Itthon Vélemények A wushu korának áttekintése és besorolása

A wushu korának áttekintése és besorolása

Videó: 10 Wushu Best of Martial Arts (November 2024)

Videó: 10 Wushu Best of Martial Arts (November 2024)
Anonim

Írja be Wushu kora, a Csiga Játékok MMORPG-jét, és váljon harcművészeti legendaként. Egy kis teabolttól kezdve, vagy elhagyva a királyi családot, látni fogod, hogy karaktered rangsorban és spirituális megértésben növekszik a nyolc iskola egyikében nemes hősré vagy opportunista gazemberekké.

Először egy karaktert készít, és megtervezi a modelljét, még az arccsontok magasságát és az orr hosszát is megadva; Wushu Age-jének meglehetősen részletezett karakterkészítő képernyője van. Az izgalmas dolog a Jelmagyarázat kiválasztása - a négy különálló „prológ” közül az egyik, amelyek a karaktertől kezdődnek egy adott kínai városban. Ezután elkezdesz egy félelmetes, majdnem két órás bemutató küldetések sorozatára, amely megtanítja a mozgás, a harc és a készségek alapjait.

Repülő teáscsésze ház

Jó érzés volt sétálni Chengdu környékén, egy nyüzsgő városban, ahol sok üzlet, nem játékos karakter található, és vágyakozó kung-fu mesterek - játékosok. Az íz és az éghajlat szempontjából a Wushu Age elmerül egy olyan tapasztalat, amely különbözik a többi MMO-tól. A keleti rajongók, a harcművészeti filmek és a kínai kultúra rajongói rengeteg lelkesedést élveznek, amikor meghallgatják az éghajlati, finom dallamokat. A környezet, bár gyakran túlságosan hatalmas és üres, esztétikai szempontból kellemes: nagy, buja kertek, folyók és hagyományos házak. A legérdekesebb rész természetesen a harcművészeti ismeretekkel való harc. Az NPC-k negatívan reagálnak, amikor belefutsz hozzájuk vagy szétszóródik, amikor lovaglás közben jár.

Nincs automatikus támadás a játékban. Ehelyett minden támadás különféle lépés, amelyet megtanultál és a tálcához rendelt. Még a legkorábbi, kettős kardvágások is tartalmazhatnak valamilyen halmozási vagy sebzési tulajdonságot, emelő felső vágás vagy töltőmozgás lehetnek. A támadás kivételével a jobb egérgomb lenyomása a karaktert megállítja és blokkolja, ami szokatlan az MMO-k számára. A lehető legkisebbre csökkenti a sérüléseket, nem pedig teljesen megsemmisíti őket, de sok speciális parry mozgatás további hatásokat is eredményezhet, például esélyt, hogy megbénítja az ellenfelet a blokkon. És itt érkeznek csekély mozdulatok; ezek legyőzik a blokkoló álláspontot, és előnyt jelentenek Önnek. A harc gyakorlatilag egy kő-papír-ollós rendszer, amely elég jól működik és hozzáteszi a mélységet. Kettős és háromszoros ugrással és más légi mozgásokkal a harc öröm nézni és végrehajtani, meglehetősen jól szimulálva azt, amit a filmekben látnak, mint a Repülő Tőrök Háza.

Sok hagyományos MMORPG elem található olyan játékokból, mint például a World of Warcraft: céhek, különféle gyűjtő és előállító szakmák, küldetések és így tovább. De a Csigajátékok másokat is csinálnak. A karakterem, Linhua felvette a kalligráfia. Az olyan szkriptek előállítása, amelyeket más játékosok hasznosnak találtak, egy egyszerű minijátékot tartalmazott. Szép érzés, de a folyamat fárasztónak bizonyulhat, ha van egy rakás tárgya a gyártáshoz. A készségek kiegyenlítését háromféle módszerrel végezhetjük: belső ápolás, harcművészetek gyakorlása vagy csapatgyakorlat. Az első módszer magában foglalja egy készség kiválasztását, amelyet passzív módon kell megtanulni a játék során; a második sokkal gyorsabb, de pénzt igényel, a harmadiknak több játékosnak kell összegyűlnie. A csapatgyakorlat kevesebb, mint 10 embernél végezhető, és minijátékkal jár, de nagyon lassan megy végbe, ha nincs maximális csapata. Jó, hogy a játék ösztönzi a társas játékot, de ha pénzt nem költesz, borzasztó időbe telik a készségszintek növelése, mivel az idők jelentősen növekednek minden szinten, miközben csak egyszerre lehet edzeni.

Ez a Wushu-kor problémáinak kezdete. A játék első óráiban olyan sok készséget megtanultam, hogy nagyon nehéz volt ezeket nyomon követni. Az egész akciósávom nagyon gyorsan megtelt olyan mozdulatokkal, mint például: "A Holdra visszatükröződött virágok", "Repülő virágok és eső levelek", "Az eső por suttogásai" és így tovább. Időbe telik a süllyedés, mert hasonló nevek és hosszú eszköztippek jelentősen lerövidíthetők. Túl korán jöttek és túl gyorsan, és miközben még megtanultak a játékot, túlterheltek. Az oktatóanyag befejezése után kiválaszthattam azt a nyolc iskolát, amelyben szeretnék lenni. És bár ezeknek a filozófiájának könnyen megkülönböztethető képességei vannak, a három kiválasztott készségkészlet egyikével még mindig bemutatkoznak. Az RPG rajongói át fogják venni; a többiek kiáltanak, és csak elrendeznek valamit. Csak túl hosszú időbe telik a 24 készségkészlet áttekintése. Sőt, a játék számos tippe a helyesírási vagy nyelvtani hibákat tartalmaz, amelyek kiterjednek a játék párbeszédére. A fordítás nagyon nyilvánvalónak tűnik, és alkalmanként humoros is.

A wushu korának áttekintése és besorolása