Itthon Vélemények A történet az xbox mögött

A történet az xbox mögött

Tartalomjegyzék:

Videó: TT Isle Of Man: Ride on the Edge Gameplay (Xbox One X HD) [1080p60FPS] (November 2024)

Videó: TT Isle Of Man: Ride on the Edge Gameplay (Xbox One X HD) [1080p60FPS] (November 2024)
Anonim

tartalom

  • A történet az Xbox mögött
  • Az eredeti Xbox
  • Xbox 360
  • Xbox egy

Szinte 20 évvel ezelőtt a Microsoft azon törekedett, hogy a következő operációs rendszer, a Windows 95, menedék legyen a PC-játékosok számára. Abban az időben a leginkább azt gondolták, hogy a DOS a játékmenet; végül látványosan működött Doom és Quake számára.

Tehát a Microsoft létrehozta a DirectX-et, egy olyan alkalmazásprogramozási felület (API) készletét, amely megkönnyítette a játékfejlesztők számára a Windows működését. 1995 szeptemberében debütált a Windows Games Software Development Kit (SDK) formájában, majd később szerves része lett a Windows 95 OSR2 és a Windows NT-nek. A fejlesztők azonban távol maradtak a Windows-tól, hiszve, hogy a platform nem bízható meg. A Microsoft 1996-ban egy római témájú játékfejlesztői konferenciát szervezett, hogy meggyőzzék őket ellenkező okból. Segítette az árapály megfordulását.

Valójában olyan jól működött, hogy 1998-ra a Microsoft úgy döntött, hogy egy teljes játékkonzolt felépít a DirectX körül. A DirectX csapatból álló négyszemélyes csapat létrehozta az eszközt, amelyet DirectX Boxnak hívtak. Figyelembe véve, hogy az utoljára amerikai által létrehozott játékkonzol - az Atari Jaguar - milyen rosszul működött a piacon (az eladásokat a Sony PlayStation és a Sega Saturn 1995-ben összeomlott), a Microsoft úgy döntött, hogy konzolba lép, egy szoftver iránt ismert cég bátor lépése volt, nem pedig hardver.

A cél részben egy tipikus Microsoft stratégián alapult: látta, hogy valaki más csinál valamit sikeresen, utánozza azt, és remélhetőleg összezavarja a versenyt a saját játékán. Ezúttal remélte, hogy lerombolja a Sony-t, kész arra, hogy bejelenti a PlayStation 2-ot 1999 márciusában. Bill Gates, a Microsoft akkori elnöke, Upside- ben idézett: "A játéktervezőnk szereti a Sony gépet", amikor a Sega Saturn-ról kérdezték. És ha Gates azt hitte, hogy működik, utána ment.

A DirectX Box csapat négy embere (Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase és Otto Berkes) elmentek dolgozni, hogy szétszereljék a Dell laptopokat és építsenek egy "konzolt" a játékhoz. Ed Fries-t, a Microsoft játékkiadási részlegének vezetőjét is felvették a fedélzeten. 1999 végére Gates sokat beszélt a konzolról - az Xbox-nak szinkronizálták, miután egy utalást kapott a piaci tesztekről.

2000 márciusára a PS2 eladásra került Japánban, és a Sega Dreamcast zavart. A havi Game Developers konferencián Gates hivatalosan bejelentette az Xbox konzolt, bár a valódi dobozt még 18 hónapig nem bocsátják a nyilvánosság elé.

A történet az xbox mögött