Tartalomjegyzék:
- 1 Bandai Tamagotchi (1996)
- 2 Bandai Digimon (1997)
- 3 Tiger Giga Háziállat (1997)
- 4 játéktárs, Nano Kitty (1997)
- 5 gondolkodásmód virtuális barátok: Disney kis hableány (1997)
- 6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)
- 7 Nintendo Pokemon Pikachu Color (1999)
Videó: Just Dance 2015 - Macarena - The Girly Team (Official Choreography by Mia Frye) (November 2024)
1996-ban Bandai rázta meg a játék világát a Tamagotchi virtuális kisállat bevezetésével - egy zsebméretű elektronikus kulcstartó játékkal, amely a tulajdonosától folyamatos gondot és figyelmet igényelt.
Ha táplálkozott és részt vett egy apró LCD-képernyőn ábrázolt virtuális lénynek az eszköz néhány gombja segítségével, akkor az virágzott. Hagyja figyelmen kívül, és meg fog halni - egy meglepően fájdalmas korai veszteségtanulmány a gyermekek számára, akik a világ minden tájáról megbirkóztak a virtuális kisállat-mániaval.
Az elkövetkező évtizedben mind a Bandai, mind más cégek tucatnyi (ha nem több száz) változatot bocsátottak ki a virtuális kisállat-receptre. Ezekben az eszközökben állatok, szörnyek és bármilyen lények szerepeltek, köztük háziállatok, sárkányok és még csecsemők is. Természetesen az engedéllyel rendelkező karakterek is bekerültek a fellépésbe, több Disney-karakterrel és még Godzilla-val az apró zsebképernyőkkel.
Mindeközben ezek a kulcstartó-barátnők az 1990-es évek egyik generációjának tanultak a felelősségről és / vagy arról, hogy milyen nehéz gondozni egy segélytelen lényt. Egy generáció kulturális mérföldkövének voltak.
Figyelembe véve a különféle virtuális háziállatok lenyűgöző szélességét, amelyeket az évek során szabadon engedtek, lehetetlen lenne itt mindet átvinni. Ehelyett azt gondolom, hogy szórakoztató lenne áttekinteni egy kis mintát az 1990-es évek népszerűbb virtuális kisállat márkáiról és eszközeiről.
1 Bandai Tamagotchi (1996)
Itt van a kedvtelésből tartott állat, amely mind elindította: Tamagotchi. A Bandai aranyat ért, amikor elindította ezt a márkát Japánban és az Egyesült Államokban, és több millió spin-off terméket értékesített az évek során. Eredetileg tenyérméretű, áttetsző tojás alakban került forgalomba, a Tamagotchi többféle színváltozatban szállított. A képlet alapvető: a Tamagotchi idegen csecsemőt úgy kell gondoznia, hogy etette, amikor az egység sípol (az a módja, hogy felhívja a figyelmet). Ha elhanyagolja, nos… meghal. Nem sokkal a gyerekek saját temetéseiket rendezték szeretett Tamagotchi-nak.
(Fotók: Bandai)
2 Bandai Digimon (1997)
1997-ben Bandai kiterjesztette a Tamagotchi koncepcióját egy inkább fiúknak szánt játékra, a Digimonra, egy edgy-monster-battle-RPG eszközre. Csakúgy, mint a Tamagotchi, a nap folyamán rendszeresen ápolta Digimonját, de az elődjével ellentétben kiegyenlítette Digimon hatalmát, és összekapcsolhatja két Digimon egységet, hogy harcoljon szörnyetegével valaki más ellen. A Digimon márka hamarosan a kulcstartó eszközökön túl is elterjedt; ma ez egy hatalmas multimédiás IP-birodalom horgonya.
(Fotók: Bandai)
3 Tiger Giga Háziállat (1997)
Bandai elkerülése nélkül, a jól ismert LCD játékgyártó, a Tiger Electronics 1997-ben létrehozta a saját virtuális háziállat-sorozatát, Giga Pets néven. A Giga Pets játékcsalád eredetileg a valós állatok, például a kutya (itt látható) ábrázolásait tartalmazza, egy macska és egy majom, de később más lényekre terjedt, ilyen népszerű T-Rex modell és számos engedéllyel rendelkező karakterkészlet, beleértve Salem macskát a Sabrina, a Teenage Witch-ból . Ezek az egységek különösen népszerűek voltak az Egyesült Államokban, bár soha nem tartottak ugyanolyan rejtélyt, mint az eredeti Tamagotchi egységek.
(Fotó: Stephanie Peters)
4 játéktárs, Nano Kitty (1997)
A Toymaker Playmates is nem sokkal azután hozott létre egy virtuális kisállat-kulcstartót, miután a Tamagotchi hatalmas sikernek bizonyult. A cég Nano Pets-nek hívta a vonalát, és kezdetben macskát ("Nano Kitty", itt látható), egy kutyát és még egy emberi csecsemőt is tartalmazott, aki az apró LCD-képernyőn tepett fel. Soha nem használtam a Nano Pets vonalakat, de a virtuális kisállat rajongóktól hallom, hogy ezek az egységek a legkevésbé kielégítőek a gondozásra.
(Fénykép: Playmates)
5 gondolkodásmód virtuális barátok: Disney kis hableány (1997)
1997-ben a Think Way játékok több, kevésbé ismert virtuális kisállat-kulcstartót hoztak létre az engedélyezett tulajdonságok alapján, köztük a The Little Mermaid (itt látható) és a Toy Story-t . Ebben a kis hableány virtuális kisállatban az akváriumban egy halat vigyázol, ami valószínűleg a legjobb, mert utálnám, ha Ariel elhanyagolásáért felelős lennék.
(Fénykép: Stacy Walker)
6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)
1998-ban a Nintendo videojáték-óriás úgy döntött, hogy egy kis sárga egységgel lép be a virtuális kisállat-piacra, a Pikachu csillag, Pokémon alapján. Más virtuális háziállatokhoz hasonlóan a tulajdonos feladata volt figyelmet szentelni a Pikachu-tól. De szorongva ez a gondozás nem foglalta magában a táplálkozást; el kellett vinnie az apró vadállatát a valós edzési kirándulásokon (amelyeket egy beépített lépésszámláló követ, miközben az egységet az övére sietve sétáltál). Minél távolabb ment, annál több „wattot” keresne, amely játékon belüli pénznemként szolgált a Pikachu ajándékok vásárlásához.
(Fotó: Nintendo)
7 Nintendo Pokemon Pikachu Color (1999)
1999-ben a Nintendo megnövelte az előzetes játékot a virtuális kisállat-technikai versenyen a Pikachu új verziójával, amely színes LCD képernyőt tartalmazott. Ebben a verzióban nemcsak a szokásos módon Pikachu-on tudhatott volna dolgot (és gyakorlati sétákra veheti), hanem a megtakarított „wattot” a Pokémon arany vagy ezüst Game Boy színes verzióival is forgalmazhatja az egység beépített infravörös portján keresztül..
A 21. század hajnaláig a virtuális háziállat-őrület Észak-Amerikában jelentősen lecsökkent (bár sok utód továbbra is a piacon marad a mai napig), tehát idejük a megcélzott játék reflektorfényében nagyjából elmúlt. De azon generáció számára, aki ezekkel a virtuális lényekkel nőtt fel, az őket gondozó (vagy szomorúan eltemetett) idő emlékei egész életen át tartanak.
(Fotók: Nintendo)