága egy PC-játék számára (a lenyűgöző 99, 99 dolláros gyűjtői kiadással együtt), de a Diablo II hosszú élettartamát figyelembe véve ez egy hack-and-slash kaland lehet, amelyet a következő évtizedben játszol.
A játék úgy néz ki és érzi magát, mint a Diablo II, egy vizuális frissítéssel. Vannak 3D-s grafikák és a felbontás sokkal magasabb, de ez még mindig egy rögzített izometrikus perspektíva, ahol a sötét területeken körbejáratot végezve démonok csoportjait ölheti meg. A pincék megfelelő részletességgel néznek ki, és az akció simán animálódik, de mivel a perspektíva rögzített, akkor nem lehet elég közel nézni az akcióhoz, hogy láthassa az olyan lélegzetelállító részletességű játékokat, mint az The Elder Scrolls V: Skyrim. Az egyetlen fényképezőgép-váltás, amelyet befolyásolhat, egy enyhe nagyítás, amely lehetővé teszi a felszerelés bemutatását, de harcban haszontalan. Jobban néz ki, mint a több mint egy évtizeddel ezelőtt megjelent játék, de összehasonlítva a játékokkal, például a The Witcher 2 és a Max Payne 3, a Diablo III egyszerűen nem érinti a megjelenést.
gameplay
Az akció jellegzetes Diablo viteldíj, ami azt jelenti, hogy állandó kattintáson alapszik. Mutatóujja belefárad, amikor továbbra is az elsődleges képességeiddel használja az ellenségek százai megölését. Számos készség lehetővé teszi, hogy az egész csoportot egyszerre törölje, de fő támadása során a tömeg összes szörnyére kattint, amíg meg nem halnak. A zsákmány felvétele kissé simább lett, mivel automatikusan felveszi a közeli aranyat (de minden egyes elemre meg kell kattintania).
A szokásos kattintással ölni ellenségekkel való játék mellett a harcot is megváltoztatták és korszerűsítették, hogy könnyedén hozzáférhessen a több készséghez. A bal és a jobb egérgombot az elsődleges és másodlagos támadási képességekhez igazítják, amelyek mindegyike más lehetőségekre cserélhető. Az 1, 2, 3 és 4 billentyűk négy további készséghez vannak hozzárendelve, és át is rendelhetők. Három passzív képességrés is felszabadul, így még több lehetőséget kínál a karakter testreszabására. Ez sokféle variációt jelent a harcban anélkül, hogy úgy tűnhet, mint a World of Warcraft-szerű eszközsor-zsonglőr. Az egyetlen korlátozó szempont, hogy alapértelmezés szerint minden ügyességi területnek megvan a maga készségeinek listája, a nagy készségek helyett, tehát a négy kedvenc készsége elrendezése helyett a négy kisebb készletből kiválaszthatja kedvencét. készség. A készségi résidők teljesen testreszabhatók, ha bekapcsolja a „Választható mód” elemet az Opciók menübe.
A karakterfejlesztés hasonlóan meg van javítva. Többé nem ad pontokat az attribútumokhoz, vagy nem készít fel egy készségfát. Ehelyett a további szintek hozzáférést biztosítanak az egyes készségeket módosító további készségekhez, készségrésekhez és rúnákhoz. Mivel korlátozott számú helyed van, minél tovább megy, annál rugalmasabb a karakter, anélkül hogy később korlátoznád a lehetőségeket. Ez a rendszer nagyon hasonlónak tűnik a Guild Wars ügyességi rendszeréhez, és ez egy frissítő módszer arra, hogy a karaktered megfeleljen a helyzetnek anélkül, hogy egy utat kötelezne el. Minden szint automatikusan hozzáadja az attribútumokat egy meghatározott úton, így továbbra is erősebbé válsz, amikor szintre lépsz.
osztályok
Öt osztály van, amelyek közül három új és mindegyik analóg a Diablo és a Diablo II osztályhoz. A barbár egy nehéz fegyverekkel dolgozó szerszám, mint például a Diablo II. A Szerzetes egy közelharci harcos, aki szent mágiát használ, hogy a Diabói Szerzetesek: Hellfire (a nem kánonnövekedés Diablo-ba) és a Paladin a Diablo II-ben kombinációját alkotja. A Varázsló olyan, mint a Diablo varázsló és a Diablo II varázsló, teljes egészében a mágia felé összpontosítva. A Démon Vadász egy széles fegyver- és csapdaprofesszor, hasonló a Diablo Rogue-ban, az Amazon-ban a Diablo II-ben és az Assassin-ban a Diablo II: Destruction Lord-ban, a kánon kiterjesztése. A Witch Doctor a Diablo II-ből származó Necromancer szinte egyenes példánya, nagyobb hangsúlyt fektetve a zombikra, mint a csontvázakra. Mindegyik osztály megfelelő módon eltérő játékmenettel rendelkezik, kissé eltérő mechanikával a készségek aktiválásához és az ellenségek kezeléséhez.
Az első két fellépés során keresett társainak köszönhetően a karaktered gyengeségeit kiegészítõ osztályokkal bővítheti. A Templar segíti a figyelmet az olyan könnyed páncélozott, tömegvezérlő osztályoktól, mint a varázsló, a démon vadász és a boszorkánydoktor, míg a Scoundrel és az Enchantress közelharci osztályokat támogat, mint például a barbár és a szerzetes, saját tömegvezérlési képességükkel.
Kézműves rendszer került bevezetésre egy kovács és ékszerész segítségével, akikkel edzhet. Nincs olyan Horardric kocka az elemek kombinálásához, mint ahogy a Diablo II-ben volt, de gyűjthet és menthet varázsfegyvereket, hogy véletlenszerű effektusokkal készítsen, és drágaköveket kombinálhat, hogy behelyezzék őket varázslatos mágikus fegyverekbe, hogy további bónuszokat kapjanak. A ravaszkodás és a társak egyaránt úgy érzik, hogy a Diablo II zsoldos és Horardric Cube funkcióinak csak kissé megváltozott verziói vannak, és bár néhány fordulatot tesznek az ötletekre, hozzáadják a játék hasonló érzetét.
Mindig online
A Diablo III nem olyan tömeges multiplayer játék, mint a World of Warcraft, de ehhez folyamatos internetkapcsolat szükséges. A játéknak mindig kapcsolódnia kell a Blizzard Battle.net szolgáltatásához, akkor is, ha az egyjátékos kampányt barátok nélkül szeretné játszani. Láthatóan ez megakadályozza a kalózkodást és a csalást, és bár kényelmessé teszi a többjátékos integrációt, bosszantást okozhat azon játékosok számára, akik csak a játékon akarnak harcolni. Különösen problémát jelent azok számára, akiknek nincs megbízható internetkapcsolatuk, mert - mint az MMO-k esetében is - a csuklás azt eredményezheti, hogy a karaktered visszahúzódik arra a helyre, ahol volt néhány másodperccel ezelőtt, és az ellenségek elragadtatta őket.
Beállíthatja a játékot privátnak vagy nyilvánosnak, amikor bejelentkezik, így eldöntheti, hogy idegenek meghívás nélkül léphetnek be a játékba. Amikor a barátok bejelentkeznek a játékba, elérhetik a jelződet egy fordulóponton, hogy automatikusan teleportálhassák a hol tartózkodnak. Minden játékban party-chat van, és játék közben cseveghet barátaival más játékokban. Ez a Diablo III számára MMO-érzetet ad, a legtöbb MMO mérete és hatóköre nélkül. Az idegeneket elkerülheti a játékaidtól, ha privátvá teszi őket, de alapértelmezés szerint a Battle.net-ben már elfogadott barátok csak beléphetnek. Mivel minden új játékos (legfeljebb négy) növeli az ellenségek erősségét, ez fájdalom, ha már mélyen állsz a küldetésedben, és szeretnél rajta játszani egyjátékosként. Ennek letiltásához be kell lépnie a Fiókbeállításokba, és le kell tiltania a Gyors csatlakozás funkciót.
Nagyon szórakoztam a Diablo III-val, mind a barátaimmal, mind a saját magammal. A játék nagyon hasonló a Diablo II-hez, de mivel a Diablo II-n keresztül többször játszottam, akkor a karakter és a beállítási változtatások is frissültek, miközben megőriztem az addiktív játékmenetet, amelyet évek óta élvezem. Démon vadászként és szerzetesként játszottam, és elégedett voltam azzal, hogy csapdákkal és nyilakkal vágtam át az ellenség hullámait, és harcművészetekkel csapkodtam csapatokon keresztül.
A Blizzard nem változtatott meg a Diablo II képletének nagy részén a Diablo III alkalmazásával, és az eredmény egy nagyszerű börtönbejáró modern grafikával és addiktív, egyszerű játékmenettel. Az a követelmény, hogy mindig online legyen, bosszantó, de ez a multiplayer élményét egyszerűsíti és megakadályozza a csalókat. Ha szereti a Diablo II-t, akkor szeretni fogja a Diablo III-t is, annak ellenére, hogy ez nem sokat segíti a koncepció előmozdításában. Ha valami mást szeretne, mint ami egy csavart Diablo II HD verziót jelent, keressen bonyolultabb és fejlettebb RPG-ket, mint például az The Elder Scrolls V: Skyrim és a The Witcher 2.
További PC-játékok vélemények :
• River City Girls (PC számára)
• Fogaskerekek 5 (PC-hez)
• Final Fantasy XIV Online (PC-hez)
• Xbox (PC-hez)
• Ősek: Az emberiség Odüsszea (PC számára)
• több