Itthon vélemények Apple vr? ne tartsa levegőt

Apple vr? ne tartsa levegőt

Videó: Вот что умеет Apple AR Kit и Google AR Core - дополненная реальность в твоем смартфоне… (November 2024)

Videó: Вот что умеет Apple AR Kit и Google AR Core - дополненная реальность в твоем смартфоне… (November 2024)
Anonim

Február végén azzal érveltem, hogy az Apple-nek hamarosan később be kell lépnie a VR-be.

De itt vagyunk, körülbelül öt hónappal később, és a legjobb, amit Tim Cook mondott, mondván, hogy az AR és a VR érdekes egy bevételi hívás során. Noha megértem, hogy az Apple nem az, hogy rögtön a tendenciára lépjen, úgy döntöttem, hogy közelebbről megvizsgálom, miért kerülheti az Apple azóta egyelőre a VR-t.

Mint a legtöbb Apple-figyelő tudja, a Cupertino hajlamos egy új technológia piacra lépésére, és alaposan megvizsgálja, milyen típusú érdeklődést és hatást gyakorol. Ezután, ha látja, hogy a technológiának valódi igény van, az Apple bemutatja saját verzióját, amelyet össze lehet kötni az alkalmazások és szolgáltatások nagy ökoszisztémájával.

Az Apple nem találta fel a számítógépet. De tovább javult a koncepció a Mac-rel, amely bemutatta az egeret, a grafikus felhasználói felületeket és a kisebb hajlékonylemez-meghajtókat. Az Apple nem talált fel MP3-lejátszókat, de az iPod gyorsan eltakarta az összes versenytársat.

Úgy gondolom, hogy amint az Apple a VR-re figyel, úgy néz ki, mint a korai MP3-lejátszók piacán. Bár néhány korai VR fejhallgató felveszi a gőzt a játékosok és a korai alkalmazók körében, nem hiszem, hogy ez egy olyan piac, amelyben az Apple nagy érdeklődést mutat. Egyrészt ezek az eszközök nem nagy hangerejűek. És a Samsung Gear VR alacsony színvonalán alacsony minőségűek.

Tehát a nagy kérdés az, hogy mikor lép az Apple a VR térbe? Ahogy a mai piacon megnézem, nem igazán hiszem, hogy az Apple bevezet egy rögzített megoldást vagy egy iPhone-ból táplált alacsony szintű fejhallgatót. Inkább azt gondolom, hogy az Applenek erõteljes, önálló eszközzel kell belépnie a piacra.

Ismerve az Apple-t, azt gyanítom, hogy az nagyon jó minőségű optikát is választana, és az VR teljes élményét a lehető legnagyobb mértékben kihangosítóvá teszi, ha az AI-t Siri-n keresztül sokféle bemeneti és navigációs szintre alkalmazza. Ezután elkészíti az iOS speciális VR-optimalizált verzióját, és külön SDK-t szállít a fejlesztők számára.

Azt hiszem, hogy az Applenek továbbra is erőteljesebb mobil processzorokra és GPU-kra van szüksége ennek kivitelezéséhez. Érdekes az, hogy a kulcsfontosságú félvezető szereplőkkel folytatott beszélgetés során ők sem hisznek abban, hogy a rögzített fejhallgató valaha is megszerezné a tömegpiacot. Azt gyanítom, hogy az Applenek még legalább egy vagy két évre szüksége lesz az A sorozatú processzor előrehaladásához, mielőtt az Apple által elfogadható VR headsetekbe mehet.

Tehát nem várom el, hogy az Apple hamarosan belépjen a VR térbe. Ha azonban a történelem a mi útmutatónk, akkor is, ha az Apple „késik” a VR játékban, akkor az a legjobb megoldást kínálhatja, és havi milliókban értékesítheti az egységértékesítést. Az összes szereplő közül az Apple valószínűleg a legjobb helyzetben van ahhoz, hogy a VR-t tömeges piacra hozza.

Apple vr? ne tartsa levegőt