Tartalomjegyzék:
- 1 Packard Bell sarokszámítógép (kb. 1990-es évek)
- 2 Mattel Aquarius (1983)
- 3 Apple Puck egér (1998)
- 4 Atari 1040STf Joystick Ports (1987)
- 5 japán karakter billentyűzet (kb. 1970-es évek)
- 6 TI-99/4 oldalkocsi bővítés (1979)
- 7 Timex Sinclair 1000 (1982)
- További 8 rémálmok
Videó: PES 2020 - TOP 20 GOALS #6 | HD (November 2024)
Már több mint 25 éve gyűjtöm a számítógépeket és a videojátékok rendszereit, tehát láttam, hogy részesedésemben állnak azok a csodálatos számítógépes tervek, amelyek minden alkalommal örömömre késztetnek, amikor felhasználom őket. Ez nem tartalmazza a tervek listáját.
Csak azért, mert rajongóm vagyok a számítógépes történelemnek, nem azt jelenti, hogy feltétlenül imádom minden számítógépes tervezést, amivel találkoztam. A személyi számítógépek körülbelül 42 éves története során több kutya tette piacra. És még egyébként csodálatos gépeken is, bizonyos funkciók vagy kiegészítők jobban megtervezhetők voltak.
Az alábbiakban hét olyan szüreti számítógépes mintát vizsgálunk meg, amelyek nagyjából őrültek meg, vagy félelmet keltenek a tech-szerető elmeimben. Ehhez elég sok időbe telik, tehát csavarja fel. Biztos vagyok benne, hogy nem ért egyet itt mindennel, de amikor elolvassa az olvasást, szívesen meghallgatom a személyes történeteket a rossz számítógépes tervekről, amelyekkel felmerült.
1 Packard Bell sarokszámítógép (kb. 1990-es évek)
Az 1990-es évek elején, az amerikai PC-klóngyártó, Packard Bell előidézte ezt a kíváncsiságot, amelyet néhányan irónikus tervezési diadalnak tekint. Abban az időben azonban a formatervezés szilárdan a "ragadós" területre szállt, mint a legtöbb Packard Bell más PC-es esetén. Személy szerint a szemmel láthatóan irritálónak találja a formatervezést, hajtásai szétszórtan és oldalirányban vannak, mintha a felhasználói interakciók elkerülésére szolgálnának.
( Fotók: Packard Bell )
2 Mattel Aquarius (1983)
Az 1980-as évek eleje elterjedt gyors befizetési kísérletekkel egy otthoni számítógép-gépről, és az Aquarius valószínűleg az A kiállítás ebben a történelmi sorozatban. Az amerikai játékszer gyártja a legalacsonyabb költségeket, az Aquarius megkímélte minden harangját és sípját, beleértve a RAM-ot, a billentyűzetet és a funkcionalitást. Sima gumi chikett billentyűzet a rémálmok dolga, és a leválaszthatatlan, kemény hálózati adapter tégla csak növeli a kellemetlen érzetet, amikor ezt a gépet használom.
( Fotó: Evan Amos )
3 Apple Puck egér (1998)
Nagyon szeretem az Apple eredeti iMac úttörő alakját. Ez a tervezés és a marketing kivitelezésének mester lökést jelent, kivéve egy figyelemre méltó kivételt: a gépen szállított szörnyű kör alakú "korong" egér. Bűnei között: nem tölti meg a kezét, görcsökkel jár, amikor az ujjai összerezzennek, hogy megpróbálják elcsatolni és mozgatni, és mivel kör alakú, könnyű elveszíteni tájolását és elkezdeni kattintani egy olyan részre, amely nem a gomb.
Volt valaha olyan álma, hogy valami tovább csúszik az ujjain, és nem igazán tudja megérinteni, vagy tartani? Így érzem magam a korong-egérrel kapcsolatban.
( Fotók: Apple, Inc. )
4 Atari 1040STf Joystick Ports (1987)
Az Atari 16 bites számítógépes sorozatát, amelyet 1985-ben mutattak be először, az egyik kedvenc játékplatformom. De az 1980-as évek legnépszerűbb ST gépe, az Atari 1040STf segítségével az Atari nagyszerű időt vett igénybe egy tervezési elemmel: az egér / joystick portjait kínos, süllyesztett helyre helyezte a gép alján.
Miért olyan rossz? Először az egér használatával kell futtatni bármilyen programot. Ezután, ha kétjátékos játékot szeretne játszani, húzza ki az egeret, és dugjon be egy másik joystick-ot ugyanabba a portba, biztosítva ezzel, hogy egereket / joystickokat több tucatszor felemeli és kicseréli minden ülésen. Minden alkalommal, amikor megteszi, kopogtatja egereit és joystickjait a földre, és indokolatlan stresszt és feszültséget okoz a géphez csatlakoztatott összes kábelre. Ez egy rémálom!
( Fotók: Benj Edwards )
5 japán karakter billentyűzet (kb. 1970-es évek)
Ez egy ismeretlen évjárat 216-os japán karakterű billentyűzete a müncheni Deutsches Múzeumban található, még soha nem láttam és nem használtam személyesen. De ha csak megnézem, akkor pánikrohamot okozhat talán nyilvánvaló okok miatt. A túlterheltség még csak nem is kezd fedezni. Köszönöm a jóságot. A japán számítógépes tervezők kitaláltak egy módszert a dolgok egyszerűsítésére.
(Fotó: ez)
6 TI-99/4 oldalkocsi bővítés (1979)
Az 1970-es évek végén és az 1980-as évek elején az otthoni számítógép-gyártók dilemmával szembesültek: hogyan kell olyan felhasználóbarát gépeket megtervezni, amelyek tartósak a gyerekek és a családok számára, de kiegészítőkkel bővíthetők. Az egyik megoldás, amelyet számos gépi tervező talált fel, az "oldalkocsi" bővítés volt, amelyhez szükség volt a bővítő dobozok dugaszolására, amelyek lemezmeghajtókat, nyomtatókat, modemeket, soros portokat és egyebekkel bővítettek a gép oldalán lévő csatlakozóba. És képzeld csak? A TI-99/4 vagy a 4A-val visszavághat a modulba, és így egy teljesen hihető monstrósságot hozhat létre, mint a fentiekben látott techno-lánc. Soha nincs íróasztalom elég hosszú.
( Fotó: Steven Stengel )
7 Timex Sinclair 1000 (1982)
A Timex Sinclair 1000 története volt az első számítógép, amely az Egyesült Államokban 100 dollárnál kevesebbet forgalmazott. Természetesen ahhoz, hogy elérjük ezt az árat, szinte mindent meg kellett vágni a gépről: lábnyomot, memóriát, billentyűzetet, színes videót és még sok minden mást. Ennek eredményeként nagyjából papírkötésű könyvméretű számítógép marad egy apró, lapos műanyag membrán billentyűzettel. Bármely építő jellegű próbálkozás erre a kérdésre egy genfi egyezményt kiváltó kínzási eljárásnak minősül. A világos oldalán ez a PC-k apró ékje hatékony ajtóként szolgál.
( Fénykép: Timex )