Itthon Jellemzők A játéktervezési legendák: a sid meier aranykora

A játéktervezési legendák: a sid meier aranykora

Tartalomjegyzék:

Videó: Sid Meier's: Pirates! #13 ОХОТА НА ЛИНКОР. ГУБЕРНАТОР ТОРТУГИ [ФИНАЛ] (November 2024)

Videó: Sid Meier's: Pirates! #13 ОХОТА НА ЛИНКОР. ГУБЕРНАТОР ТОРТУГИ [ФИНАЛ] (November 2024)
Anonim

A jövő héten a San Francisco-i Game Developers konferencia előtt ugyanolyan jó alkalom, hogy megvizsgáljuk az iparág néhány alapvető tervezőjét.

Még ha hétköznapi számítógépes vagy videojátékok rajongója is, valószínű, hogy hallottál Sid Meierről, a veterán számítógépes játéktervezőről, aki 1982-ben társalapította a MicroProse-t Bill Stealey-vel.

A három évtizedig tartó karrierje során a Meier számos széles körben befolyásos játékot hozott létre, fejlesztett ki vagy gyártott otthoni PC-khez és konzolokhoz. Díjakat nyert, és más befolyásos játéktervezők és a számítógépes játék rajongói tiszteletét is megszerezte.

A legendás számítógépes és videojáték-fejlesztők profiljának ebben az első sorozatában azt gondoltam, hogy szórakoztató lenne Meier méretű katalógusát lerövidíteni az ő úttörője alatt álló néhány alapvető címre. Ezeket, kissé önkényesen, az ő "Aranykor" játékairól nevezem - Meier karrierjének első 10 évében.

(Külön köszönet a MobyGames-nek a ebben a galériában használt képernyőképekért.)

    1 A dzsungel Floydja (1982)

    Platformok: Atari 800

    Sid Meier megkezdte a kereskedelmi játékok programozását az Atari 800 (1979) otthoni számítógéphez, amely egy időre nagy teljesítményű speciális hang- és grafikus chipeket csomagolt. A Meiernek a 800-as legkorábbi játékai közül - a Hellcat Ace, a Spitfire Ace és a Chopper Rescue - megteremtette a helyét a korai karrierjét meghatározó katonai szimulációkban való súlyos részvételéhez.

    De az egyik lenyűgöző Atari-játék Meier általában messze repül a radar alatt: Floyd of the Jungle, egy akcióplatform játék, amely kissé emlékeztet a Pitfall-ra! és Donkey Kong játékban. Az eredeti verzió, a BASIC-ban programozott, talán a legszélesebb körben ismert. De nem sokkal később, Meier kifejlesztette a Floyd robusztusabb verzióját a szerelési nyelven, amely lehetővé tette a négyszeres játékos egyidejű co-opjátékát - valószínűleg a világ elsőként a platformcímek számára.

    2 F-15 sztrájkos sas (1984)

    Platformok: Apple II, Commodore 64, Atari 800, IBM PC, NES és így tovább

    Meier számos repülési szimulációs játékon dolgozott az 1980-as években, és ezek közül az F-15 Strike Eagle bizonyította a MicroProse kitörési hírét, több mint egymillió példányt értékesítve az összes platformon.

    Az F-15 úttörő szerepet játszott mind a reális repülőgépkutya-harcokban, mind pedig a levegő-föld harcban, agresszív élményt adva a mai népszerű békés repülési szimulátornak. Furcsa módon, a játék fejlett, érmével működtetett változata, amelyet 1991-ben adtak ki, a MicroProse egyetlen ütközetét jelentette az arcade térben.

    3 Csendes szolgálat (1985)

    Platformok: Apple II, Commodore 64, Atari 800, IBM PC, Amiga, Macintosh és még sok más

    A Silent Service, a reális tengeralattjáró-szimulátor segítségével Sid Meier erőteljesen kísérletezett a multimodális játéktervezéssel (beleértve ugyanazon játék különböző játékmódjait), amelyek a következő évtizedben védjegyekké váltak számára. Egy ilyen kialakításban a játékos több különféle képernyővel működik együtt, mindegyikén különböző tevékenységeket végez.

    Ebben az esetben a játékosok egy tengeralattjárót pilótazhatnak egy térképen, csapágyakat hozhatnak periszkópon keresztül, hegedülhetnek gombbal a géptérben és így tovább. Az F-15 Strike Eagle-hez hasonlóan a Silent Service magas eladásokat és széles kritikai elismerést is kapott, miközben újabb Meier-vezérelt slágerre hívta fel a MicroProse-t.

    4 Sid Meier kalózai! (1987)

    Platformok: Apple II, Commodore 64, NES, Atari ST, IBM PC, Amiga, Macintosh és még sok más

    Meier következő nagy slágereként visszajutott az időben a 16., 17. és 18. századba - a nyílt tengeren végzett kalózkodás aranykorszakába. Az eredmény egy multimodális kalandos kaland volt, amely stratégia, RPG, szimuláció és akcióelemeket tartalmazott egy játékba. A játékosok egy percig árucikkekkel kereskedhetnek, majd hajók közötti ágyú-harcban részt vehetnek, kard-harcban versenytársaikkal vagy a feleségül vehetik a kormányzó lányát.

    Pirates! nagyon jól eladták, és később nyomon követéseket és felújításokat váltott ki a különböző platformokon.

    Mire a Pirates! Sid Meier elkezdett szakmai játéktervező hírnevét szerezni, és a MicroProse úgy döntött, hogy ezt marketing célokra kihasználja. Ennek eredményeként a „Sid Meier kalózai!” Volt az első játékcím, amely Meier nevét tartalmazza, kezdve a mai napig folytatódó tendenciát.

    5 Sid Meier rejtett akciója (1990)

    Platformok: IBM PC, Macintosh, Amiga

    Meier követte a Kalózokat! a Covert Action-vel, egy világhírű kém játékkal, amelynek témái visszhangzik James Bond filmeit. Mint az előző két játékban, amelyet megvizsgáltunk, a Covert Action számos tevékenységet magában foglal, beleértve a puzzle-szerű huzalozást, az írásos nyomokban történő szitálást, a lopakodás és a lövöldözés feletti műveletsorozatait és még sok minden mást. Nevezetesen, a játékos dönthet úgy, hogy férfi vagy női főszereplőként játszik, amely akkoriban innovatív volt. A Covert Action nem eladta olyan jól, mint Meier többi címe, de kritikus elismerést kapott.

    6 Sid Meier vasúti iparmágnája (1990)

    Platformok: IBM PC, Macintosh, Amiga, Atari ST és még sok más

    Ha átnézi a fenti képernyőképet, akkor felébredhet, hogy Meier éppen valami nagyon nagy épületet épített fel a láthatáron. Ön egy vasúti építési és szimulációs játékot nézi, amely a stílusát vezette, amelyet Will Wright SimCity vezet. Részben szoftverjáték, részben szimulációban, részben isten-perspektíva játékban a Railroad Tycoon megengedte a játékosoknak, hogy egy aranyozott korú vasúti báró részét játsszák, amely egy birodalmat építene.

    Meier azt mondja, hogy a Railroad Tycoon közvetlenül a következő nagy slágeréhez vezetett - talán a leghíresebb közülük -, amint azt csak az elõtte látjuk.

    De egy másik dolog: Ha valaha is játszott egy "Tycoon" szimulációs játékot, például RollerCoaster Tycoon, Zoo Tycoon, DinoPark Tycoon, Airport Tycoon vagy mások, akkor a Railroad Tycoonnak köszönetet kell mondania, hogy elindította ezt az elnevezési trendet.

    7 Sid Meier civilizációja (1991)

    Platformok: IBM PC, Atari ST, Macintosh, Amiga, Windows 3.x, SNES, PlayStation és egyebek

    Ha van egy játék, amelyről Sid Meier a legismertebb, akkor a Civilizáció, egy vadul ambiciózus cím, amely az emberi történelem egészét meggyőző, addiktív körökre osztott stratégiai szimulációvá tömöríti. Bruce Shelley segítségével Meiernek sikerült a technológiai fejlődés, a feltárás, a hadviselés és a társadalmi fejlődés kulcsfontosságú elemeit egy időtlen és végtelenül megismételhető címévé desztillálni, amely milliónyi példányt ad el, sok példányt és spin-off-ot szült, és összegyűjti kritikus és rajongói elismerést.

    A civilizáció vad sikere után Meier kicsit visszahúzódott tervezői szerepében, gyakran producerként, miközben programozási feladatokat ruházott át másoknak. Ma továbbra is fejlesztési ismereteit és nevét kölcsönöz sikeres játékoknak, biztosítva ezzel, hogy tervezési öröksége jó ideje ismertté váljon.

A játéktervezési legendák: a sid meier aranykora