Itthon Vélemények A zelda legenda: kapcsolat a világok között (nintendo 3ds esetén) áttekintés és értékelés

A zelda legenda: kapcsolat a világok között (nintendo 3ds esetén) áttekintés és értékelés

Videó: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds - Gameplay Walkthrough Part 23 - Ending! (Nintendo 3DS) (November 2024)

Videó: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds - Gameplay Walkthrough Part 23 - Ending! (Nintendo 3DS) (November 2024)
Anonim

Szerencsére a legtöbb börtön teljesen másképp érzi magát, csak tippeket adva arról, hogy mi volt. A Keleti Templom úgy játszik, mint az első börtön remixe a Link to the Múltból, ám minden más börtön frissnek és újnak érzi magát annak ellenére, hogy a múlt témáin játszik. Az elrendezések teljesen újok, a rejtvények általában újak (noha a váltás-megcsapás és a blokk-tolás arányos arányban vannak), és a főnökök eléggé eltérő módon viselkednek, mint a korábbi verziókhoz való hivatkozásuk, és mégis kihívást jelentenek. Az ellenségek viszont elsősorban a Linktől a múltig terjedő ellenségek másolatait képezik, ideértve azokat is, amelyek a Halálhegyen a dühöngő tűz-légző kentaurokról szólnak. Úgy tűnik, hogy csak néhány generáció telt el a kapcsolat a múlthoz és a világok között, és ez a frissítés a Zelda sorozat figyelmeztetéséhez képest (megerősítve a Hyrule Historia referenciakönyvében) azt mutatja, hogy az egész ugyanabban a Hyrule-vidéken zajlik, de egymástól távol tartva. több ezer évvel, tehát a föld teljesen másképp néz ki.

Változtatások

Két fontos mechanika teszi a börtönök és rejtvények sokkal változatosabbá és kielégítőbbé válását: a függőleges börtön tervei és a festett link. A legtöbb pincér arra a gondolatra épül, hogy a játékot 3D-s képernyőn fentről lefelé játsszák (bár szerencsére ugyanúgy játszhatsz, ha 2D-s le van tiltva vagy Nintendo 2DS-en), tehát a szobák és a padló gyakran többrétegűek és objektumok, amelyekkel különböző magasságokban léphet kapcsolatba. Lehet, hogy az ajtók rejtve vannak a peron alatt, a felvonók kihívást jelentenek arra, hogy gyorsan megnyomja a kapcsolókat a padlón és egy magasabb szinten, és a korábban haszontalan akadályok, mint például a piros és a kék blokkok és a kalapácsos felületek, létfontosságúak a magas szint eléréséhez.

Mindez azonban a Link to the Múltban megtörtént, és ennek a játéknak vertikális szintű tervezése még egy teljesen 2D kijelzős sprite-alapú rendszeren is történt. A szerelő, amely valóban áthúzza a Link a múltba egy remixált Master Quest stílusú verziót és a saját szintjére, a Link festményi verziója. Kap egy karkötőt, amely lehetővé teszi, hogy bármilyen falon festménnyé alakuljon, majd szűk repedéseken vagy hatalmas rések mentén sétálhat azzal, hogy az esést, és nem a padlót használja felületének. Egyszerű szerelőnek tűnik, és rendkívül könnyű használni (sima fal közelében nyomja meg az A gombot), de olyan sok rejtvénynél használják, amelyek egyre nagyobb kihívást jelentenek, hogy oly gyakran találtam magam, hogy mind a fejlesztők lenyűgöztek, mind pedig büszkék voltak rá. magam, hogy átfutottam egy bizonyos területet festési trükkökkel.

A Világok közötti kapcsolat két fő változtatást is végrehajt az elemek használatában. Nyilak vagy bombák helyett egyetlen Stamina-mérője van, amely az összes elemével működik. Ha meghajtogatja az orrát, dobja el a bumerángot, bombát állított fel, és a tűzrúd használatával mind Stamina-t használ, akárcsak a Link festményes változatának marad. Az állóképesség természetesen tölti magát, amikor nyugodtan áll, és mágikus palackok kitöltésével teljesen kitöltheti a mérőt, de ez a következetes korlátozás azt jelenti, hogy nem szabad egyszerűen levélküldeni az elemeket, és az újratöltési szempont azt jelenti, hogy bomba vagy nyilak nélkül nem fognak elragadni. amikor szüksége van rájuk. Az egyetlen fogyóeszköz a palackok, például a tündérek és a bájitalok.

Csak néhány tárgyat kap a pincékből, és a legtöbb elem (mint a bombák, nyilak és a tűzpálca) a játék kezdete előtt elérhető. Egy Ravio nevű, nyúlfajta kereskedő felállít üzletét a házában, és bérbe adja a szükséges tárgyakat (amelyeket később sokkal magasabb áron vásárolhat meg). A bérleti díjak általában 50 és 100 rúpia között fizetnek, és ha meghal, és nincs tündér, hogy újjáéledjen, Ravio madár jön, és kijelenti, hogy bérleti tárgyait. Meghalása után elindulhat a pincében vagy a házában, és az elért haladás megmarad, de a munka befejezéséhez újra bérelnie kell a megfelelő eszközöket. Ez megbocsátóbb, mint egy egyszerű játék a képernyőn, de elegendő büntetést és frusztrációt kínál, hogy elkerülje a haldoklást, amikor csak lehetséges, ahelyett, hogy kényelmes láncként használja.

A zelda legenda: kapcsolat a világok között (nintendo 3ds esetén) áttekintés és értékelés