Itthon vélemények Hogyan megmentheti egy közepes tartományú vr-megoldás a pc-piacot tim bajarin

Hogyan megmentheti egy közepes tartományú vr-megoldás a pc-piacot tim bajarin

Videó: How To Play Oculus & Steam PC VR Games On Your Oculus Quest 2 (November 2024)

Videó: How To Play Oculus & Steam PC VR Games On Your Oculus Quest 2 (November 2024)
Anonim

A személyes blogomban egy nemrégiben tett bejegyzésemben megkérdeztem, vajon az Apple-nak be kell-e lépnie a virtuális valóságba.

Abban az időben Cupertino még nem szólt nyilvánosan a VR-ről, de az Apple ritkán tárgyalja, hogy mit tervez. A hét végére azonban hírek szivárogtak arról, hogy az Apple VR szakértőt bérelt fel, és vásárolt egy vagy két vállalatot, amelynek gyökere a technológia. Ha hiszünk a tech sajtóban, akkor ebben az évben vagy a jövőben láthatunk egy Apple VR modult.

Tekintettel a VR összes tevékenységére és arra, hogy a mélyebb számítástechnikai élményt biztosítson neki, az Apple őrült lenne, ha a VR-t nem fedezné fel.

A VR tér tanulmányozásakor úgy tűnik, hogy kialakul egy csúcskategóriás VR piac, ahol nagy teljesítményű PC-re, kiegészítő grafikus kártyára és egy viszonylag drága intelligens szemüvegre van szükség, mint például az Oculus Rift. Az alsó végén van egy okostelefon-alapú VR élmény, amelyet akár speciális olcsó szemüveg, például Samsung Gear VR fejhallgató vagy Google 20 dolláros karton szemüveg is megnézhet.

De azon gondolkozom, vajon van-e még egy 249 - 349 dolláros réteg ebben a VR keverékben, amelyet egy viszonylag nagy teljesítményű számítógép szállíthat, amelynek nincs szüksége fejlett grafikus kártyára a szemüveg táplálásához.

Kiderült, hogy a nagy PC-lejátszók fontolgatják ezt a pontos kérdést. És ami érdekes lehet, a PC-alapú VR-megoldás megfizethető védőszemüvegekkel is elősegítheti a PC-eladások újbóli növekedését. Ebben a modellben a PC-k és laptopok fejlett processzorokkal és integrált grafikákkal rendelkeznének, amelyek képesek a VR szemüvegélményt nyújtani, ám teljes ára körülbelül 800–1000 USD.

Történelmi szempontból a PC-felhasználók jól hozzászoktak a jó, a jobb és a legjobb forgatókönyvekhez, mivel az Intel és partnerei az Intel Core processzorait ennek megfelelően helyezték el. A Core i3 processzor jónak, a Core i5 processzor jobb, a Core i7 pedig a legjobb. Elképzelhető egy VR élmény, amely ezt az ötletet ábrázolja. Jó lenne egy alacsonyabb költségű VR-megoldás, a PC-alapú VR-rendszer jobb, és egy játék-PC vagy konzol a rendelkezésre álló legjobb VR-élményt nyújtja.

Érdekes ebben a forgatókönyvben az, hogy a PC-élmény, valamint a rögzített szemüveg minősége a fejlett feldolgozási módokon alapszik, amelyek a VR-élmény előmozdításához szükségesek. Az alacsonyabb kategóriájú modelleket egy okostelefon hajtja, amelyben egyértelműen nagy teljesítményű processzorok vannak, és még szilárd grafikai teljesítményük is van, ám a Cardboard vagy a 99 dolláros szemüveg közepes optikával rendelkezik a szemüvegben, ami a tapasztalat jó, de semmi esetre sem nagyszerű.

Másrészt a legjobb szemüveg, mint például az Oculusé, nemcsak jobb optikával rendelkezik, hanem a PC-processzor és a grafikus kártyák által táplált optikával is, így a VR tapasztalata valóban világos és magával ragadó. A mainstream PC-gyártók számára a nagy kihívás az lesz, hogy elég nagy teljesítményű számítógépet hozzanak létre a processzorba integrált grafikával, amelyet az alacsonyabb költségű szemüvegkészlethez lehet kötni.

A kínai kapcsolattartók azt mondják, hogy vannak olyan csodálatos VR googlek, amelyeket a PC-k vezethetnek drága grafika nélkül, de fejlett PC-vezérelt optikát kínálnak kevesebb, mint 349 dollárért. Nyilvánvalóan jól fognak működni a legtöbb ma létrehozott VR tartalommal, kivéve azokat, amelyekhez szükség van Oculus Rift vagy Sony PlayStation VR.

Mivel ezekhez a szemüvegekhez legalább Intel Core i5 processzorral rendelkező számítógépekre lenne szükség, még a PC-piac alsó végén is lehet a kísértés, hogy sokkal hamarabb frissítsen egy VR PC-élményre, mint a múltban.

Minél inkább megnézem a VR piacát, látom ezt a nagy lyukat a meglévő VR tapasztalatok között. Talán egy PC-n alapuló "jobb" VR élmény képes kitölteni ezt a rést. Ha igen, akkor remélem, hogy a PC-gyártók ebbe az irányba mozgatják a dolgokat, hogy minél több ember élvezze a szilárd VR élményt saját magának.

Hogyan megmentheti egy közepes tartományú vr-megoldás a pc-piacot tim bajarin