A hónap elején Martin Goldberg és Curt Vendel kiadta az Atari Inc.-et: Az Business is Fun , az úttörő videojáték-társaság saga.
A könyv krónikusan leírja az Atari növekedését olyan játékokkal, mint a Pong, a társaság szikármunkái a Sierra lábánál, sőt Steve Jobs és Steve Wozniak rövid megbízatása is a társasággal. Sajnos a könyv azt a lefelé mutató spirált is leírja, amelybe Atari az 1990-es évek végén zuhant, beleértve a pénzügyi problémákat. Most úgy tűnik, hogy a legfrissebb fejezet az Atari legújabb csődbejelentése. A cég megpróbálja megszabadulni az Atari SA francia tulajdonosától, és ismét független videojáték-fejlesztőként lép ki.
Az Atari továbbra is tiszteletreméltó, különösen az 1970-es és 1980-as években felnőtt generáció körében, ahol az "Atari" vagy azt jelentette, hogy a negyedeket árkádokba tömötték, vagy hosszú éjszakára játszottak az Atari 2600-on, amely sokak számára az első videojátékuk volt. konzol. Az Atari arcade slágeinek nagy részét a kisebb képernyőre fordította, a TV-t monitorként használva.
A Pong nem volt az első videojáték - ez a cím vitathatatlanul William Higanbotham Tenisz kétének teniszének, vagy Steve Russell Spacewarjának a címe! 1961-ben. De amikor Alan Bushnell és Al Alcorn Pong-ot egy Sunnyvale-árkádba helyezte, a játékosok negyedekkel akadályozták el. Innentől Atari született.
Ma az árkád napjai szinte halottak; A játékosok már nem jelzik meg a pontjaikat a hátsó üveglapon bizonytalanul kiegyensúlyozott negyedekkel. Atari befolyása azonban még mindig érezhető: olyan filmekben, ahol egy fiatal Matthew Broderick rakétaparancsnokot játszik a Wargames-ben ; a számos Breakout klón, amelyek még mindig lebegnek a kézi játékrendszerek körül; a szöveg fordítása és más kalandjátékok, amelyek először jelentek meg az Atari kalandjátékában - a mai számos húsvéti tojással együtt.
Atari tucatnyi találatot kapott - itt csak néhány a kedvenceink közül.
1 Pong árkád
Alan Bushnell és Al Alcorn mérnök az első Pong-gépet egy kaliforniai Sunnyvale bárba helyezte. Hamarosan rájöttek, hogy törött - túlságosan sok helyre van dugva. Mivel Atari első terméke, a Pong lett a találat, amely vitathatatlanul megteremtette a fogyasztói videojáték-ipart. ( Kép)
2 Space Invaders
A játékot valójában nem az Atari tervezte - egy Taohói ügyességi játék kikötője, amelyet Tomohiro Nishikado tervezett, és állítólag 500 millió dollárt nyert a társaság a játékból. Amikor azonban a Space Invaders 1980-ban megérkezett az Atari 2600-ra, ez volt az első patron, amely több mint egymillió példányt adott el. ( Kép )
3 Breakout
Bár a Combat, az eredeti kilenc cím egyike, amely az Atari 2600-at indította, tekinthető a cég első kitörési slágerének, a Breakout jóval az egyik első kitörési sláger volt 1976-ban. Eredetileg az ügyességi verzió (amelynek hardveres tervezőjét a Az Apple Steve Wozniak) csak két téglafallal rendelkezik, amelyeket az Atari 2600 kikötőbe vitték át. Az évtizedek során azonban tucatnyi klón és variáns használt ugyanazt az alapjátékot, hogy szinte végtelen szinteken haladjon végig. ( Kép)
4 kaland
A 2600-as 1979-es játék lehetővé tette a játékosok számára, hogy egy rögzített világban körbejárjanak, sárkányokat öljenek le, és végül kincset szerezzenek: egy kehelyet. Természetesen sok ember emlékszik a Kalandra, amit bemutatott a videojáték-világnak: a "Húsvéti tojás", ahol a tervező, Warren Robinett beágyazta nevét a kastélyba, amelybe csak egy "láthatatlan" pont érhető el. Robinett később azt mondaná, hogy ugyanolyan büszke az AI által vezérelt szörnyekre, amelyek a játékosától függetlenül viselkedhetnek, válaszul cselekedeteire. ( Kép)
5 százlábú
Ezt az 1982-es hitet Dona Bailey, az egyik első női játék-programozó tervezte. A százlábú lefelé vonult a képernyőn, gomba lepattanva. A pókok és a bolhák bonyolult játékmenetet, a skorpiók pedig megmérgezték a gombákat, és a százlábú fájdalmat a játékos felé küldték. Végül több tucat klónt állítottak elő az arcade játékból, amelyet egy évvel korábban jelentek meg. ( Kép)
6 aszteroida
Őszintén szólva, az 1979. évi sláger a legjobban az árkádban működött, ahol a fekete-fehér vektorgrafika megerősítette a tér illúzióját. Az Atari 2600 verziója rajzfilmszínű aszteroidákat adott hozzá, amelyek ellopták a realizmus egy részét. Ugyanakkor a "szívverés" hang, amely hasonló a Jaws témához, valódi feszültséget adott a játéknak, különösen az UFO-k vadászásakor. ( Kép)
7 Rakétaparancsnok
Az 1980-as hit is kissé jobban működött az árkádban, ha csak a trackball miatt. A Wikipedia feltárja (soha nem voltunk olyan jók), hogy a játék olyan hibákat tartalmazott, amelyek 150 bónuszvárosot ítéltek oda, plusz két "0x" szakasz a 255. és a 256. képernyőn, ahol a pontok összegét az alapérték 256-szorosával szorozták ki. ( Kép)