Itthon Vélemények Hogyan teszteljük a vr fejhallgatót

Hogyan teszteljük a vr fejhallgatót

Tartalomjegyzék:

Videó: Полный обзор Oculus Quest: максимальное погружение в VR! (November 2024)

Videó: Полный обзор Oculus Quest: максимальное погружение в VR! (November 2024)
Anonim

A virtuális valóság (VR) valóban elindult az elmúlt években, és számos különféle platformmá nőtte ki magát, jelentős szoftver könyvtárakkal. A PCMag-nál mindegyiket megpróbáljuk tesztelni és áttekinteni. Minden új és frissített VR fülhallgatót a PC Labs-on tettünk ütemben, hogy meghatározzuk, hogyan áll szemben a verseny. Így csináljuk.

Teszthely

A legtöbb VR tesztet külön laboratóriumi helyiségtől elkülönített helyiségben végezzük. Nemcsak lehetőséget ad a teljes helyiségben működő VR rendszerek tesztelésére, hanem azt is jelenti, hogy a mozgásvezérlőket vadul körül tudjuk mozgatni anélkül, hogy drága elektronikákat kopogtatnánk. Ez azt is jelenti, hogy a laboratóriumi más emberek nem rejtélyesen képeket készíthetnek és online elküldhetik őket, mert a VR-headsetekben senki sem néz ki hűvösen.

A VR tesztterületünk körülbelül 15-15 méter nagyságú területet biztosít, ahol szabadon járhatunk és karjainkat elfordíthatjuk. Egy magas asztal az egyik falhoz ül, megfelelő magasságban a teszt PC-hez. A rövidebb asztal egy másik falhoz ül, elegendő helyet biztosítva egy nagy TV-hez és minden olyan játékkonzolhoz, amelyet tesztelni akarunk. Ez hasznos a PlayStation VR számára, és biztosítja, hogy bármilyen Xbox VR rendszert kipróbálhassunk, ha valaha készültek.

Hardver

A rögzített PC-alapú VR rendszerekhez, például a HTC Vive Cosmos, az Oculus Rift S és a Windows Mixed Reality fejhallgatókhoz olyan VR-kész játékgépeket használunk, amelyek messze meghaladják a Nvidia GeForce GTX 1060 fejhallgató minimális grafikai követelményeit.

A PlayStation VR-hez mind a PS4 Pro, mind a PS4 Slim egyaránt megtalálható. A PS4 Pro az előnyben részesített rendszer a PS VR számára, mivel jobb műszaki jellemzői vannak, de a PS VR képes működni a standard PS4-rel is, és szükség esetén kipróbálhatjuk a fejhallgatót és a játékot bármelyik rendszeren.

Az önálló VR fejhallgatókhoz, mint például az Oculus Quest, maguk a headsetek is használhatók. Végül is az, amit önálló jelent: nincs szükség számítógépre, játékrendszerre vagy okostelefonra.

Amit keresünk

Miután a hely fel lett állítva és a hardver készen áll, minden új fülhallgatót felteszünk és megkezdjük a tesztelést. Mivel oly sok különféle tényező van a VR platformok között, és a legtöbbjük más futtatásra szánt hardverektől függ, ezért nincs hivatalos benchmarking rendszerünk. Ehelyett különféle VR szoftvereket és játékokat futtatunk minden fejhallgatón, és teljes körű feljegyzéseket készítünk azok teljesítményéről.

A vizuális részletek és a kijelző teljesítménye a legnagyobb dolog, amelyet a VR headsetek tesztelésekor figyelünk. Nem csak az egyes szemnek megmutatott felbontás, hanem a frissítési gyakoriság és a látószög jelentheti a különbséget a magával ragadó VR játékélmény vagy az alagút látása és mozgásbetegség között. A használt panel típusa, sőt az egyes fejhallgatók pixelszerkezete szintén befolyásolhatja a VR szoftver jó megjelenését. Megjegyezzük, hogy a kijelző mennyire világos, sötét és színes, és hogy az egyes képpontok elrendezése jól látható vagy (lehetőleg) elárasztó képet eredményez.

A mozgáskövetés a headsetek alapvető eleme. Felmérjük, hogy a VR rendszer milyen jól követi a mozgást, beleértve azt is, hogy a fülhallgató és az esetlegesen szereplő vezérlők három-fokú szabadságot (3DOF) tartalmaznak, amely csak azt az irányt határozza meg, amelybe áll, de nem a helyzetét, vagy hat fokot -A szabadságból (6DOF), amely követi az Ön orientációját és helyzetét. A legtöbb VR fejhallgató 6DOF, de néhány, mint például az Oculus Go, 3DOF.

A tervezés és az ergonómia szintén fontos tényezők, amelyeket figyelembe veszünk a tesztelés során. Noha a VR eltérő módon érinti a különböző embereket, a jól felépített hevederek megfelelő párnázattal és a könnyen beállítható fejpánttal hosszú utat tehetnek a tapasztalatok élvezetessé téve. Megjegyezzük, hogy a fejhallgató különösen nehéz-e, ha kellemetlen nyomást gyakorol a fej egyes részeire, és ha az arcmaszk jó pecsétet képez a szemével szemben, hogy megakadályozza a külső fény bejutását. És természetesen az önálló kényelem A fülhallgató jó előnye, hogy lehetővé teszi a VR használatát kábelek kezelése nélkül.

Szoftver

A szoftver egy másik fontos tényező, mivel a különböző platformok támogatják a különböző játékokat. Az Oculus platform jelenleg a kedvencünk, mert támogatja mind az Oculus exkluzív címeit, mind a SteamVR-t. A HTC VivePort szintén robusztus, mivel közvetlenül a SteamVR körül épül fel. A PlayStation VR ökoszisztéma szintén nagyon fejlett, sok lenyűgöző tapasztalattal rendelkezik. Az olyan önálló fejhallgatók, mint az Oculus Quest, korlátozottabbak, mivel mobil eszköz hardvert használnak, amely szinte nem olyan nagy teljesítményű, ám számukra sok jó tapasztalat is létezik.

Ha érdekli, hogy a VR-t saját maga állítsa be, a felső VR-headsetek útmutatója megmutatja a különbséget a különböző platformok között. Válasszon egyet a kívánt játékokkal, és élvezze tapasztalatait alternatív valóságban.

Hogyan teszteljük a vr fejhallgatót