Itthon vélemények Miért nem vagyok már pesszimista a vr iránt

Miért nem vagyok már pesszimista a vr iránt

Videó: Mohsen Yeganeh - Behet Ghol Midam ( I promise you ) (November 2024)

Videó: Mohsen Yeganeh - Behet Ghol Midam ( I promise you ) (November 2024)
Anonim

Néhány éve figyeltem a virtuális valóság technológia legújabb hullámainak fejlődését. Időbe telik, de a zsúfolt fejhallgatók végtelen felvonulása végül fogyasztási cikkekké fejlődött, amelyeket a régóta várt Oculus Rift, az első nagy név a jelenlegi generációs VR-ben való elindítása hirdet.

Az a véletlen, hogy a Rift fogyasztói kiadása hetekre esik a HTC Vive kiadásától, és csak néhány hónappal a PlayStation VR bevezetésétől számítva. Ebben az évben tér vissza a VR, és csak a közeljövőben fogunk többet látni.

Nem volt nagyszerű

Nem titok, hogy pesszimista voltam a VR esélyeivel kapcsolatban. Az Oculus Rift forrásokat gyűjtött és kiadta első két fejlesztőkészletét egy 300 dolláros VR fejhallgató ígéretével, de a fogyasztói változat 599 dollár. A HTC Vive még drágább, 800 dollárral. Adjuk hozzá az Oculus Touch mozgásvezérlő késleltetését (ami még tovább növeli a Rift végső árcéduláját), és a VR valóban drága korai alkalmazó játék, mint mindig.

A Mobile VR egy kicsit jobban teljesített, de újdonság volt. A Google Cardboard szó szerint egy csomagolt játék, amelyet néhány gyorséttermi étkezésnél és szóda esetén beszerezhet, és egyetlen mágneses trigger nem helyettesítheti a teljes VR vezérlő rendszert, vagy akár egy hagyományos játékgombot. A Google Karton fülhallgatójától függően előfordulhat, hogy nem is kap kényelmes hevedereket; a VR-élményt az arcán kell tartania, mint egy View-Master (és szórakoztatóan a Mattel tavaly kiadta a View-Master Google Cardboard játékot).

Most már kipróbáltam

Rengeteg időt töltöttem az Oculus Rift, a HTC Vive és a Samsung Gear VR készülékeken. Még néhány alkalommal kipróbáltam a PlayStation VR-t. Noha tapasztalataim nem változtatják meg a nagy PC-hez kötött fejhallgatók matrica-sokkját, vagy rázza azt az érzést, hogy a Google Cardboard alig több, mint újdonság, elmondhatom, hogy a nagy VR-nevek sikeresen megtették az esetüket. A VR koncepciója sokkal több, mint egy trükkö vagy játék, és a drága VR rendszerek valóban vonzóak. Van még egy hely a mobil VR számára is, ahol nem érzi magát úgy, mintha egy gabona dobozból jött volna ki.

Ha elolvasta a HTC Vive és az Oculus Rift áttekintéseimet (és erre van szüksége, főleg mivel a VR állapotáról szóló oszlopot olvasol), akkor tudja, hogy ezek lenyűgöztek. Nagyon. A technológiát mostanra olyan mértékben csiszolják, hogy úgy érzem, hogy valóban érdekes és szórakoztató dolgokat tudok csinálni velük.

A Vive és a Rift nem tökéletesek. Ezek drágák. Nagyon sok számítógépes energiát igényelnek, és fizikailag hozzá vannak kötve ezekhez a számítógépekhez. Míg a Vive mozgásvezérlőkkel rendelkezik, nem fér hozzá az Oculus Store szoftveréhez, és míg a Rift be tud érni az Oculus Store áruházába, még nem rendelkezik mozgásvezérlőkkel (ami korlátozza a SteamVR-ben futtatható szoftvert). De teljesek, funkcionálisak, és bárki beállíthatják és használhatják a számítógép használatának alapvető ismereteit.

Mit tehet a VR

Néztem a Netflixet egy hatalmas képernyőn egy virtuális színházban. Láttam egy gördülő domboldalon és egy velencei plazát. Rosszul formáztam a hibás alakokat virtuális agyagba, és ragyogó szalagokkal borítottam. És bár még soha nem láttam támadó hajókat tűzön az Orion vállán, tucatnyi Wraith-ot felrobbantottam az EVE-ben: Valkyrie.

Mindezeket megtettem a Rift és a Vive tesztelésekor. És az a dolog, ami igazán meglep, az az, hogy még a felülvizsgálatok elvégzése után is vissza akarom helyezni a fejhallgatót, és folytatni kell a játékot. A kezdeti fejfájás és kellemetlenség ellenére (szemüveggel dolgoznak, de igazán hozzá kell szokni az érzéshez), vissza akarok térni. Őszintén fontolgatom, hogy fél napot vesz igénybe, hogy normál munkát végezzenek a virtuális valóságban a Virtuális Asztallal, hogy megnézem, mennyire megvalósítható. Monitorokat és HDTV-ket használtam, de először teljesen át tudom körülvenni a nézetem az asztalom masszív vetítésével.

Sőt, még szórakoztatóbb és érdekesebb felhasználási területeket látok a VR számára. Látni akarom, hogy a Bethsoft következő Elder Scrolls vagy Fallout játék működjön a Rift and Vive-rel. Szeretnék egy hálózatba kapcsolt virtuális színházat, ahol filmet nézhetek a barátaim mellett az egész országban, és riffogom velük, amikor ugyanazon a képernyőn nézünk a szomszédos virtuális ülésekről. Körbe akarok járni egy virtuális játékterem körül, lefelé nézve a virtuális flipper asztalokra és a virtuális szekrények virtuális képernyőire, és a klasszikus játékok virtuális vezérlőivel kezelve. Több VR-t akarok.

Látom a valódi játékokat és alkalmazásokat a készülékek csomópontjában, a vizuálisan lenyűgöző, de mechanikailag egyszerűsített tech-demók végtelen felvonulása mellett, amelyek célja az, hogy megmutassák, mi lehet a VR. Itt van anyag.

Az Oculus és a Samsung arra irányuló erőfeszítéseinek köszönhetően, hogy vonzó tartalmat tegyenek közzé a megosztott virtuális platformon, még a mobil VR számára is van hely, hogy a puszta újdonságon túl is virágzzon. A Samsung Gear VR egy kényelmes, jól megtervezett fülhallgató, amely a Rift vagy a Vive töredékének felel meg. Használatához kompatibilis Samsung Galaxy telefonra van szükség (és a Samsung gyakran csak a Gear VR-t dobja be zászlóshajótelefonjaival), de ez egy gazdaságos módja annak, hogy megkóstolja, mit tehet a VR. Javasoltam, figyelmeztetéssel, a VR iránt érdeklődő felhasználók számára, akik még nem hajlandóak költeni Rift pénzt.

Még mindig lesz csuklás. Az a tény, hogy a Rift és a Vive kábelen keresztül fizikailag csatlakoztatva kell a számítógépekhez, megkönnyíti a virtuális élményeket és megszakíthatja az elmerülést. És természetesen olyan kényszerítő szoftvereket kell kifejleszteni és elegendő mennyiségben kiadni, hogy a VR érdekes legyen a felhasználók számára. Amit láttam, valójában itt vagyunk valami kezdetén.

Miért nem vagyok már pesszimista a vr iránt