Videó: Sia - Breathe Me (Live At SxSW) (November 2024)
Csak ne mondd. Olyan, mint a Beetlejuice. Gamergate. Gamergate. Gamergate. Óh ne.
Az SXSW akkor természetesen felfedezte, hogy ebben a kulturális pillanatban, amint felvesz egy olyan témát, amely valahogy metszi a videojátékokat, az online zaklatást és az "újságírás etikáját", nukleáris szintű tűzcserévé válik halálos fenyegetésekkel együtt., SWATting és sikoltozó mobok a 8chan lulzbabies-ból. Nem hiszem el, hogy ezt mondom, de a Gamergate olyan helyzetben van, hogy a Reddit ideológusai váltak a legmegfelelőbb pártok az érvelésük oldalán.
Ez Godwin törvényének első következménye: az első, aki felveszi a Gamergate-t, véget vet a tisztességes megbeszélések esélyeinek. Ez felhasználható a vita megakadályozására azáltal is, hogy előhozza a Gamergate-t, amely gyakran a pokol béljét engedi szabadon, amikor pusztán beszélgetésen jelenik meg.
Még a két oldal sem őszinte vitája. Az egyik oldal 8 kiáltót próbál kiáltani, akiknek az izgalmuk ki van téve a gonoszságtól, a másik oldal pedig a képzeletbeli "SJW" szalma férfiakkal próbál kibontakozni egy csomó izolált ijesztő idézetből. Vegye figyelembe, hogy a két fél valójában nem vonzza egymást; vonzó képzeletbeli bolondok és trollok. Ha alkalmanként elkötelezik magukat, akkor túl bosszúsak ahhoz, hogy bárki más iránti részvételt képezzenek. Nem fog jelet kapni, ha ilyen zajszint van.
Zaklatás kérdése, de a Gamergate nem
Az internetes zaklatás komoly probléma, és nagyon nemesek. Rengeteg tanulmány készült arról, hogy az interneten a nők hogyan viselkednek nemekkel szembeni sértésekkel és durva fellépésekkel - jóval több, mint a férfiak többségénél. Ahogyan Arthur Chu rámutat egy Daily Beast cikkben, amelyben nem értek teljesen egyet, a terroristák egy nők által vezetett testületet céloztak meg, nem pedig egy hasonló, az ugyanazon témáról szóló ex-NFL férfi játékos által vezetett hasonló panelt. (Noha, megjegyezte, most valószínűleg csak az lesz, hogy észrevegyék.)
De eljut a pontra, ahol az internetes zaklatás ezen konkrét megbeszélése körüli színház és az általa okozott őrület miatt lehetetlenné válik a tényleges beszélgetés. A látszólag igaz Gamergate, az „újságírás etikája” című fejezet kudarcot vallott, mivel a játék-újságírás etikájáról folytatott bármilyen beszélgetést nemek közötti, sikító mérkőzéssé tette. A másik, sötétebb Gamergate, amelyet a jobboldali ideológusok, például a Vox Day és a Milo Yiannopolous támogatta, sikeres volt, ha célja az „empátia hiányának” alapvető kulturális értékként való rögzítése volt, és a félelem mindenki szívébe ütött empátikusabb internet kiépítésére.
Ezeknek a kifejezéseknek a használatával semmi sem érhető el. Minden bizonnyal megvitathatnánk az zaklatást az interneten. Mindent elkövetök az idiótok ellen, akik fenyegetik az embereket a beszélgető táblákon, és hogy a rendészeti rendészeti eszközöket elég erősen odaadjam a SWATters és a halálos fenyegetők után, hogy ez a taktika már nem tűnjön a legkevésbé viccesnek. De amint egy beszélgetés megfertőződik a Gamergate-kórban, annyira drámaivá vált, hogy elárasztja az összes produktív munkát, és megakadályozza, hogy bárki megtalálja a valós válaszokat.
Megértem az SXSW álláspontját. Amint a hadsereg hógolyó a helyén van, a biztonsági költségek problémává válnak, és az esemény körül zajló vita magáról a Gamergate-ről szól. Ezen a ponton senki sem beszélhet a zaklatásról, a játékokról vagy az újságírásról, mert túl elfoglaltak lobbiznak az ad-hominem támadások és undorító szexuális sértések miatt a barikádok felett. Megértem, hogy a „Gamergate” mondattal elvesztettem ezt az érvet. De az SXSW elkerülte azt a golyót. A tech világban sok más dologról beszélhetünk, és sok más módon lehet megközelíteni őket.