Videó: How To Connect PS4 Controller To PC / Laptop (November 2024)
Mivel most ünnepeljük az emberiség holdon való leszállásának 45. évfordulóját, csak akkor van értelme, hogy különös figyelmet fordítunk a csillagokra. Felfedve a veleszületett vágyunkat, hogy láthassunk olyan dolgokat, amelyeket senki sem látott, és vegye át az eshetőség ésszerű határain túl, és természetesen kihasználjuk az addiktív körökre osztott stratégiai játékok iránti vágyunkat - Civilizáció: A Földön túl katapultálja Önt a bolygón, amely a házban van. a királyaid, csodáid és évezredeken át tartó háborúk (vagy legalábbis 1991 óta, amikor az eredeti civilizációt kiadták), és lehetővé teszi az életedért való küzdelmet, és új történelem elindítását a szó szerint idegen világban. De ha van egy nagy probléma ezzel a számítógépes játékkal, akkor az soha nem érzi magát elég idegennek.
Felfedezett terület
Ha hosszú ideig a civilizáció követője vagy, akkor az esélye a Földön túl kissé ismerős hangzásnak. Egy szinte azonos koncepció alapozta meg a sorozat egyik legjobban elismert részletét, Sid Meier Alpha Centauri-ját, amelyet 1999-ben adtak ki. Ez a játék a már klasszikus győzelem körülményeire indult, hogy távozzunk a Földről a második legközelebbi csillagunk számára, és elképzelte, mi történt, amikor az emberiség odaérkezett.
Igen, nagyon sokat nézett ki, mint a világ, amelyet elhagytak: politikai frakciók, szűkös erőforrások, harcoló ellenségek, felfedezésre váró technológiák, fejlesztési fejlesztések és így tovább. De maroknyi megdöbbentő csipkével, kreatív érintéssel és meglepő új grafikával volt rajta, amely különböztette a közeli és távoli játékhoz hasonló rokonoktól. A történet generációjától eltekintve - itt már el kellett hagynia az otthoni világot, amelyet népét elrontottak - a Földön túl szinte pontosan követi ezt a képletet, de sokkal kevesebb megkülönböztető indulással.
Mint ilyen, ha a sorozat legutóbbi címejátékát, a Civilization V-t játszottad (lehetőleg legalább az Istenek és Királyok bővítőcsomaggal), akkor látja, hogy nagyon kevés megváltozott. A Földön túl szorosan ennek a játéknak a motorja, a hatszög alakú lapok, az ellenséges városok általi bombázások, a politikák (itt erényeknek nevezik), a városállamok (állomások) és minden más alapja. Tehát őszintén szólva, itt nincs értelme ennek nagy részét újrafogalmazni.
A Civilization V, néhány kulcsfontosságú bővítőcsomag-fejlesztéssel, alapvetően nem az, amiben áll - pontosan az, amiben áll. Ha ez elég jó neked, akkor a Földön túl is lesz. Ellenkező esetben a játék nagy része valószínűleg nem különbözik eléggé, hogy zavarja. Időnk többségét itt arra fogjuk fordítani, hogy megváltozjon.
Világháló
A Földön túl a legnyilvánvalóbb és legfontosabb újítás a technológiai fának, amely a franchise hajnalától kezdve minden civilizációs játékban szerves része volt. Noha néhány játék kapcsolatba hozta ezt a fejlõdést és a fejlõdést, a technológiát általában lineáris haladásként ábrázolták, az ultra-alapú találmányoktól (The Wheel) a számunkra olyan elképzelhetetlen felfedezésekig, hogy a Future Tech-en túl még nem is nevezzük őket. És bár ez bizonyos mértékben az, hogy hogyan működött a fejlődés a "való világban", ez nem mindig tette lehetővé a szegecselő vagy kiszámíthatatlan játékélményt.
A Földön túl a technológiát mint webet ábrázolja, és a középpontban azok az alapvető technológiák találhatók, amelyekkel a bolygófelhalmozódásod történt (a továbbiakban Habitáció). Kutatási döntései ettől a ponttól kezdve spirálisan hatnak, és mélyebben érintik egymást, és az új felfedezések eléréséhez szükséges kapcsolatok és követelmények változatosabbak és összetettebbek. Nem ritka, különösen a legkorábbi futásai során, hogy "messze" haladjon tovább, és megtanulja azt a nehéz módot, amellyel nincs előrehaladása, épülete vagy egysége, amelyre tovább kell mennie -, és akkor megtalálja magát, hogy visszatér. Valószínűleg gondolkodnia kell arról, hogy mit jelent minden választás, és mire számíthat, ha választja.
Egy másik átgondolás: Most a felfedezéseket megosztják az ágazatok, amelyek szélesebb tudományok és tudományágak (ökológia, genetika, számítástechnika), és a levelek között, amelyek az ágazati fogalmak konkrétabb adaptációi (például a biokémia a kémia ágainak levele). Mivel a levéltechnológiák lényegesen többet fizetnek, mint azok, amelyeket az ágakból kapsz, az egyenként egymásba dobni, mint egy domino sorban, nem igazán praktikus. Lehet, hogy jobban felfedezi az általánosabb útvonalakat, ha rengeteg olcsó, általános technológiát alkalmaz, vagy azt a következtetést vonja le, hogy a továbbfejlesztés legjobb módja a szakosodás és a lassabb bővítés.
Ez a döntés nyilvánvalóan óriási hatással lehet a játékra; az első átjátszásom során tudományos szempontból bántalmaztam, mert számtalan fordulatot pazaroltam a levéltechnika feloldásához, amire nincs szükségem, és még nem tudtam teljesen használni. Alapvető fontosságú megtanulni értékelni, hogy hol vannak ellenfelek, és kiemelkedően ajánlott az egyensúly. Noha ez a teljes kutatási megközelítés jó értelmet mutat a Földön túli eseményeknek és annak korlátozott erőforrásokkal való maximális kihasználásának ünnepére, ez az egyetlen változás, amire leginkább a következő teljes civilizációs játékban várom a földet - és megérdemli.
küldetések
Néhány figyelemre méltó kivételtől eltekintve (jobb lenne bányászni vagy gazdagítani ezt a lapkát?), A korábbi civilizációkban nem sok döntés volt hatással a játékra. A küldetések megváltoztatják ezt a Földön túl. Egyes technológiák kutatása vagy bizonyos épületek építése után felkérést kap arra, hogy válasszon két lehetséges eredmény közül az erőfeszítései között. Építsd meg például az első vízkezelő telepüket, és el kell döntenie, hogy ingyenes-karbantartást kíván-e végezni az összes ilyen épületben a civilizáció bármely részén, vagy inkább ingyenes ételt szerezzen tőlük. Vagy az fontos, hogy extra energiát (a játék de facto pénzét) szerezzen be egy másik építkezésen, mint a további termelési pontok, amelyeket elveszít. Stb. Hozzáadott ránc: Bárhova is megy, állandó, ezért gondosan kell gondolkodnia és előre kell terveznie.
Noha ez egy erős ötlet, találtam a küldetések fajtáját vegyes táskaként; a játék hajlamos néhány lenyűgöző torzításon keresztül futni annak biztosítása érdekében, hogy mindig csak két választási lehetősége legyen, még akkor is, ha csak egy megfelelőnek tűnik, vagy ha a hiányzó harmadik a legszembetűnőbb. Azt gondoltam, hogy jobb alkalmazások voltak azok a történetkeresések, amelyek közvetlenül kapcsolódnak az ellenséges világgal való interakcióidhoz: Ha egy földi növény véletlenül elkezdi növekedni az idegen talajon, el kell pusztítani az ökoszisztéma megőrzése érdekében, vagy meg kell termeszteni? Ha olyan menekültek hajójával találkozik, amelynek társadalmi és politikai elképzelései a sarkában ellentétesek a tiéddel, befogadja-e őket, vagy földet ad nekik, hogy ők maguk meg tudjanak védeni? Az ilyenfajta valódi erkölcsi kórusok világosabbá teszik a Földön túl valóságot és személyiséget.
Testreszabás és kapcsolatok
A civilizáció egyik legélvezetesebb aspektusa mindig az volt, hogy képes-e alkalmazkodni az Ön személyiségéhez és játékstílusához. Noha ezt leggyakrabban az INI fájlok cagey szerkesztésével hajtották végre, hogy megváltoztassák a szimulációs szabályokat és akár a párbeszédet is, a Földön túl a szokásosnál kissé nagyobb irányítást biztosít a kolónia természete felett.
Ha a saját játékát a semmiből állítja fel, akkor felkérést kap, hogy jelöljön ki egy egyedi képességekkel rendelkező szponzori frakciót: A Pán-Ázsiai Szövetkezet 10% -kal növeli a Wonder gyártását és mondja, hogy a dolgozók 25% -kal gyorsabban végzik el feladataikat. Azt is megadhatja a gyarmatosítóknak speciális készségeket, amelyek több tudományos, élelmiszer-, energia-, egészségügyi, termelési vagy kulturális pontot eredményeznek; ha űrhajóját valamilyen módon felszerelné, akkor láthatja az összes tengerpartot, idegen fészket vagy kritikus erőforrásokat; és további népességet, technológiát, épületeket vagy egységeket és egy olyan bolygótípust nettósíthat magának, amely szelíd vagy szellemetlen, amennyit csak tud kezelni. Ezek a tulajdonságok sokkal közvetlenebben és azonnali hatással vannak rád, mint a korábbi játékokban, ahol előnyös lehet egy speciális egység, amelyet soha nem választottál, vagy olyan egyedi csoda, amely nem tükrözi a megközelítést.
A játék testreszabása az Affinities segítségével még erősebb dimenziót kap. Noha funkcionálisan közel azonosak a Brave New World által bemutatott ideológiákkal, az affinitások sokkal tovább mennek a Földön túl. Ez a három átfogó filozófia, amelyet strukturált módon követhet, hogy az emberiség zsebét pontosan a kívánt irányba vezesse, magában foglalja a Harmóniát (megpróbálsz teljesen integrálni az új bolygódba), a tisztaságot (megpróbálod megtartani eredeti emberiségét, mint amennyire csak lehetséges) vagy a felsőbbrendűség (arra törekszik, hogy technológiailag a földrajzi és biológiai háttér felett emelkedjen).
Mindegyik speciális egységfrissítést, városi grafikát biztosít (a főváros lassan egyre idegennek tűnik, ha közelebb kerülsz a tökéletes harmóniához, például), és még exkluzív nyerési feltételeket is kínál attól függően, hogy mennyire hevesen szerez az affinitási pontokat. Ezeket a pontokat akkor kapják meg, ha olyan technológiákat kutatnak vagy teljesítik a küldetéseket, amelyek összhangban állnak az adott rokonsággal. És természetesen, hogy ellenfeleitek saját affinitással rendelkeznek, és lehet, hogy nem szeretik a tiéd - sok késői játékkal kapcsolatos konfliktus (és alkalmi szövetségek) merülnek fel az affinitások folyamatban lévő csatájában. Bár a játék az affinitásokon túlmutathat, mint éppen, megvalósítva ez egy jó módszer a játékmenet és a karakter kölcsönhatások felgyorsítására vallások hiányában vagy a mögöttes mechanika alaposabb átgondolásakor.
A pálya fenntartása
Összességében azonban a Földön túl nagyon kevés új. A fent említett szempontokon kívül vannak olyan pályák is, műholdas egységek, amelyeket az űrbe indítanak, hogy bizonyos előnyt biztosítsanak egy zárt területen egy maroknyi fordulathoz, és a miasma, a károkat okozó gáz, amelyet munkavállalóiknak meg kell tisztítaniuk bizonyos burkolatokból. És természetesen a grafikát frissítettük, és mindkettő felismerhetően buja és vonzóan idegen az új topológiák és ismeretlen világok ábrázolása során. De erről szól, és ha már számtalan órányi Civilizációt (és legutóbb a V-et) játszottál, ennek mindegyike elkerülhetetlen újraérzékelési érzés, amelyet még a tech web és az affinitások sem tudnak kitörölni.
Még mindig ugyanolyan módon kezeli az erőforrásokat (küldjön egy dolgozót kezelni őket). A játék korai éveiben továbbra is találkozhat úgynevezett "jó kutyákkal", amelyekben információkat vagy hasznos információkat talál. Még mindig a barbárok hordáival kell foglalkoznia, még akkor is, ha most zöld és pikkelyes, és gyakran szárnyak vannak. Még mindig mikromanomédezik az egyes városokat, olyan mértékben, hogy csempéket vásárol és szakembereket foglalkoztat. A kultúra továbbra is önkényes fa alakban elrendezett erényeket vásárol. Az ellenségvezetők továbbra is személyiségmentesek és nem akadályozzák meg a trivia (900. alkalommal nem akarok nyitott határokról szóló szerződést). Sajnálom, de még ha egy barbár katapultot is ostromféregnek hívnak, a hatások ugyanazok, amikor megsemmisíti a gazdaságot, amelyet éppen építettek, hogy túlélje.
Tekintettel arra, hogy mennyi ideig létezik az alapvető civilizációs modell, lényegében változatlan, úgy gondolhatnánk, hogy a Firaxis fejlesztői teljesebben ki akarják használni az új fejlesztési eszközöket és technológiákat, amelyek lehetővé teszik kreativitásuk gyakorlását oly módon, ahogyan azóta nem is, Alpha Centauri. A piszkos kis titok arról a játékról, hogy éppen annyi figyelmet kapott, hogy újabb és frissebbnek érzi magát, mint valójában volt. Ráadásul abban a pillanatban a civilizáció még tízéves sem volt, és csak két kiadása volt; nem sokkal kellett ahhoz, hogy az emberek szeme felbukkanjon.
A jobb vagy rosszabb elvárások manapság magasabbak, és a Civilizáció: A Földön túl fizet az ár. Az összes lenyűgöző frissítése szempontjából végül kevésbé játszik szerepet, mint egy extravagáns Civilization V forgatókönyv: más, rendezetlen, de nem igazán. Ha egyszerűen nem tud elegendő számú alkalommal már elolvasni a történelem könyveit, itt töltheti jó idejét. De ha már van a Civilization V és annak bővítőcsomagjai, a Földön túl nem jelent új kötelező fejezetet.