Itthon vélemények A játékosoknak még nincs vége, de jobbnak kell lennünk

A játékosoknak még nincs vége, de jobbnak kell lennünk

Tartalomjegyzék:

Anonim

tartalom

  • A játékosoknak nincs vége, de jobbnak kell lennünk
  • Közösségi felháborodás
  • Legyen jobb játékosok

"A játékosoknak vége." "A játék-újságírás vége." Ez a két pont volt a fő megjegyzés a GamerGate dobogójában. Az egyik ilyen pont, amire egyszerűen nem tudok kommentálni. A másikot azonban hevesen kell vitatkoznom.

A múltban átnéztem és áttekintettem a videojátékokat, de ez mindig is újabb verziója volt a technológiai újságíró szerepemnek. Pályafutásom során elsősorban az elektronika fedésével foglalkoztam. Nagyon szerencsés voltam, hogy átnézzem sok fontosabb játékot és játékrendszert, de nem elsősorban "játék újságíró" vagyok. Ez nem egy kísérlet arra, hogy felfüggesztsem a játékot, vagy olyan magasabb szintre tegyem magamat, mint társaim, de különféle játékpublikációkban. Egyszerűen el akarom magyarázni, hogy noha a kerítésnek erre az oldalára van némi perspektíva, ez nem egy olyan perspektíva, amelyet teljes egészében ismerek a szakmai szerepemet illetően. Emiatt nem fogok vádot vagy kifogást megfogalmazni vagy megjegyzéseket fűzni a vita "játék-újságírás" oldalához.

Ami azt mondta: videojátékokat játszok, és szorgalmasan követem őket. A professzionális lefedettségen kívül a videojátékok szenvedélyem. Játékos vagyok, és nem halott vagyok. Sok játékost ismerek, és nem halottak meg. Relatív magabiztossággal mondhatom, hogy a gamer kifejezés mint elvont fogalom nem halott.

Leigh Alexander "A játékosok vége" cikkben néhány nagyon jó pontot vet fel a játékközösségek kérdéseivel kapcsolatban, de a dolgozat téves. Rendkívül nagy problémák merülnek fel a nők kezelésében és ábrázolásában, mind kitaláltan a videojátékokban, mind pedig a videojáték-ipar fejlesztőiként. A hagyományos játék, amint tudjuk, valóban változik, bár még nem láthatjuk, hogy a játékokat úgy kell eldobni, mint egy mellényt, ahogy azt írta -, vagy úgy, mint maga a hiba egy új, furcsa, szárnyas dologvá válik.

A szerencsejáték hatalmasá vált, mind ipari, mind nemzetként. Azt mondom, hogy "nemzet" és nem "közösség", mert a játékosok nem tartoznak egyetlen közösséghez mint csoport. Több ezer egyedi csoporthoz tartoznak, mindegyik saját fókuszával és véleményével. Válasszon egy műfajt, és különböző játékosainak megszállottja van rajta. Válasszon egy játékot ebben a műfajban, és ezeket a játékosokat tovább szűrik. DOTA 2, Touhou, Skullgirls, ezek vadul különböző játékok vadul különféle közösségekkel, amelyek követik őket, és rangsorolják a különböző dolgokat. Ők mind játékosok, de nem azonos típusú játékosok.

A szerencsejáték általában félreértésnek indult. Hatalmas iparává vált, ám ezt még mindig nem tekintik legitim versenynek a fizikai sportok számára, és ritkán tekintik legitim művészeti formának, mint film vagy televízió. Tehát még 2014-ben az a gondolat, hogy inkább "játékos" legyen, nem pedig csak valaki, aki alkalmanként videojátékokat játszik, általában a társadalom nagy darabjára mutat. Sokkal több mindannyiunk rendelkezésére áll, kivéve talán a kulturális tiszteletet.

Vegyünk több száz balkáni közösséget, mindegyik saját elképzeléssel rendelkezik az esztétika, a verseny, a technológia és az udvariasság szempontjából. Vedd a "nerd düh" frusztrációt, és hagyja, hogy pároljon, mivel ezek a közösségek továbbra is kiszélesedtek. Vegye figyelembe a társadalmi kegyelem megértésének hiányát és fejletlen fejlõdését, amely azokból a közösségekbõl származik, amelyek elsõsorban férfiak és általában kínosak a társadalmi interakcióban. Vegyük figyelembe ezeknek a kisebb csoportoknak a természetét és azt, hogy miként hajlandók befelé fordulni, és kirekesztődé válni hasonló, de kissé eltérő csoportokkal szemben. Keverjük össze ezt, és van néhány nagyon mérgező példa a játékosokra, akik érthetően úgy tekinthetők, mint a játékosok ötlete mérgezőek.

Olvassa tovább: Közösségi felháborodás>

A játékosoknak még nincs vége, de jobbnak kell lennünk