Videó: Wii U Longplay - Super Mario 3D World (November 2024)
Éppen akkor, amikor a Wii U-nak hősre volt szüksége, Mario visszatért a Super Mario 3D World játékba, a vízvezeték-szerelő legújabb konzolversenyére. Ne keverje össze az előző évi 2D-es oldalsó görgővel, az új Super Mario Bros. U-val. A Super Mario 3D Worldben a Mario platformok minden irányba, a bonyolultan tervezett 3D-s környezetben. Noha nem feltétlenül annyira radikális és nyilvánvaló, mint a Super Mario Galaxy elődei, a Super Mario 3D World még mindig a legjobb bizonyíték arra, hogy semmi sem érinti ezt a sorozatot, amikor a játék tetején van.
Mindkét Mario világ legjobbja
Amikor Mario régi nemesise, Bowser elrabolta a hét Sprixie hercegnőt, Marioot, Luigit, varangyot, és a frissítően nem elrabolt hercegnő hercegnőt a Gomba Királyságból a Sprixie Királyságba, a titokzatos, új tiszta csövek segítségével. Amint azt kissé félrevezető címe is sugallja, a Super Mario 3D World legközelebbi rokona a 2011-es Super Mario 3D Land. De míg a 3D-s játék a Super Mario 3D Land nevében a Nintendo 3DS által biztosított sztereoszkópikus 3D-s látványokra utalt, a Super Mario 3D World látványa lapos, ám pompás HD táj, amelyet a Wii U. Colors támaszt, a karakterek animálják a személyiséget, és a textúrák hasonlóak A fű és a szőr kézzelfogható. Még a mozgás- és a háttér-titkokkal teli térképernyők is életre kelnek.
A hardverfrissítés azonban nem csupán vizuális lendületet jelent. A Super Mario 3D World hatalmas, kompromisszum nélküli játszóterekkel rendelkezik, ahol eddig futtatni és átugrani a zászlórudakat, amíg a játékosoknak játékon belüli távcsövekkel látják őket. Törpe a Super Mario 3D Land boxos, kissé klausztrofób szintjein, valamint a Super Mario Galaxy apró planetoidáival. A hordozható testvéréhez hasonlóan a Super Mario 3D World folyamatosan változó szintű tervezése véletlenül elhomályosítja a vonalat a 2D és a 3D platformolás között, ám a nyitott 3D szakaszok és a szűk 2D kihívások közötti kontraszt tartja a játékot frissnek. A játék változatosságát kiegészítik a Captain Toad alkalmi szintjei, ahol a játékosoknak navigálás nélkül navigálniuk kell egy puzzle-dobozt. Agyi és lassabb helyzetben elhelyezve kiváló alkalmat kínálnak az akciódúsabb fő játékhoz.
A nagyobb szintek nagyszerű beállítások a játék négyjátékos co-op / verseny módjára, az első egy 3D Mario játékhoz. A stat-követés (a pontszámokat végül relevánssá téve a Mario-játékban) és az a képesség, hogy koronákat lopjanak a győztes játékosoktól - nagyon jó, hogy a játék gyorsan átalakítsa a barátokat ellenségekké. A hozzáadott mozgási szabadság azonban ezt a multiplayer játékot szórakoztatóbbá teszi, mint a túlságosan őrült korábbi multiplayer Mario címek. Egy hasznos egyedi képességgel rendelkező karakter kiválasztása, mint például Luigi magasabb ugrása és Peach lebegő szoknya, szintén hozzáad egy kis stratégiát.
A gazdagság zavarja
A Super Mario 3D World szintek találékonyak, titkokkal teliek, és folyamatosan tartják a játékosokat a lábujjukon. A játék legkreatívabb pillanatai azonban a képzeletbeli bekapcsolódások sokaságából származnak. Az olyan visszatérő kedvenceket, mint a tűzvirágok és a Tanooki öltönyök, új képességek egészítik ki, amelyek alapvetően megváltoztatják a Mario játék módját. A játékosoknak szaporodó kettős cseresznye kifejezetten úgy érzi, hogy az egész játék önmagában képes fenntartani az új ötletekre méltó játékot. A Kuribo cipője Kuribo korcsolyájává válik, míg Yoshi helyére Plessie lép, egy óriási Plesiosaur versenyzővel. A Goomba álruhák a régi japán dojokat lopakodó küldetésekké változtatják, a fénydobozok szinte szellemeket szétzúzzák Luigi kúria stílusában, a kiemelkedő párnák kiegészítik az új többrétegű kötőjel képességet, és a kiemelkedő macskaruha hozzáteszi a vertikálisságot, amelyet még soha nem láttak egy Mario játékban, az imádnivaló falának köszönhetően - hegymászó hegyeket. Olyan sok nagyszerű elem van, hogy a játéknak szinte lovasabb hozzáállása van velük szemben, amikor az első néhány felhasználása után dobja ki, csak így van idő a következőhez jutni. Ily módon a játékosok inkább inkább vágynak, mint gondolkodnak egy adott képesség felett, és túllépték az üdvözletét.
A Super Mario 3D World azonban még az összes ilyen új hatalom és megközelítés mellett is úgy érzi, mint egy szerelmi levél Mario múltjának. Noha a Nintendo napjainkban mindazokkal a dolgokkal szembeni nosztalgia alapja, amelyekre a Super Mario 3D World referenciái mélyen vezetnek. A Mario Kart, a Super Mario Sunshine és még a Super Mario Bros 2 2-es egyszemélyes gazemberje is finoman kiabál. Ezen túlmenően utalások mutatkoznak más klasszikus Nintendo franchisekre is, például a The Legend of Zelda fentről lefelé fekvő dungeonjaira és a Donkey Kong Country robbantó hordóira. A fene, akár a Nights for Dreams rajongói is úgy tehetnek, mintha a játék gyakran sötét és kísérteties neon karnevál szintje elismerés, hogy a játék létezik. A Super Mario Galaxy rajongói, akiket a játék földi kötődéséből fakadtak ki, örömmel fogják lepni a játék késői titkait.
Mario visszatért
Van néhány helytelen lépés itt és ott. Ha tucatnyi rejtett zöld csillagot kell összegyűjtenie a haladáshoz, akkor a végéhez közeledik az ingerlés, és mesterségesen meghosszabbítja egy olyan tapasztalatot, amely már elég hosszú és tartalomban gazdag. Az időmérő és az életrendszer különös módon felesleges régi iskola-visszatartások, amelyek csak korlátozzák az élvezetes felfedezést, és később a főnök sápadtan harcol, mint a Bowser szelleme, aki egy szimbólumot lovagol a játék nyitó csatájában. Eközben a Wii U-specifikus funkcióinak szétszórása, például a ventilátorok fújása platformok mozgatásához, a kamera vezérlése a vezérlő megdöntésével vagy a képernyő megérintése a rejtett útvonalak felfedése érdekében, kevés extra szórakozást kínál. A képernyőn kívüli játék, a jobb grafika és az aranyos bélyegek online megosztása a Miiverse-n keresztül a konzol legjobb hozzájárulása.
A Super Mario 3D World legnagyobb, de leginkább homályos hibája azonban az, hogy mennyire biztonságos. Mint valami valóban ebből a világból, a Super Mario Galaxy úgy érezte, mint egy őrülten tehetséges fiatal csapat, aki kreatív ambícióinak határain állítja magát. Még a játék története is furcsa irányba ment, ami röviden egy Mario játékot szinte megható és egzisztenciálisvá tett. A Super Mario 3D World viszont úgy néz ki, hogy ugyanaz a csapat a megszerzett tapasztalata alapján magabiztosabb és magabiztosabb, de talán kevésbé kockázatos játékot készített, még akkor is, ha valami ilyesmi jó, de kevésbé fülbemászó hangzású.
A Super Mario 3D World továbbra is az egyik legfinomabb, legjobban megvalósított Mario játék, mégis nyilvánvalóvá teszi a szerkesztő választását. Egy olyan franchise számára, amely oly gyakran és könnyedén megtestesíti a videojátékok legjobbjait, az mond valamit.