Videó: PS VR В 2020 - СТОИТ ЛИ СВОИХ ДЕНЕГ? (November 2024)
Nemrégiben némi időt kaptam a PlayStation VR-vel a Sony észak-kaliforniai központjában, és a tapasztalat egyszerűen fantasztikus volt. Nem vagyok nagy játékos, de be kell vallanom, hogy a bemutató rágyőzött, hogy vásároljak PlayStation VR-t, amikor ősszel érkezik.
A Sony pozíciója a VR-ben egyedülálló. 36 millió PS4 tulajdonos van, akik mindegyike a Playstation VR fő célpontja. Olyan sok potenciális felhasználó esetén a PlayStation VR-nek az első platformon kell lennie, amelyet a VR szoftverfejlesztők megcéloznak. A Sony úgy véli, hogy az egyik legjobb módszer a fejlesztők számára, hogy olyan nagy tömegű közönséget érjenek el, akik készen állnak arra, hogy pénzt költenek a virtuális valóságra.
Mint Deka Takahashi a VentureBeat-on megjegyezte, a PlayStation VR vezetője, Dr. Richard Marks a Los Angeles-i Vision csúcstalálkozón beszélt a fejlesztők lehetséges lehetőségeiről. "Az elemzők azt jósolják, hogy az Oculus VR az első 12 hónapban talán egymillió Rift fejhallgatót fog eladni, a Sony azt sugallja, hogy ennél sokkal jobban képes megtenni" - írta.
Az egyik kérdés az, hogy a PlayStation nagyrészt játékplatform, és nem feltétlenül olyan, amely szélesebb VR tartalomhoz használható. Noha az Oculus Rift és a HTC Vive játékaira is optimalizáltak, nem ez az egyetlen hangsúly; mindenféle új VR-tartalmat látunk sport-, utazási, reklám-, video- és akár ipari alkalmazásokban is. Eközben az Android és az iOS VR alkalmazások megfelelőek a VR-tartalom okostelefonról történő megjelenítéséhez.
Tehát úgy tűnik, hogy egy játékplatform nem lehet a legjobb hely a VR-alkalmazások fejlesztésére, különös tekintettel az ipari célú alkalmazásokra. Tehát a PC-alapú platform vonzóbb lehet a fejlesztők számára.
Ennek ellenére a Sony 36 millió felhasználó közönsége olyan erő, amelyet figyelembe kell venni a VR életképes és fontos közönségének. Például a Playstation és az Xbox olyan járművek, amelyek igény szerint filmeket, TV-t, YouTube-ot stb. Biztosítanak, és felhasználhatók a videóval kapcsolatos VR-hez. Csak nem vagyok biztos abban, hogy egy játékplatform átáll-e a szélesebb VR alkalmazásokra azon játék- és videojátékokon túl, amelyeket szépen játszhat.
Úgy gondolom, hogy amikor a VR fejhallgatót nagy mennyiségben értékesítik, a Sony nagy előnyt élvez az Oculus Rift vagy a HTC Vive ellen. De a VR korai napjaiban vagyunk, és ha a Sony képes a Playstationbe belekerülni a játékosok VR mainstreamjébe, akkor fogadhat, hogy ez szilárd katalizátorként szolgálhat a VR szélesebb körű igényének elindításához.