Itthon Jellemzők 7 Elfelejtett atari 800 játékklasszikus játék

7 Elfelejtett atari 800 játékklasszikus játék

Tartalomjegyzék:

Videó: MINER 2049er (ATARI 800XL- FULL GAME + ZONE 10) (November 2024)

Videó: MINER 2049er (ATARI 800XL- FULL GAME + ZONE 10) (November 2024)
Anonim

A legtöbb ember számára az „Atari” név örökké megegyezik az első játékrendszerrel, az Atari 2600-val, amelyet 1977-ben indítottak el (emulátorral élve). De kevesen emlékeznek arra, hogy az Atari mindössze két évvel később úttörő nyomon követési játékplatformot indított - az Atari 800 és 400 otthoni számítógépeket.

A 800-as platformot gyakran figyelmen kívül hagyják a videojátékok előzményeiben, mivel egy besorolás miatt egyedül a PC-kategóriába kerül, és elkülönül a konzol-előzmények fő vonalától.

A fejlesztés során az Atari irigyelte az olyan otthoni PC-k sikerét, mint az Apple II, és az új 8 bites konzol számítógépes jellegzetességeket, például billentyűzetet, és olyan perifériákat, mint például a merevlemez-meghajtókat és nyomtatókat kezdett elszerezni. Ennek eredményeként a 800/400 nemcsak olcsó PC-ként szolgált, hanem játékkonzolként is, amely kiváló grafikai és hangképességekkel rendelkezik, mivel az egyéni együttfeldolgozó hang- és grafikus chipeket használja.

Ez az új konzol / PC-hibrida a minden idők legfontosabb és legbefolyásosabb videó- ​​/ számítógépes játékának házigazdája volt, ideértve - csak néhányat említve - a MULE, az Archon, a The Seven Cities of Gold és a Eastern Front (1941). Ez volt a legendás játéktervező, Sid Meier által kedvelt eredeti platform, és napjaink abszolút legjobb arcade portjait is kiszolgálta.

A megjelenés utáni következő évtizedben az Atari tovább fejlesztette az Atari 800-at (gyakran Atari 8-bites számítógépes platformnak nevezik) olyan új modellekkel, mint az 1200XL, 600XL, 800XL, 65XE, 128XE és XEGS. A rosszindulatú Atari 5200 (1982) szintén az Atari 800 építészet konszolidált változata.

Hosszú élettartamának köszönhetően a fejlesztők (gyakran indie) ezer hihetetlen játékot bocsátottak ki az Atari 800 platformon. Hála az Atari 800-nak a családomban már korai kortól, sokan évtizedek óta szórakoztatják mind én, mind az öcsém. Valójában továbbra is rendszeresen játszom az Atari 800-at, annak játékkatalógusa hihetetlen sokfélesége miatt.

Az alábbiakban csak néhányat nézzünk meg, amit a platformon leginkább alulértékelt drágaköveknek tartok. Nagyon nehéznek találtam, hogy ezt a listát mindössze hét tételre bontom, mivel nagyon sok jó minőségű szoftver van odakinn. Könnyen háromszor hosszabb lehet. De a listán szereplő bármely játékkal nem baj lehet.

    Salmon Run (1982)

    Kiadó: APX

    A Salmon Runban a fejlesztő Bill Williams kifejlesztett egy olyan játékot, amelyet könnyű játszani, nehéz elsajátítani, de mégis nagyon kielégítő. Te irányítod a folyón felfelé úszott lazacot, hogy ívódjon, elkerülje az éhes medvék, a halászok hálóval és a csúnya madarak próbálását elfogni. A cél az, hogy eljuss a folyó tetejére, ahol találkozol egy lazaclányos kislánnyal, szomorúan, majd lépj a következő szintre. Ennek a játéknak egy másik kiemelése a hihetetlenül reális vízcseppek hanghatásai. Még mindig kíváncsi vagyok, hogy Williams ezt elhúzta.

    Dandy (1983)

    Kiadó: APX

    Dandy az egyik legfontosabb videojáték, amelyről a legkevesebb ember tud. A Dandy létrehozásakor a programozó, John Palevich prototípusos akciópálya-bejárót készített, amely közvetlenül inspirálta az óriási népszerű és sikeres Atari ügyességi játékot, a Gauntlet-et néhány évvel később. Mint a Gauntlet-ben, Ön (és akár három másik játékos is) fedezze fel az utat labirintusszerű pincékben, szörnyetegeket és szörnygenerátorokat lövöldözve, ételeket és bombákat gyűjtsön (mint például a bájitalos italokat), amíg el nem éri a kijáratot.

    Mint Atari 800 játék, Dandy különösen kielégíti négyjátékos co-op képességeit, ami jó volt, mert az Atari 800-at négy beépített vezérlőporttal szállították. Tartalmaz egy szintű szerkesztőt is, amely óriási követést készített a rajongók által készített szintekről, amelyeket ma még online megtalálhat.

    A rémült tényező (1984)

    Kiadó: Activision

    A Csillagok háborújának kétségkívül előfeltétele, hogy a Dreadnaught Factor egy játékos vadászgéppel pilótaz egy nagy, csillagpusztítóhoz hasonló űrhajóval szembeni támadásban. A cél, amikor egyszerre csak egy hajóra szállunk, az az, hogy bombázzák az összes rettegtõ szellõzõ nyílását - miközben védekezõ fegyvereiket és bombáikat lövöldözik az út mentén, hogy megkönnyítsék a munkádat. A nagyszerű hanghatások és a vezérlők teszik ezt minden idők klasszikusává, amelyet bűncselekmény miatt figyelmen kívül hagynak. Érdekes módon ez a játék a Mattel Intellivision-ból származik, de az Atari 8 bites verziója általában ismert.

    Gyümölcslé! (1983)

    A juice sokan Q-Bertre emlékeztet. Mindkét játékban ugráló karakterként játszol, akinek minden szakaszát le kell fednie minden szakaszban (aktiválva őket), elkerülve az ellenségeket. A későbbi szintekben a Juice olyan csavarásokat tartalmaz, mint a négyzetek, amelyek visszafordulnak, ha újra rámegyek, vagy a négyzeteknek többszöri ugrással kell megtisztítaniuk őket. Ez magában foglal egy ügyes bónusz szintet is, ahol megpróbálja összekapcsolni a két áramköri terminált egy útvonallal, amellyel a juice kifolyhat, úgymond.

    A Juice az egyik legkorábbi videojáték, amire emlékszem; egy fiatal játékos számára ideális, mert lehetővé tette egy olyan lehetőséget, amely kikapcsolta az ellenséget, és inkább egy tiszta puzzle játékhoz hasonlított. Még mindig rendszeresen játszom, és valószínűleg soha nem áll meg.

    Necromancer (1982)

    Kiadó: Synapse Software

    A Necromancer nem más, mint egy középkori fantasy sav utazás. Ebben a többképernyős játékban csillagként viselkedik, mint egy jó varázsló, aki megpróbálja fákat ültetni, majd biztonságosan végigvezeti őket az erdőn, miközben megvéd a trolloktól, pókoktól, gyapjas férgektől és furcsa ugráló lényktől. Végül magának a gonosz Necromancernek a szembe kell néznie, de azóta, hogy ezt a játékot játszottam, nem töltöttem le soha nem legyőzöttem őt, mert abban a pontban büntetéssel nagyon nehéz. Ennek ellenére a korábbi szinteket szórakoztató és trippies játszani, főleg mivel természetellenes zene és hanghatások kísérik őket. Elég egyedülálló élmény.

    A Halley projekt (1985)

    Kiadó: Mindscape

    A Halley-üstökös a gyermekkori emlékeimben nagy szövőszéket mutat - a Föld közeli 1986-os centenáriumi megközelítése az amerikai kollektív tudatosságot (és a média megjelenését) világossá tette az űr és a csillagászat iránti érdeklődés mellett. A Mindscape The Halley Project ragyogóan játszik ezen a megszállottságon. A játékban olyan űrhajót próbálsz ki, amelynek minden bolygón meg kell látogatnia a Naprendszer tudományos szempontból pontos és méretezhető szimulációját. Emlékszem, hogy gondolatként éreztem magam, amikor egy gyerek kísérletezi a kézművemet "valódi" távolságokon, hogy elérje ezeket a célokat. A Halley-projekt határozottan alulértékelt remekmű a színpadra, feszültségre és csodára.

    Mr. Robot és robotgyára (1983)

    Kiadó: Datamost

    A Mr. Robotban robotként játszik, akinek minden szinten meg kell sétálnia minden platformon (törölje alatta lévő pontokat, miközben elmész), miközben felmászik a létrán és elkerüli az ellenségeket Donkey Kong-szerű ugrásokkal. Mr. Robot nem tud emlékeztetni a klasszikus platformer Miner 2049erre (az Atari 800-ra is), amely 1982-ben jelent meg. Valahogy Mr. Robot grafikája (ideértve a kerékpáros szivárvány paletta technika ügyes használatát is)., a vezérlők és a zene véleményem szerint kissé meghaladja a Miner 2049er lengyel szintjét. Mindkettő hihetetlen játék, ha szereti a kihívást jelentő puzzle-platformereket.

    További olvasáshoz

    Eközben Jamari Lendino, a PCMag nővére, az ExtremeTech.com főszerkesztője, az Atari mélyreható betekintése érdekében két könyvet ír a témában: Breakout: Hogyan határozta meg az Atari 8 bites számítógépek egy generációt, és a nemrégiben kiadott Kaland: Az Atari 2600 a konzol játék hajnalán .

    Az Atari otthoni számítógépek aranykora

    És nézd meg a gépeket az Atari aranykorának, amely durván 1979-től 1987-ig tart.
7 Elfelejtett atari 800 játékklasszikus játék