Itthon Vélemények Végső számítógépes játék: mit vesz igénybe 4k és 144hz sebességű játék?

Végső számítógépes játék: mit vesz igénybe 4k és 144hz sebességű játék?

Tartalomjegyzék:

Videó: 4K Gaming is Dumb (November 2024)

Videó: 4K Gaming is Dumb (November 2024)
Anonim

Bár az olyan monitorok, amelyek képesek ezt megtenni, messze nem mindenütt jelennek meg, az elmúlt évben négy új, rendkívül csúcskategóriájú játékpanelt (a fentiek közül a legszebb közülük jelenik meg) adták ki, amelyek felteszik a kérdést: Ha PC-jén játszhatsz 4K (3840 x 2160 pixel) és másodpercenként 144 képkocka, ugye?

Természetesen a bolygó bármelyik kemény számítógépes játékosa, aki ezt olvassa, egy nyaki sérülésre bólint, és határozott "igen!" éppen most. De ott könnyű, kemény töltők - ez nem annyira egyszerű.

Az AAA-szintű PC-s játékok 4K-n keresztüli lejátszása és a jellemző 60Hz-es frissítési frekvencia - ne törődj vele a 144Hz-rel! - csak dolgossá vált. Még sok mérsékelt árú játékmonitor nem jelenít meg ennél magasabb frissítési gyakoriságot. A 144Hz-es jelet megjelenítő játékmonitorok nemcsak a panelen, hanem a támogató hardvertől is valamivel többet igényelnek a pénztárcájából. És 4K is? Sokkal több.

Nem csak, hogy lehet-e egy élvonalbeli játékot akár 144 képkocka / másodperc sebességgel növelni 4K-nál anélkül, hogy a játék PC-jét infernová változtatná? Gondoljunk bele miért akarod ezt, majd… megpróbáljuk pontosan ezt megtenni.

Első: 4K 144Hz nem minden, ami repedve lett

A legújabb játékmonitorok kevésénél a "144Hz" maximális frissítési frekvencia számot használják fő értékesítési pontként. De fontos átgondolni, hogy ez valójában mit jelent a játékosok számára.

A legegyszerűbb szinten a hertz (Hz) száma megegyezik a kijelző által másodpercenként felírható hányszor. Ha a számítógépe képes egy játékot másodpercenként 60 képkockánál nagyobb sebességgel megjeleníteni, úgynevezett "nagy frissítés" kijelzővel valójában láthatja ezeket a további kereteket a képernyőn. És ha minden más a helyére kerül, akkor ennek javítania kell a sima és a reakcióidőt.

A 4K 144Hz-es monitorokkal azonban bonyolultabbá válik, mivel a kijelző felületén át kell haladni az óriási mennyiségű adatnak. A kezdőknek mindenkinek, aki egy 4K 144Hz-es monitor megvásárlására gondol, tudnia kell a "kroma-almintavétel" kifejezést. A DisplayPort 1.4b kábel interfész korlátozásai azt sugallják, hogy képes "csak" 26 Gbps adatátvitelre, ami éppen annyi sávszélességet jelent, hogy egy 4K jelet 120Hz-en továbbadjon. Bármely 4K-video stream, amelyet a felső határ felett frissítési gyakorisággal kell átvinni, teljes potenciáljáról (4: 4: 4) 4: 2: 2-re kell csökkenteni.

A kontextus szempontjából általában a számítógépről a monitorra küldött kép "4: 4: 4" almintát vesz fel. Ezek az ábrák egy dióhéjban jelzik a kép létrehozásához használt színek és "lumák" (az a szín megjelenítéséhez használt fényerősség) számát.

Olyan tartalmakhoz, mint a filmek és a TV, a mintavétel egészen 4: 2: 0 vagy 4: 1: 1-ig tökéletes. Ha olyan dolgokat jelenít meg, mint például a számítógéppel generált szöveg, az operációs rendszer felhasználói felületének elemei vagy a játékban található HUD elemek, az alminták leütése révén a szöveg homályosabbá válhat, kevesebb kontrasztot mutathat, és ronthatja az általános vizuális élményt. Ilyen számláló a 4K-ig, igaz?

A 4K-os 144 Hz-en történő futtatás a DisplayPort 1.4b-n csak akkor működik, ha a képet 4: 2: 2 sebességgel továbbítja. Elméletileg a HDMI 2.1 megoldhatja ezt a problémát, amikor valamikor később jelenik meg, bár ennek a koncepciónak a bizonyítékát még látni kell. A kompromisszum tehát egyelőre az, hogy még ha a monitor 144Hz-es frekvenciát is támogat, akkor 4K-os frekvencián kell működnie, legfeljebb 120 Hz-en, amely fenntartja a 4: 4: 4-es mintavételt, és még mindig nagyon sima. Csak a legfigyelemreméltóbb, képzett szemű játékosok észrevehetik a 24 Hz-es különbséget.

Szóval, mit kell elérni a 120-as vagy a 144-es számhoz?

Függetlenül attól, hogy a 120Hz-es vagy a 144Hz-es célpontot rövid távon nézi -, érdemes előre gondolkodni, mivel a használt hardver nagyon drága.

A 4K 144Hz-es játék világában az átlagos játékosok számára komoly akadályt jelent a költség. A monitorok több mint 1500 dollárért vásárolnak kiskereskedelemben (bár az Acer új Nitro XV273K-ja mindezt 1000 dollár alatt változtathatja meg, attól függően, hogy érdemes-e; csak tesztelés céljából bekerítettük laboratóriumba).

Most, azon a Nitro-n túl, ezek a monitorok, amelyek 4K játékot 144 Hz frekvencián tudnak futtatni, ez a három…

  • Acer Predator X27
  • Asus ROG Swift PG27UQ
  • HP Omen X Emperium 65 (a fenti képen)

Ez csak a kijelző. A PC-nek, amelyre egy játéknak 144 képkocka / másodperc (fps) sebességgel, 4K-os sebességgel, vagy akár 120 kép / mp-ig történő futtatásához is szükség van, visszaállítja a zöld színcsomagot is.

Tesztelésünk során azt találtuk, hogy a legtöbb játékosnak szüksége lesz egy PC-re, amely kettős GeForce RTX 2080 grafikus kártyákat használ, csak hogy 100 kép / mp sebességgel elérje a 4K sebességet. A 120 fps vagy 144 fps sebesség eléréséhez a kettős GeForce RTX 2080 Ti kártyákra szükséged lesz. Mindkét esetben a kártyákat összekapcsolnák az Nvidia új NVLink rendszerén (az SLI utódja) keresztül.

Ez a történet magában foglalja az első kísérleteket az NVLink-rel. Az NVLinknek speciális NVLink nagy sávszélességű Bridge modulra van szüksége, amely lefedi az NVLink penge csatlakozóit a kártyák tetején. A rugalmas SLI hidakkal ellentétben az NVLink hidak kemények, és különféle modellekben szerepelnek az alaplapok közötti távolságokhoz. Az Nvidia GeForce RTX kártyáinak gyártói emellett különféle hidakat készítenek saját GeForce RTX kártyáikhoz! (Tehát például előfordulhat, hogy nem tudja használni a GeForce RTX kártyáinak szánt MSI NVLink hídet az Nvidia saját alapítói kiadásának RTX kártyáival és fordítva.)

Tehát mindezt kitalálni egy kisebb akadályt jelent. Akkor ott van a fő pénzkérdés.

Az MSRP-nél kb. 1600 dollárról beszélünk a GeForce RTX 2080 beállításért, és egy óriási 2400 dollárért a GeForce RTX 2080 Ti beállításához… és ez csak a kártya, ha feltételezzük, hogy van egy buff rendszer, amely támogatja őket. És további 100 dollárt kell hozzáadnia a megfelelő NVLink híd modulhoz.

Tehát összegezzük az összeset: a kártyák, a processzor / alaplap kombinációja, amely képes ezeket a kártyákat igazságossá tenni, elegendő memória, hogy átjuthasson, valamint egy tápegység és egy számítógép tok, amely képes kielégíteni a két felső kategóriás, tűzvédő igényt GPU. Ezután tetejére tedd be azt a normál méretű 4K / 144Hz-es monitort, amelyet keresel, és egy olyan befektetést keresel, amely valahol 4000 és 6000 dolláros tartományba esik. Vagy… válassza a HP titán, 65 hüvelykes Omen X Emperium 65 BFGD-jét, amelyet éppen teszteltünk (az alapvető 4K / 144Hz-es monster monitor), és egy hűvös 4 999 USD-vel Önnek, csak a monitorhoz juthat.

Tehát most, hogy már felálltál a földről, mi lenne, ha megnézzük néhány olyan referenciaértéket, amellyel megfutottuk ezt a vad határt? Éppen akkor történt, hogy az egyik Omen X Emperium 65 BFGD ül a laborunkban, miközben összeállítottuk egy történet őrült sémáját, így a dolgok… eszkalálódtak. A jó értelemben.

Nézzük meg Benching…

Most természetesen bármi költsége a saját helyzetéhez viszonyul. De az alábbiak szerint feltételezzük, hogy ez egy ésszerű forgatókönyv: Van hatalmas készpénzhalom a ház körül ülve, csak könyörögve költésre. Milyen játékokat számíthat arra, hogy 4K felbontással és 144 Hz frekvencián játsszon, ha kimenne, és vásároljon egy képes számítógépet magának?

A benchmarking készletünket próbapadon futtattuk a fent említett két kártyakonfigurációval - egy kettős GeForce RTX 2080 elrendezéssel, és ismét kettős GeForce RTX 2080 Ti kártyákkal -, hogy megtudjuk, mely tesztkészlet játékai elég optimalizáltak a 4K futtatásához. 144Hz frekvencián. A játékokról a jelenlegi forró többjátékos címek keverékét választottuk, az utóbbi néhány hónapban kiadott legigényesebb egyjátékos címek közül néhányat, valamint néhány olyan örökölt játékot, amelyek hasznosak az összehasonlításban az elmúlt időszakban rögzített eredményekkel. pár év. Mindezeket a játékokat a legmagasabb játékbeli grafikus részletekre állították be (egyetlen kivétellel: Apex Legends).

És nos, az eredmények magukért beszélnek. Dobos tekercs a pénzáramlók listájához, kérlek… íme, amit láttunk a GeForce RTX 2080 kettős beállítással…

Hm, nem az összes olyan kedvező. Csak a diagram alján található négy játék képes akár 120 Hz / 120 kép / mp sebességre is elérni.

Oké, elengedve a legnehezebb tüzérséget, az iker GeForce RTX 2080 Ti kártyákat…

Mint láthatjuk, az összes játékból, amelyet itt futottunk, csak 14-ből hat került a 4K 120Hz jelre, nem is beszélve a 144Hz-ről.

Ismétlés: Ilyen két GeForce RTX 2080 Ti kártyával . Harmadik alkalommal hangsúlyozzuk, különböző szavakkal: Ezeket az eredményeket 2019 elején a fogyasztói / játékgrafikában elérhető legnagyobb teljesítményű videokártya-konfiguráció felhasználásával gyűjtöttük. Ez a csúcs csúcsa, a crème de la crème. És ennek ellenére a legtöbb vizsgálati esetünkben rövidnek bizonyultak!

Szóval, hogyan fogunk következetesen elérni a 144-et?

Fontos megemlíteni, hogy ezek az eredmények nagyban, nagymértékben függenek attól, hogy a játszani kívánt játék kifejezetten az Nvidia NVLink technológiáját támogatja-e, vagy sem, valamint hogy az Nvidia feldolgozta-e a játékot a DLSS anti-álnevezés elleni funkciója miatt.

A DLSS egy új típusú álnevezés, amely az Nvidia szuperszámítógépeit használja a GeForce RTX videokártyák sorában található Tensor magok mellett, hogy drasztikusan csökkentse a grafikus kártya erőforrásainak terhelését, miközben javítja a játék grafikus hűségét. (A DLSS-ről és a részletesebb magyarázatért lásd a GeForce RTX 2080 Ti és az AMD Radeon VII közötti szembeszállást.) Például az AAA címek, például a Shadow of the Tomb Raider, amelyek 103fps-ot szereztek az eredeti duálunkban A GeForce RTX 2080 Ti referenciaértékei hirtelen megkezdték a rendszeres, 140 kép / mp sebességű visszatérítést, miután az Nvidia elküldte kártyáinak legújabb 419.67-es firmware-frissítését, amely a tesztelésünk során beindult.

Ez a frissítés néhány jelentős DLSS-optimalizálást tartalmazott, amelyek 40% -kal növelték a Shadow of the Tomb Raider referenciaértékeket a kettős GeForce RTX 2080 Ti telepítésnél, majdnem 60% -ot a kettős GeForce RTX 2080 esetén (ismét mindkettő 4K felbontással). Most természetesen ez csak egy játék. Ha azonban az Nvidia azon állításai, amelyek a DLSS-t sok jövőbeli PC-címbe beépítik, elutasítják, ez a vártnál hamarabb csökkenti a 4K 144Hz-es játék költségeit, legalábbis az azt támogató címek esetében.

A régi címek esetében (még azokban is, amelyek csak az elmúlt évben jelentkeztek) a probléma azonban továbbra is a hardverteljesítmény önmagában rejlik. Lehet, hogy a sofőrök csikorgása és a DLSS soha nem kerülnek segítségre ezekre a játékokra. Például a népszerű Far Cry 5 (amelynek nincs DLSS támogatása) pontosan ugyanazt a képsebességet kapta az NVLink ultra- és nagy presetet (98 kép / mp) egyaránt. Miért? Mivel az Ubisoft ezen optimalizálások egyikét sem hajtotta végre a hátsó oldalon.

Tehát mi lenne, ha az összes bonyolult NVLink cuccot lerakná és csak egy csúcskategóriás kártyát futtatna? Nos, sajnos, a tesztelésünk azt mutatta, hogy egyetlen GeForce RTX 2080 Ti-nek egyszerűen nincs elegendő lóereje ahhoz, hogy a legtöbb címnél 4K-t elérjen, akár 120 kép / mp-ig, a részletek szintje pedig felbukkan. Annak ellenére, hogy az NVLink által szerkesztett kettős GeForce RTX 2080 Ti telepítés ténylegesen megkétszerezi a motor méretét, az összes extra lóerő csak realizálhatatlan potenciállal jár, ha a játékot, amelyet játszottál, nem optimalizáltunk annak kihasználására.

Az ítélet? Lehetséges 4K / 144Hz, de a pénzkemencét el kell égetni

Szóval, mit vesz igénybe a játék 4K 144Hz frekvencián? Minden, nagyjából: az összes pénz és a mai legjobb videokártyák, többes számban. Még az egyik legfejlettebb (és legdrágább) játékteszt használatával is, amelyet pénzzel lehet megvásárolni, alig voltunk képesek kompromisszumok nélkül több, mint egy késői modell játékhoz jutni a 144 kép / mp-es célvonalon.

  • A legjobb grafikus kártyák 2019-ig A legjobb grafikai kártyák 2019-ig
  • A legjobb grafikus kártyák a 4K játékhoz 2019-ben A legjobb grafikus kártyák a 4K játékhoz 2019-ben
  • A legjobb grafikus kártyák az Apex legendákhoz: 14 tesztelt GPU-k A legjobb grafikus kártyák az Apex legendákhoz: 14 tesztelt tesztek

Most természetesen nem tudtunk tesztelni a piacon szereplő minden releváns játékkal. (Az ilyen őrületnek korlátozást kell élveznie, és a visszatérés hozzánk, amelyet az emberek tesztelhetnek, ha az eszközöket az emberek meg tudják engedni . Főnökeink figyelnek.) A legtöbb játék, amely képes volt 4K / 144Hz-et levenni, akár több éves is, vagy többjátékos címek, amelyeket már magasan optimalizáltak. A probléma az, hogy az utóbbi esport-stílusú játékoknál a komoly játékosok nem feltétlenül akarnak játszani ezekkel a magasztos beállításokkal. Miért? A durvabb textúrák versenyelőnyt jelenthetnek ezekben a környezetekben, és a magas képkocka-sebesség gyakran fontosabb, mint a lehető legnagyobb felbontás.

Visszatérve kezdeti fantáziánkhoz: végtelen pénz! Ha korlátlan égetési sebességgel rendelkező játék-költségvetéssel rendelkezik, és azt akarja, hogy kerületében egyetlen legyen a vajvaj-sima 4K grafika, technikailag ma már 4K-on lehet elindítani 144 Hz-en. Csak a játéktól függ. Néhány játékkal maximalizálhatja az egészet. Másokkal együtt meg kell tárcsáznia a részletbeállításokat, és ennek lényegét meg kell tagadni.

És amint már említettük, azt gyanítottuk, hogy a DLSS fokozatos bevezetésével sok új címen a 4K-os 144 Hz-es játék, látszólag ellentmondásos módon, lehetségesbbé válik az újabb AAA játékokkal, az idő múlásával. Lehet, hogy az idősebbek maradnak hátra. Csak merítse be a merülés előtt, hogy mit szeretne játszani, hogy eldöntse, vajon érdemes-e egy ilyen hihetetlenül drága kísérlet. Ha nem pontosan játssza le a kártyáját, akkor jobb lesz, ha vár néhány évet, mert kevésbé kedves lesz elérni a PC-játék ezen csúcspontját.

Végső számítógépes játék: mit vesz igénybe 4k és 144hz sebességű játék?