Itthon vélemények Virtuális valóság gyilkos app: mesemondás?

Virtuális valóság gyilkos app: mesemondás?

Videó: Contain Yourself: An Intro to Docker and Containers by Nicola Kabar and Mano Marks (November 2024)

Videó: Contain Yourself: An Intro to Docker and Containers by Nicola Kabar and Mano Marks (November 2024)
Anonim

A múlt hét nagy részét New Orleans-ban töltöttem, ételeket fogyasztva és az ütköző konferencián tanulmányozva az ígéretes induló vállalkozásokat.

Örülök, hogy az ütközés során fiatal vállalkozókkal beszélgettem; a világ minden tájáról érkeznek, hogy elindítsák az induló vállalkozásokat és észrevegyék őket. Láttam több mint 100 új céget, amelyek mindent megmutattak, az utazási alkalmazásoktól kezdve az új közösségi hálózatokig, és számos más, egészségügyi, oktatási, regionális megoldásokkal és pénzügyekkel foglalkozó társasággal. Minden induló vállalkozó kapott néhány percet, hogy eladja ötletét egy "Pitch" színpadon és egy kis kioszkon a demonstrációs területen demók és hosszabb beszélgetések céljából.

Ahogy el tudod képzelni, a virtuális valóság forró téma volt ebben az évben. De egy munkamenet valóban kimaradt: a VR, mint a történetmesélés új platformja. A testület két Samsung vezetõjét, David Eun-t, a Globális Innovációs Központot, Marc Mathieu-t, a Samsung Electronics America-t, és Jacques Methe-t, a Cirque du Soleil Media-t képviselte.

A VR "új módszert talál egy történet elmondására" - mondta Methe, rámutatva a Cirque du Soleil 360 fokos Kurios VR alkalmazására, amely az Oculus Store-ban található. "A 360 fokos kamerát az előadás középpontjába helyezik, és az emberek jönnek, és azt mondják, szia, a cselekvés középpontjába téve."

A Kurios volt az első VR videók között, amelyeket láttam, hogy rájöttem, hogy a VR miként fogja forradalmasítani a szórakozás minden formáját. Ha rendelkezik Samsung Gear VR fejhallgatóval és Samsung Galaxy S5 vagy újabb verziójával, azt javasoljuk, hogy töltse le az alkalmazást, hogy megnézze, hogyan változtathatja meg a történetmesélés a szórakoztatóiparban.

A Samsung Mathieu elmondása szerint a barlanglakók barlangrajzokon keresztül meséltek történeteket, amelyek egy olyan médium, amely végül a kép- és a képkeretekbe költözött, ahol évszázadok óta maradnak. A HD videó még ma is televízión, számítógépen, táblagépen és okostelefonon jelenik meg a keretben. Matheiu szerint a 360 fokos VR kitör minket a keretből.

"Lehet, hogy ez a legközelebb van a teleportáláshoz, amely valaha is lesz életünk során" - érvelt és egyértelműen egyetértek ezzel a nézettel. Az igazán jó VR alkalmazások a történet középpontjába helyezik Önt.

Eun egyetértett abban, hogy a professzionális mesemondás, mint például a Cirque du Soleil tartalma, nagy lesz, ám hozzátette, hogy a legnagyobb tartalom készítők csak átlagfogyasztók lehetnek. Arra ösztönözte a résztvevőket, hogy képzeljék el egy gyermek első lépésének megragadását egy 360 fokos videokamerán, és egy jó sorozatú VR védőszemüveget használva, hogy bármikor visszamenjenek és újra élvezhessék a pillanatot.

El lehet képzelni, hogy egy 360 fokos VR kamerát helyez az asztalra egy gyermek születésnapi partiján vagy barátjának esküvőjén, hogy megosszák a tapasztalatokat a nem jelenlévőkkel. E célból a Samsung februárban bevezette a 360 fokos kamerát, amely elvárása szerint kulcsfontosságú tartalom-készítő eszköz lesz a fogyasztók és a félig szakemberek számára.

A Kreatív Stratégiákban végzett VR-kutatásunk azt mutatja, hogy a felhasználó által létrehozott tartalom fontos katalizátort jelent a fogyasztók visszajuttatásához. A mai napig azonban nem egyértelmű az, hogy a VR fejhallgatókat vagy platformokat milyen típusú fogyasztók fogják használni. Az Oculus Rift és a HTC Vive jelenleg túl drágák ahhoz, hogy a csúcskategóriás játékosokon kívüli fogyasztóknak bármilyen komoly érdeklődést felkeltsék. A Gear VR és a Google Cardboard headsetek azonban túl alacsony minőségűek ahhoz, hogy valóban széles körű alkalmazást vezessenek, bár az Eun szerint a mai napig több mint egymillió Gear VR-t kellett eladni.

A jó hír az, hogy az ipar gyorsan halad, hogy olyan csúcskategóriás VR-fejhallgatót hozzon létre, amely nem szakítja meg a bankot. A jövő héten beszámolok arról, hogy mit tesznek a kínaiak csúcsminőségű fejhallgatók készítéséhez olcsóbb árakon, egy nemrégiben tett utam alapján, amelyet beszállítóknál vettem át. De miután meghallgattam az ezen a VR panelen az emberekkel való találkozásokat, meg vagyok győződve arról, hogy a mesemondás legalább az egyik gyilkos alkalmazás lehet a jövőben a VR bevezetésének.

Virtuális valóság gyilkos app: mesemondás?