Tartalomjegyzék:
- UL 3DMark
- Egységes Superpozíció
- A Tomb Raider árnyéka
- A Tanks World
- Far Cry 5
- Final Fantasy XV Windows Benchmark
- A sír Raider felemelkedése
- Hitman (2016)
- Far Cry Primal
- Legacy Games: Egyéni szkript
- Többjátékos címek (CS: GO, Rainbow Six: Siege)
- Ray Tracing és DLSS
- Túllépés és termikus tesztelés
Videó: Bűvésztrükkök magyarázattal: egyszerű és látványos (November 2024)
Videokártyák. Grafikus kártyák. GPU. Bármit is hívnak nekik, nem tagadhatatlan, hogy ezek az alkatrészek fontos szerepet játszanak a játékosok, nem is beszélve a munkaállomás felhasználói és a több kijelzővel rendelkező, termelékenység-központú felhasználókról. Amikor PC-t használ valósidejű grafika előállítására, egy dedikált grafikus kártya hasznosnak bizonyul. Ahogy a videokártyákat vásárol, döntő fontosságú, hogy fontolja meg a teljesítményt, amelyet megkap a kifizetett pénzösszegért. Itt jön be a tesztelés.
Itt, a PCMag-nál minden olyan grafikus kártyán futtatjuk a számokat, amelyekre felhívjuk a kezünket, hogy meghatározzuk, melyik modellek a leginkább képesek. Annyi grafikus kártya közül lehet választani, amelyekkel biztosítanunk kell, hogy tesztelési rendjük összhangban álljon az általunk felülvizsgált mintákkal. Ezért különféle szabványosított referenciaértékeket használunk a videokártyák tesztelésére, amelyek közül néhányat kizárólag a különálló grafikai alkatrészek megszorítására fejlesztettek ki. Más benchmarking eszközök megtalálhatók az AAA videojátékok címeiben, amelyeket felismerhet, és amelyeket a fejlesztők telepítettek.
Az alábbiakban röviden ismertetjük az általunk használt eszközöket és az eredményeket. Ami a tesztágyat illeti, az összes grafikus kártyát, amely a PCMag irodákon keresztül érkezik, egy egyedi rendszeren teszteljük, amelyet kifejezetten azzal a céllal építettünk fel, hogy a GPU-k lépést tegyenek. A gép fel van szerelve egy Gigabyte Z370 Aorus Gaming 7 alaplapnal, Intel Core i7-8700K processzorral, 16 GB-os HyperX Predator memóriával (két 8 GB-os modulként, 2666 MHz-es órára állítva), WD Blue SATA III 1 TB SSD-vel és Thermaltake Toughpower-rel. Grand 1050 wattos tápegység.
UL 3DMark
A legfontosabb szintetikus benchmarking eszközök olyan programokat tartalmaznak, mint a 3DMark. A Underwriters 'Labs (UL) által kifejlesztett 3DMark a grafikus tesztkészletnek ad otthont, amelyet különféle grafikus kártyák számára terveztek. Például a 3DMark Fire Strike Ultra az első teszt, amelyet a PCMag-on végzett grafikus kártyák tesztelésekor futtatunk. Ez a grafika stressz hangsúlyozására szolgál 4K (3840 x 2160 pixel) szimulált felbontással. A Fire Strike Ultra nem igényel 4K-os monitort a futtatáshoz, de legalább 3 GB-os videomemóriával (VRAM) rendelkező grafikus kártya szükséges.
A következő 3DMark teszt, amelyet futtatunk, a Time Spy, a DirectX 12 (DX12) benchmark, melynek szimulált felbontása 2, 560 - 1 440 pixel. Ezután futtatjuk a Time Spy Extreme-t, egy másik DX12 benchmarkot, amely a felbontást 4K-ra emeli. A Time Spy Extreme grafikus kártyát igényel legalább 4 GB VRAM-mal.
A 3DMark Port Royal az utolsó teszt, amelyet ebben a csomagban futtatunk, de az alábbiakban részletesebben.
Minden 3DMark teszt végén kapunk egy összpontszámot és egy grafikus alsó eredményt, mindegyik külön-külön valahol a ezerből áll, amikor különálló grafikus kártyákat tesztelünk. Jelentettük a Graphics Subscore-t, amely elkülöníti a videokártyát a feladathoz való hozzájárulása szempontjából. Minél magasabb a pontszám, annál jobb a kártya grafikus teljesítménye másokhoz képest.
Egységes Superpozíció
A különféle 3DMark futtatások után a következő benchmark, amelyet végrehajtunk, az Unigine Superposition, egy igényes stabilitási teszt a saját hátterével. Egy elhagyatott osztályteremben zajlik; látunk egy professzor tudományos műszerét és találmányát, amelyek animált szegmensbe vezetnek, ahol a szoba tartalma levegőben lebeg, rejtélyes gépké mágnesezve.
A Superposition tesztelési segédprogram különféle előre beállított preferenciákkal érkezik, amelyek mindegyike szabályozza a teszt futtatásának felbontását és a részletesség szintjét. Ezek közül háromot használunk: 1080p Extreme, 4K Optimized és 8K Optimized. A szuperpozíció pontszerű pontszámot hoz létre az egyes szekvenciák lezárása után, a minimális, maximális és az átlagos képsebességgel együtt. Rögzítjük és jelentjük az átlagos képsebességet mindhárom előre beállított beállításnál.
A Tomb Raider árnyéka
A Tomb Raider árnyéka vizuális kábító. A PC platformon ez is elég igényes, mivel a Square Enix kiadó legalább egy Nvidia GeForce GTX 1060 készüléket javasol, hogy a legmagasabb beállításokon lejátszható képkockasebességet érjék el. És amikor azt mondjuk, hogy a legmagasabb, akkor azt értjük - a "Nagyon magas" vagy az "Ultra" helyett, a játékban a legfelső grafikus beállítást szó szerint "Legmagasabbnak" nevezzük.
Miután beállította a Tomb Raider árnyékát a Legmagasabbra futtatásához, ellenőrizze, hogy a DX12 engedélyezve van-e. Ezután futtatjuk a játékon belüli referenciaértéket (a Megjelenítés és grafika menüben található) három felbontással: 1, 920 x 1, 080 (más néven FHD vagy 1080p), 2, 560 x 1 440 (QHD vagy 1440p) és 3840 x 2160 (UHD, vagy 4K). Minden alkalommal, amikor a benchmark befejeződik, rögzítjük és jelentjük az átlagos képsebességet.
A Tanks World
Ezután futtatjuk a World of Tanks enCore-t, a Wargaming legújabb MMO játékának World of Tanks legújabb grafikus motorjának bemutatóját. Ez egy egyszerű teszt, kevés lehetőség áll rendelkezésre a futtatás előtti finomításra. A tesztet 1080p, 1440p és 4K sebességgel futtatjuk, és mindegyik esetben használja az Ultra grafika minőségű előre beállított beállítást. A teszt egy futó tartálycsapatot mutat be, amely úgy néz ki, mint a II. Világháború valamelyik európai terepén, amely néhány nagyon kétes taktikai és vezetési manővert tartalmaz.
A benchmark minden futtatás végén saját számot generál, amelyet azután használunk a telepített grafikus kártya teljesítményének összehasonlításához mások teljesítményével. Ez a játék a kevésbé igényes MMO-stílusú játékok teljesítményét jelzi, szemben a keményen töltődő AAA zászlóshajók címeivel.
Far Cry 5
Következő lépés az AAA játék, a Far Cry 5. Az Ubisoft nyílt világú első lövöldözős játékosa, a Far Cry 5 a DX11-et használja a Dunia motorjához. Beépített benchmarking segédprogrammal rendelkezik, amely egy rövid csatahelyzetet mutat az idilli Montana tóparti tájban, képviselve a játékban részt vevőket.
Háromszor futtatjuk ezt a referenciaértéket, egyszer 1080p-nél, egyszer 1440p-nél és egyszer 2160p-nél (4K). A játék Ultra grafikus előre beállított értékét használjuk, a Resolution Scaling beállítással 1x-nél.
Final Fantasy XV Windows Benchmark
Miután felvettük a Far Cry 5 eredményeit, továbbjutunk a Final Fantasy XV-hez. Ebben a tesztben a Prompto, a Noctis, az Ignis és a Gladiolus főszereplői az Eos kitalált világában meghonosodnak. A beállításokat a Magas előre beállított értékig állítottuk be, és a kártyát igényes referencia-futtatásnak vetettük alá. Megjegyzés: A teszt erősen az Nvidia kártyák felé hajlik (az Nvidia nagymértékben részt vett a fejlesztésében), ezért várjon magasabb pontszámot a GeForce kártyáknál.
Amikor a Final Fantasy XV teszt futtatása befejeződik (és eltart egy ideig; ez az egyik legátfogóbb referenciaérték), akkor beszámol arról, hogy miként néz ki egy védett szám. A valóságban azonban ez egy álruhában levő képkockaszám. Vágja le az utolsó két számot a végén, és megkapjuk a rendszer másodpercenkénti átlagos képkockáit (fps) a referenciaérték futtatása közben. Példa: A Nvidia GeForce GTX 2080 Founders Edition kártya által elért 4 4K-os pontszám 4517 / perc átlagos képsebességet jelent.
A sír Raider felemelkedése
A Final Fantasy XV teszt után a Rise of Tomb Raider-t, a Tomb Raider Shadow of 2015 elődejét futtatjuk. A Lara Croft második expedíciója a franchise 2013. évi újraindulása óta, a játék Szibériában zajlik, amely magyarázza a jeges környezeteket, amelyeket az általunk használt referenciaérték alatt lát.
Ezt a játékon belüli referenciaértéket futtatjuk a Nagyon magas előre beállított értéknél, bekapcsolt DX12 esetén, 1080p, 1440p és 2160p (4K) felbontással. Minden tesztfutás végén rögzítjük és jelentjük az átlagos képsebességet.
Hitman (2016)
A 47-es ügynök 2016-ban visszatért egy epizodikus lopakodó játékhoz, amely a sorozat előző címétől, a Hitman: Abszolúciótól különbözik, homokozó stílusú kialakítása miatt. Hitman (2016) referenciaértékében mindent látunk, a fegyveres fegyverektől a helikopterekig, egészen az NPC-kkel teli hatalmas épületekig, mindezt valós időben.
A videokártya Hitmannal történő teszteléséhez engedélyezjük a DX12 használatát, és teszteljük az egyes rendszereket az FHD, QHD és 4K UHD felbontásokkal, azonban van egy fő különbség a Hitman és az általunk használt többi referenciaérték között: Az eredményeket egy A rendszerindító meghajtón tárolt TXT fájl, amely a C: \ felhasználók \ felhasználónév \ hitman \ profildata.txt címen található. Készítünk egy parancsikont ehhez a fájlhelyhez, amelyet a tesztelt rendszer asztalán helyezünk el.
Far Cry Primal
Hitman benchmarkunkat követve futtatjuk a Far Cry Primal beépített benchmarking eszközét. A népszerû nyílt világú lövöldözős franchise őskori forrásaként Primal eljuttat bennünket Kr. E. 10 000-es évre a mai Közép-Európában. A Far Cry Primal összehasonlító tesztje az Oros képzeletbeli völgyében, a valós életben lévő Kárpát-hegységben található, gyönyörű vízesésekről és tiszta, sziklás tájakról, valamint néhány gyapjas vadon élő állatvilágról, amelyek ezeket élik.
Mivel a Far Cry Primal ugyanazt a motort használja, mint a Far Cry 5, a két teszt végén található pontszámok gyakran hasonlóak. Vizsgáljuk meg a videokártyáinkat a Far Cry Primal segítségével, az Ultra grafikus beállításokkal, az 1080p, 1440p és 2160p (4K) felbontással.
Legacy Games: Egyéni szkript
Ezt követően egy egyedi szkriptet használunk a benchmarking eszközök futtatásához, amelyeket három régi PC játékban találunk: Tomb Raider (2013), BioShock: Infinite és Hitman: Absolution.
Mindhárom játékot 1080p, 1440p és 2160p (4K) felbontással teszteljük. A Tomb Raider tesztelése az Ultimate grafikus előre beállított értékkel történik; A BioShock Infinite-et az Ultra + DDOF preset-ben teszteljük; és Hitman: Az abszolúció rendkívül jó minőségű, 8-szoros MSAA-val.
Többjátékos címek (CS: GO, Rainbow Six: Siege)
Annak kipróbálására, hogy a videokártya mennyire képes tartani a multiplayer arénákat, két hiper népszerű multiplater shooterrel teszteljük: Counter Strike: Global Offensive (CS: GO) és Tom Clancy Rainbow Six: Siege.
Bár a legtöbb játéktesztünk grafikus hűséggel rendelkezik, hogy a kártyákat korlátozzák, a többjátékos játéknak a legjobb egyensúlyt kell fenntartania a grafikus hűség és a képkockasebesség között. Emiatt a két tétel teszt sorozatát a kevésbé szélsőséges beállításokhoz tartottuk a nagy frissítési gyakoriságú lejátszáshoz. CS: GO és Rainbow Six: Siege egyaránt magas grafikai minőségű presetekkel tesztelték.
Ray Tracing és DLSS
A kaputól ki kell ezt a szakaszt azzal a felelősségvállalással korlátozni, hogy ez a két teszt csak az Nvidia kártyákra vonatkozik. A sugárkövetés és a DLSS ("mély tanulás szuper mintavétel", egyfajta AI-támogatott módszer az aliasing módszerének) képességeinek együttes tesztelésére a 3DMark új Port Royal tesztje segítségével. A benchmark két fázisban fut: az első csak sugárkövetéssel, a második pedig mind a sugárkövetéssel, mind az Nvidia szabadalmaztatott DLSS technológiájával.
Ennek a folyamatnak az a célja, hogy bemutassa, hogy a DLSS mennyiben javíthatja a sugáron követett jelenetek teljesítményét valós időben. Jelenleg a Port Royal csak az Nvidia kártyákon működik a vállalat GeForce RTX sorozatában.
Túllépés és termikus tesztelés
Végül, miután az összes teszt befejeződött a videokártya szállításának megfelelő órajel sebességgel, megpróbáljuk a videokártyát a lehető legnagyobb mértékben beborítani, miközben továbbra is 100% -os stabilitással játszunk. Ez egy próba és hiba folyamat, és az eredmények nagyban különbözhetnek a kártyáktól, attól függően, hogy mekkora a GPU szerszám húzása, a kártyához csatlakoztatott hűtési megoldás és a szoftver felgyorsítja-e azt. Az AMD kártyákhoz a WattMan szoftvert használjuk, amely az AMD Radeon Settings szoftvercsomagjában található, míg az Nvidia kártyák különféle eszközökkel konfigurálhatók, például az MSI Afterburner vagy az EVGA Precision X1 alkalmazásokkal.
Ugyancsak használunk egy GPU-Z segédprogramot, hogy rögzítsük a kártya csúcskibocsátását egy 10 perces stresszteszt során a 3DMark 10-ben (a kártya nincs túlságosan bekapcsolva). Amíg a kártya belsejét teszteljük, egy utolsó hőtesztet futtatunk a kártya külsején a FLIR One Pro, egy infravörös hőkamera segítségével, amely megmutatja, hogy a kártya eloszlatja a felesleges hőt a házban és annak körül.