Videó: E3 2015 - Halo 5 Guardians & Warzone HoloLens Experience (November 2024)
LOS ANGELES - A Microsoft új módot mutat a közelgő Halo V: Guardians-hez itt, az E3-on.
A Warzone keresztezi a pontot elfogó uralkodási mód és az ellenséget ívó horda módot, két csapatot egymás ellen ábrázolva egy nagy térképen, ahol a szövetség és az előd katonái rendszeresen megjelennek. Kipróbáltam ezt a módot a Microsoft standján, de először megtapasztaltam a Halo HoloLens verzióját.
Először arra kényszerítették, hogy egy ablakot bámuljanak, amíg kinyílik. Nos, az ablak valójában nem nyílt ki; a HoloLens ablakon egy fedőlap kinyílt, és felfedte a jármű rekeszét a virtuális fal másik oldalán. Ez egy ügyes kis hatás, amely segített a HoloLens kalibrálásának meggyőzésében. Miután bezártam a virtuális ablakot, arra utasítottak, hogy álljak egy nagy asztal elõtt.
Az asztalon egy sor izzó kék pötty volt, amelyeket a HoloLens használt. A kijelző egy képet vetített az asztal fölé, amelyen egy hajó látható, amely néhány percig hatszögletű ketrecben forog, az eligazítás megkezdése előtt. Sparta katona jelent meg az asztalon, és kialakult a Warzone terület térképe, nagyítva és kicsinyítve, hogy kiemelje a különböző épületeket. Az asztal körül sétáltam, és a vetület a helyén maradt, és lehetővé tette, hogy különböző szögekből nézze meg, mintha az asztalon ült. Még közelebb is tudtam lépni, hogy jobban megnézhessem a térképet.
A HoloLens-mel csak a látómezőt érzem. A kijelző egy viszonylag kis képet vet ki közvetlenül előtted, tehát olyan, mintha az arcodra szerelt furcsa ablakon nézel volna. A képet tökéletesen igazította, de a vetület eltűnik, és az üres táblát megmutatná, ha részben távol lennék. A fülkében valójában egy sárga vonal állt mögötte, így a vetületet teljes látómezővel láthattuk, mert közelebb kerülve egy része átcsúszik a vetület szélén, és eltűnik.
A Halo V Warzone játékának lejátszása
Az eligazítás után mindenki bejutott egy másik helyiségbe, ahol a Halo V Warzone módját játszottuk a hagyományos monitorokon és az Xbox One rendszereken.
A Warzone egyesíti a játékos és az AI ellenségeit, hogy egy csapat alapú versenyt hozzon létre, amely többféle módon nyerhet. Ez elsősorban a vezérlőpontokra összpontosító játékmód, ahol mindkét csapatnak több semleges telepítés felett kell küzdenie a térkép közepén, elfogva és védve őket, hogy növeljék pontszámukat. Ha egy csapat pontszáma eléri az 1000-et, az a csapat nyeri.Ha teljes mértékben a létesítményekre összpontosít, a csapat meghal. Mindegyik csapat bázisa rendelkezik erőteljes maggal, amely megsemmisülés esetén megnyeri a játékot a másik csapat számára. Ezenkívül az AI-vezérelt ellenségek rendszeresen szaporodnak pontok megtámadására, és megölésük szintén növeli a pontszámadat. Vannak olyan főnök-ellenségek is, akiknél több játékosnak kell megölnie, és rengeteg pontot érnek.
A terhelést a meccs előrehaladása határozza meg. A fegyvereket és járműveket a terminálokon keresztül a térképen lehet megvásárolni, de energiát és pontokat igényelnek. Minél jobban teljesít a csapata, annál több felszerelést nyit ki és annál többet vásárolhat magának. Ezek a terminálok alacsony szinten indulnak, és csak alapfegyvereket és járműveket kínálhatnak, de a játék folytatódásával összehívhatják a Forerunner Phaetonokat és a rakétavetőket.
A fellépés kifejezetten Halo, de néhány kiegészítéssel. A játékosoknak most egy sugárhajtású lendülete van, amely lehetővé teszi számukra, hogy előre rohanjanak vagy a földre csapjanak, hogy megtámadják a közeli ellenségeket, és fel tudnak mászni néhány párkányon, hogy magasabb talajt érjenek el. Ezek a kiegészítések a játékmenetét kifejezetten úgy érzik, mint a Titanfall pilótaharc, de sok sebességet és lendületet ad a harcnak.
A csapatom végül uralta a meccset, de nem azután, hogy jól éreztem magam a fellépésről. A Warzone úgy tűnik, hogy bonyolult lehet, de a térképek elég nagyok és két tizenkét tagú csapat számára készültek, így soha nem érezte magát kaotikusan. Az AI ellenségek és a rendkívül erős főnökök hozzáadása valamivel inkább úgy tűnik, mint a Destiny, mint a Halo, de tekintettel a Destinyre és a Titanfallra, hogy a sci-fi shooter műfajában valamilyen üdvözlendő változatot vezettek be, ez aligha rossz.
Halo V: A Guardians kizárólag az Xbox One október 27-én jelenik meg.