Videó: Fais dodo, Colas mon petit frère - Berceuse pour bébé | HeyKids (November 2024)
Amikor a svéd Mojang fejlesztő bejelentette, hogy a második játék egy gyűjthető kártyajáték (CCG) és egy társasjáték online hibridje lesz, sok kommentátor hagyta a fejét lekaparni, mivel ez olyan eltérés volt a megahírű Minecraft-tól. A június elején folyó vita során a Scrolls (20, 95 dollár, Windows és OS X esetén) azt mutatja, hogy a Mojang elkötelezett amellett, hogy szórakoztató és tisztességes játékokat készítsen, még akkor is, ha gyakran olyan visszaélésszerű funkciókkal foglalkozik, mint a játékon belüli valuták és a gyűjthetőség.
Egyszerűen, a Scrolls az egyik legjobb társasjáték, amelyet valaha számítógépen készítettek. Ha ez szórakoztatónak hangzik, akkor élvezni fogja a feneket a Scrollsból.
Keresse meg a görgetést
Az egyik indítási napon Mojangnak nehézségei voltak a játék másolatainak eladásával, de úgy tűnik, hogy a rendszer most simán működik. A 20, 95 dolláros árcédulák kicsit meredeknek tűnnek, különösen akkor, ha a legtöbb valódi pénzű piacon lévő játék szabadon játszható vagy rendkívül olcsó - például a mobil alkalmazás olcsó.
A tesztelés során Windows 7 PC-t és MacBook Air-t használtam, amelyen az OS X Mountain Lion fut. Mindkettőt a fejlesztő teljes mértékben támogatja.
Miután elindította a játékot, ki kell választania a három előre elkészített tekercs pakli közül az egyiket - ezek helyettesítik a kártyákat a Tekercsekben. Mindegyik a három típus közül csak egyet használ - növekedés, energia és rend. A játék röviden leírja mindegyikét, tehát válassza ki, amely a legjobban megfelel a játék stílusának. A növekedés és az energia valószínűleg a leginkább elérhető, míg a Rend úgy tűnik, hogy több stratégiát igényel. Ugyanakkor nem éreztem, hogy a tekercseknek elegendő egyedi jellege van ahhoz, hogy megkülönböztessék őket egymástól - remélhetőleg valami Mojang foglalkozik ezzel, mivel több tekercset vezetnek be.
Ezután bekerülnek a Scrolls világegyetem központi csomópontjába: ezekből a képernyőkből a fedélzeti építés, a vásárlások és a csaták zajlanak. Az első állomás valószínűleg a Profil képernyő, ahol szerkesztheti az avatárt, amely a világ számára képviseli Önt.
Az avatár szerkesztése a különféle elemek, papírbaba stílus keverésével és összeillesztésével történik. Örültem, hogy a női avatárok nem úgy néztek ki, mintha férfias játékosokra vonzanák őket, hanem úgy tűnt, hogy megfelelnek a fantázia környezetének. Ha arany bikini "páncélt" keres, keresse meg másutt. Sajnos nincsenek olyan nem fehér avatár lehetőségek, amelyeket remélem, hogy Mojang hamarosan megjavít.
Tekercsek Skirmishes
Az első elpiruláskor a Scrolls úgy néz ki, mint egy normál CCG. Van egy tekercsek keze, amelyeknek bizonyos hatása lehet a csatatérre - egy tesseláló hatszög táblája. A Scrolls azonban számos intelligens mozdulattal megkülönbözteti magát a tiszteletreméltó CCG-ktől, mint például a Magic the Gathering, miközben továbbra is megőrzi a szórakoztató társasjáték stílusát.
Például ahelyett, hogy támaszkodna független erőforráskártyákra - mint például a Mana a mágikusban vagy az Energia a Pokémonban -, bármilyen tekercset feláldozhatnak, hogy a rendelkezésre álló erőforrásokat eggyel növelik. Ez azt jelenti, hogy a tekercsek fedélzetén nincs pihe, és arra kényszeríti, hogy a fedélzetet karcsú legyen. Az összes forrás minden kör után feltöltődik, tehát ha öt tekercset áldozott fel, akkor öt forráspontot fogsz használni a következő forduló elején.
A tekercsek feláldozhatók további két tekercs felhívására is, így játékosként mindig döntesz arról, hogyan kezed a kezed. Nagyon sok hely van a stratégia számára, főleg mivel csak egy fordulatot áldozhat fordulatonként egyszer.
A teremtményeid és struktúráid a hatszögekön jelennek meg, és kihatják a tekercsek hatásait, ám a táblán elhelyezésük a játék kritikus része. A teremtményeknek a tábla körül mozgatása néha különbséget jelent az élet és a halál között, és megakadályozza, hogy a Tekercsek úgy érezzék magukat, mint egy újabb CCG.
A táblát jól használják, de szeretném látni, hogy Mojang még tovább vigye azt - talán olyan egységekkel, amelyek keresztezik az ellenfelek oldalát, vagy olyan lényekkel, amelyek nem csupán egyenes vonalon támadnak. A játéknak nagyon sok hely van a növekedéshez, és szeretném látni, hogy Mojang nyomja meg az általuk létrehozott rendszer határait.
A támadás a Scrollsban automatikusan megtörténik, ahol minden lény visszaszámláló számmal rendelkezik, amely minden fordulónál közelebb áll a nullához. Amint eléri a nullát, támad. Ez megnehezíti a nagy támadások időzítését, de bonyolítja az egyéb varázslatok elhelyezésével és időzítésével kapcsolatos kérdéseket is. Könnyű elveszíteni a pályát, de ismét nagy teret kínál a stratégiai játékhoz.
A tekercseknek sikerül az, hogy a játékmenet feszült és érdekes. Olyan játékokat nyertem, amelyek korán már nem fogadhatók el, és másoknak is elvesztettem, biztos voltam abban, hogy nyerni fogok. A játék figyelmet igényel, és az óvatos körültekintő játék létfontosságú.