Itthon vélemények A játékkonzol hatékonyságának esete ibrahim abdul-matin

A játékkonzol hatékonyságának esete ibrahim abdul-matin

Videó: Klise (original) (November 2024)

Videó: Klise (original) (November 2024)
Anonim

Az idei E3 elkészítésével egy nagyon hatástalan kis titkot szeretnék rámutatni.

2005 óta az Egyesült Államokban becslések szerint 110 millió játékkonzolt értékesítettek - olyan játékkonzolokat, amelyek évente több erőművet igényelnek villamos energiát. Amint a múlt héten említettem, számos erőmű bezáródik az elkövetkező 10–15 évben, és az iparág valódi munkát végez, hogy kitalálja, hogyan lehet életmódunkat hatékonyan fenntartani. Azaz, hogyan fogunk csinálni ugyanazokat a dolgokat kevesebbel?

Ennek egyik módja az iparágak, amelyek támaszkodnak az energiára - számítógépek, okostelefonok, elektromos autók és a videojáték-ipar -, hogy fokozzák a játékot, és eszközöikbe illeszkedjenek a jövőbeli energiaszerkezetbe, és ne csak a jelenlegi energiaellátásból.

A közelmúltban olvastam a Természeti Erőforrások Védelmi Tanácsának (NRDC) jelentését, amely meglepett. A konzolok energiafelhasználásáról szóló 2008. évi jelentés elkészítése alapján a Tanács legfrissebb elemzése azt mutatja, hogy a legnagyobb energiafelhasználó a Microsoft Xbox One, amelyet a Sony PlayStation 4 követ. Az NRDC szerint a konzolok energiafogyasztása kétszer-háromszorosa. magasabb, mint elődeiknél.

Ez rossz irányba megy. A játékosok és érdekképviselők egyesülhetnek ebben.

Az E3 a múlt héten uralta a címsorokat, így a következő generációs konzolok iránti kereslet biztosan növekszik. A játékosok definíciójuk szerint korai alkalmazók és szupergyors követõk. Az NRDC jelentése szerint ezek a legújabb konzolok megfelelő úton haladnak ahhoz, hogy egy évig elegendő energiát szedjenek az ország negyedik legnagyobb városának, Houstonnak az összes házához. Ráadásul a csoport elemzése megállapítja, hogy ez évente több mint 1 milliárd dollárba kerül a fogyasztók számára.

A Fogyasztói Elektronikai Szövetség szerint a háztartások 50% -ának van legalább egy játékkonzolja otthonában. Mivel a játékosok bármilyen formájú, méretű, színű, politikai, szexuális és vallási orientációban vannak, ez azt jelenti, hogy az ország egész országában az adófizetők alapvetően a Sony és a Microsoft energiahatékonyságának hiányáért számolnak. Megjegyzem, hogy a Sony ösztönzőbb és pozitívabb változtatásokat hajtott végre, amelyek - amint azt az NRDC megjegyzi - nincsenek vagy alacsonyak. A Microsoftnak fokoznia kell.

Nem engedheti meg magának a játékosokat, csak a megoldás részét képezik, és nem a probléma részét képezik. Elegendő nyomást gyakorolnak azok a politikusok, akik a valós világban elkövetett erőszakos cselekedetek miatt bűnbaknak akarják venni a videojátékokat, ahelyett hogy fegyverkezeléssel foglalkoznának, vagy valódi programokat biztosítanak a fiatalok számára. Fókuszáljuk a gyártókat, és kérdezzük azt, hogy miért nem fogadtak el néhány egyszerű, költségmentes javítást és szoftverfrissítést a konzolok hatékonyságának javítása érdekében?

Az NRDC megjegyzi, hogy ezeknek az ajánlásoknak egy része egyszerű beállításokat és felhasználói felület módosításokat igényel, és szoftverfrissítések útján telepíthetők. A felhasználónak nem is kell igazán bevonódnia. Különösen a Tanács azt javasolja, hogy biztosítsák a felhasználók számára az Xbox One azonnali be- és hangutasítás funkcióját, valamint a PS4 készenléti funkcióit a kezdeti beállítási szakaszban. Ez azért fontos, mert az energiaszopás meglepő mennyiségű (kb. Egyharmada) akkor jön, amikor a konzolok készenléti állapotban vannak. Dollárban ez körülbelül 400 millió dollár értékű villamos energiát használ fel, amikor senki sem használja őket!

Gondoljon csak arra, hogy mit tehetne még 400 millió dollárral. Megkérdeztem az NRDC-t, Pierre Delforge-tól, aki a következőket javasolta: "Bármely dollár, amelyet megtakaríthat a villamosenergia-számlán, olyan pénz, amelyet újra befektethet a gazdaságba munkaerő-igényesebb területekre és a helyi gazdaság növekedésére."

Tudok mögötte maradni.

Delforge azt is tanácsolta, hogy aggregált szinten gondolkodjunk. Azaz, lehet, hogy a készülék felelős felhasználói, de gondolkodj az eszközök millióinak hatásáról az ország egész területén. Miközben a játékosok jobban tudomásul veszik, hogy miként használják eszközüket, valójában az áll, amit Pierre „bonyolultabb műszaki változtatásoknak” hívott, vagy olyan dolgokra, amelyek valóban okosabbá teszik ezeket az eszközöket.

Lehet, hogy ez most nem tűnik kérdésnek, de ezen a területen több szabályozás születik, nem kevésbé. Nem arról van szó, hogy mikor, de mikor. A hatékonyság szabályai a szövetségi szövetségen keresztül jöhetnek létre az Energiaügyi Minisztériumon vagy az állami szinten. Úgy gondolom, hogy valószínűbb, hogy ezek a változások helyben történnek. A Kaliforniai Energiaügyi Bizottság már meghatározza a teljesítmény-követelményeket a számítógépekre és a világítási termékekre, de radarukon játékkonzolok vannak.

Lehet, hogy a játékközösség kis nyomása segíthet a Sony-nak és (leginkább sürgõsen) a Microsoftnak elõrelépni és a szabályozás iránti igényt felvetni?

A játékkonzol hatékonyságának esete ibrahim abdul-matin