Videó: Az alacsony árak veszélyei egy vállalkozásban (November 2024)
Karácsonyra vettem magamnak egy pár Samsung Gear VR védőszemüveget, hogy kiderüljön, vajon a technológia közelebb áll-e ahhoz, hogy valami olyasmi legyen, amelyet a fogyasztók hamarosan fel fognak venni.
99 dollárnál a Gear VR inkább az árkategóriámban van. Meglepetésemre, hogy ez a termék, az Oculus szoftver és alkalmazások viszonylag jó felhasználói élményt nyújtanak a fogyasztók számára. A 360 fokos képek látványosak, és néhány elérhető rövid videó nagyon jó. Nagyon nagy sláger volt az unokáimmal, akik imádták a Disneyland túráját, a víz alatt búvárok figyelését és a vadon élő állatok ellenőrzését. Valójában a lányok küzdenek annak érdekében, hogy használják. Egy megjegyzés ennek a tapasztalatnak. Ne nézze meg a hullámvasút egyik videót, ha egyensúlyi problémái vannak; nem a gyenge szív miatt.
Ennek ellenére, bár a Gear VR szolgáltatja a VR élménynek nevezhető optikát, nagyon gyenge, a rendelkezésre álló tartalom pedig a legjobb esetben minimális. De kutatóként és elemzőként bepillantást nyert a VR fogyasztói potenciáljába, és valódi hívővé tette, hogy a VR fényes jövője van, amely drámai hatással lesz a nem túl távoli jövőben az általános számítógépes tapasztalatra.
A VR, a kibővített valóság és más nagyon vizuális termékek, például a Microsoft HoloLens mögött meghúzódó tendencia magával ragadó számítástechnika. Úgy tűnik, hogy ez a 2016-os szószó, legalábbis amikor a nagy PC-gyártókról van szó, akik megyünk ezen az úton, hogy a PC-jüknek és a laptopjuknak új felhasználói felületet biztosítsanak. Máris azt gondolom, hogy bár olyan dolgok hozzáadása, mint például az Intel RealSense kamera, a 360 fokos képek és videók, valamint a jobb hang és gesztusok érdekesek a PC-k számára, az igazi fogyasztói VR élmény valamilyen típusú 3D VR szemüveg és egy okostelefon révén jön létre..
Az olyan csúcskategóriás rendszerek, mint az Oculus Rift és a HoloLens, a legjobb fajtát mutatják be a VR-ben, és normál piaci körülmények között valószínűleg debütálnak az olcsóbb opciók előtt. Ha azonban az okostelefon biztosítja a tényleges VR élményt, és az olcsó védőszemüveg jobb optikát és több 360 fokos tartalmat és alkalmazást kap, a VR fogyasztói piaca ezekkel a drágább eszközökkel párhuzamosan alakulhat ki.
Valójában érdekesnek találom, hogy a Google és a Samsung vezettek az irányba. Kíváncsi vagyok azonban arra, hogy végül az Apple kapja a legtöbb kilométert ebből a koncepcióból.
Mint tudod, az Apple nem találja ki a kategóriákat. Miután meglátja, hogy egy kategória komoly fogyasztói érdeklődést szerez, felugrik egy kiváló eszköz és egy gazdag ökoszisztéma támogatására. Képzelje el, ha Jony Ive megtervezi az Apple VR iGoggles-jét, és kétszer annyiban eladja őket, mint a Gear VR. A minőség a tervezés középpontjában állna, és végül valószínűleg eladja a Samsung verzióját.
Természetesen az Apple belépése a mobil VR-be a puszta spekuláció az én részem, de ha a mobil VR fogyasztói piaca felszáll, akkor az Apple ennek a terméknek a verziója nem lenne messze. Bármi is történik, a Samsung verziójával kapcsolatos tapasztalataim azt sugallják, hogy a VR mainstream gyakorlata inkább hamarosan, mint később jön, főleg ha jobb védőszemüveget kapunk, amelyek viszonylag olcsók, és ehhez kapcsolódó alkalmazások és szolgáltatások támogatják a termékeket. Ha van Samsung okostelefonja, igazán azt javaslom, hogy szerezze be a Gear VR készüléket. A tapasztalat a legjobb esetben megvilágító, és szórakoztató is lehet.