Tartalomjegyzék:
- 1 Az erős történet és a mély Lore
- 2 Az általános fejlesztések
- 3 A hatalmas, zökkenőmentes világ
- 4 A kibővített fegyverek és mozgólista
- 5 A szörnyek elleni küzdelem új módjai
Videó: y0nd (November 2024)
A Monster Hunter World a legújabb bejegyzés a Capcom multiplayer-központú, action-RPG franchise-jában, és a sorozat fő fejlődését jelzi.
A Monster Hunter World számtalan új funkciót, szörnyet és általános játékfejlesztést mutat be, amelyek sokkal barátságosabbá teszik a teremtmény-gazdag világokba merülést az új játékosok számára, miközben élvezik a veteránok élményét. Ez egyúttal az első játék, amelyet néhány év alatt a konzolok és a PC számára az alapoktól kezdve terveztek, mivel az utolsó néhány cím a Nintendo exkluzív kiadása volt.
Azoknak, akiknek nincsenek ismerete, a Monster Hunter egy akciójáték, amely főnök-szintű, szörnyeteg-gyilkos küldetésekre összpontosít. Számos közelharci vagy lövedékes fegyver közül választhat, és olyan küldetéseket vállal, amelyek sárkány-fantasztikus világ távoli területeire dobják el, hogy vadászatot végezzenek. Új fegyvereket és páncélokat készít a vadászat során szerzett romlásból, amelyet viszont erősebb szörnyek vadászására használ. A Monster Hunter online kooperatív játékmenetet foglal magában, lehetővé téve a játékosoknak, hogy kapcsolatba lépjenek egymással, hogy ezeket a szörnyű fenyegetéseket egymás után elpusztítsák.
A Monster Hunter World vad vadállatokkal veszi a szurkolók kedvére harcolni, rengeteg újat ad hozzá a keverékhez, és vadonatúj, nyitott környezetbe helyezi őket. Kapunk egy új, zökkenőmentes és hatalmas térképet a beváltáshoz, továbbfejlesztett fegyverekkel, korszerűsített páncélrendszerekkel, kibővített történet elemekkel és számos fejlesztéssel, amelyek még a legzöldebbek számára is otthon érzik magukat.
A Monster Hunter World január 26-án érkezik a PlayStation 4-re és az Xbox One-ra (ugyanazon a napon, mint a várva várt Dragon Ball FighterZ), miközben a PC-s verziónak még nincs kiadási dátuma, de várhatóan ősszel érkezik meg. Mivel a PC-játékosok várják a Monster Hunter World küszöbön álló kiadását, vessünk egy pillantást a sorozat fantasztikus változásaira és fejlesztéseire.
1 Az erős történet és a mély Lore
A Monster Hunter 3 Ultimate-val beugrottam a sorozatba, de a játék szomorú történetének előrehaladása és a megtakarító oktatóanyagok kezdetben kikapcsoltak. Visszamenőleg visszatértem és élveztem az MH3U-t, ám a Monster Hunter 4 Ultimate vezette be a sorozatba, nagyrészt a cím erősebb narratív fókuszának és a jobb tempózásnak köszönhetően. Az MH4U-ban a történetmissziók folyamatosan új szörnyek ellen vezettek, és a toxikus sárkány és egy új, veszettség-szerű betegség átfogó története több tucat órát fektetett bennem.
A Monster Hunter World tovább bővül azzal, hogy vadonatúj kontinensen tart el téged, ahol túllépnek a klasszikus és az új szörnyek. Mivel a szörnyek ismeretlen okokból érkeznek erre a földre, a vadászok követik a példát, hogy megértsék a vándorlást, és levonnak minden szörnyet, amely túlságosan fenyegetővé válik. Vadásza egy sor küldetésen keresztül halad tovább, hogy feltárja ennek az új régiónak a rejtélyeit, valamint a furcsa új lényeket, amelyek a földet kísértik.
Az MH4U elbeszélésével ellentétben a Monster Hunter World történetmissziói mind solo, mind co-op módon kezelhetők, ami új a sorozatban. Többé nem kell különválasztania az egyjátékos és a többjátékos küldetéseket: a világ kampánya alatt bármikor játszhat a barátaival.
2 Az általános fejlesztések
A Monster Hunter játékot nagyon szándékos játékrendszerekkel tervezték, amelyek nagyfokú megértést igényelnek a játékosoktól. Ez nem egy sorozat, amelyet az új játékosok könnyedén felvehetnek és játszhatnak; a mozgás, a támadási kombinációk és még a gyógyulás is elsajátítást és elkötelezettséget igényelnek, mielőtt hatékonyan harcolhatnának. Ráadásul a szörnyeknek bonyolult támadási mintázata, sajátos gyengeségei és egyedi mozgásképességei vannak, amelyeket a játékosoknak meg kell tanulniuk olvasni vagy előre látni.
A korábbi játékokban ezt súlyosbította a játékon belüli átfogó oktatóanyagok hiánya, ami azt jelentette, hogy tudásának nagy részét gyakorlati vadászattal, valamint sok próba-és tévedéssel szerezhet. A Monster Hunter World megrázza a dolgokat azáltal, hogy korszerűsíti a berendezés optimalizálását, hozzáteszi az életminőség különböző változásait, és sokkal nyilvánvalóbbá teszi a finomabb vagy rejtett játékértékeket.
Például a World hozzáad egy játékon belüli enciklopédiát, amellyel a játékosok hivatkozhatnak, amikor bevonják a különféle szörnyeket. Most cserélheti a fegyvereket és a páncélokat az alaptáborban vadászat közben, így sokkal nagyobb rugalmasságot biztosít a harc során. A korábbi játékokban csak a misszióra való távozást megelőzően tudta felszerelni fegyvereit és páncéljait, tehát ha rosszul vette a kirándulást, akkor ragadt hozzá, vagy arra kényszerült, hogy feladja magát a vadászatból.
A páncélokkal kapcsolatban a Monster Hunter World egyesítette mind a soros, mind a közelharci páncélkészleteket, tehát egy páncélkészlet mindkét játékstílusra érvényes. A múltbeli játékokban külön páncélkészleteket kellene készíteni, ha mindkét osztályban játszani akarsz, ami azt jelentette, hogy kétszer annyi anyagot kell összegyűjtenie, ha mindegyikhez szettet akarsz.
A Capcom kisebb rendszereket is módosított, hogy a dolgok kényelmesebbé váljanak a környékbeli játékosok számára. A Monster Hunter világban már nem használja fel az állóképességet ahhoz, hogy futtasson, amikor nem harcban áll, tehát elmerülhet a szíve tartalma iránt. Most sokkal gyorsabban gyűjtheti az alapanyagokat, például a gyógynövényeket és a gombákat, mint a múltbeli játékokban, és lehetővé teszi a betakarítást, amikor a térképen mozog. És a támadásokhoz hozzáadtak kártérítési értékeket, így pontosan tudni fogod, mennyire hatékonyak a támadások a harc során.
3 A hatalmas, zökkenőmentes világ
Mint említettem, a Monster Hunter World egy teljesen új kontinenssel rendelkezik, amelyen játszani lehet, és amely különbözik a korábbi játékok térképeitől. A régió számos szokásos tereptípust tartalmaz, ideértve az erdőket, a sziklák oldalait, a sivatagokat, a barlangokat és a mocsarasokat, de ezek a környezetek tökéletesen integrálódnak egymásba. A világ eltünteti a témájú régiókat, a patchwork zónákat és a területek közötti terhelést. A Worldben szabadidőben sétálhat a térkép egyik pontjától a másikig, és felfedezheti, ahogy tetszik.
Mivel a Monster Hunter World térképe annyira nagy, sok alaptábor támaszkodik küldetésére, megkönnyítve ezzel a körbejárást. Gyorsan elutazhat a térképen található sok táborba, így a körbejárás még kényelmesebb. A küldetések felvállalása mellett szabadon is szabadon járhatsz, hogy véletlenszerű szörnyeket készítsen a térképen, anyagot gyűjtsön, horgászjon vagy oldalsó küldetéseket vegyen fel.
A világ tele van olyan új játékfunkciókkal, amelyek kihasználják a vadászatot és az utazást. A szorítópontok lehetővé teszik a gyors átvilágítást a területeken. Bizonyos szentjánosbogarak és bennszülött lények megtámadhatók, hogy intenzíven villogó robbanásokat hozzanak létre, amelyek ideálisak a lenyűgöző szörnyek számára.
Vannak olyan veszélyek is, amelyeket a játékosok kihasználhatnak a szörnyek megrongálására: a túlnyúló sziklákat le lehet húzni, hogy megsértsék a jelölésüket, és a természetes gátak szakadhatnak, hogy a szörnyeteket le tudják söpörni a lábukról. A térkép feltérképezése és a földterület előnyeinek kihasználása kitűnő szórakozás lesz az új és a régi játékosok számára.
4 A kibővített fegyverek és mozgólista
A fegyverek csak annyira jók, mint a vadászok, akik ezeket használják. A Monster Hunter kiegyensúlyozott fegyvertípusokkal rendelkezik, így felveheti a legmegfelelőbb kinézetű fegyvereket, és néhány szörnyről sonkát vehet fel, hogy megérezze. Egy új edzőterület lehetővé teszi, hogy kísérletezzen a mozgókészlettel, hogy megnézze, milyen támadásokat össze lehet szúrni, mielőtt a gyakorlatba kerülne. De ami a legfontosabb: a Capcom javította a Monster Hunter World minden fegyvertípusának képességeit, tehát vannak új technikák a tanuláshoz és a mesterkészítéshez.
A lejtők új tereptípusok a Monster Hunter Worldben, és minden fegyvernek új támadása van, amely felhasználható a lejtőn történő lecsúszáshoz. Ez a támadás természetesen situatív, de a lehetőségek felkutatása teszi a Monster Hunter harcát olyan élvezetesvé. A fegyverek mindegyike új támadást kapott, amelyeket beépíthet a támadásokba.
A Charge Blade például egy kard- és pajzsfegyver, amely nagy fejszévé alakulhat. Az alapok megkövetelik, hogy energiát gyűjtsön karddal és pajzsmal, amelyet akkor szabadít fel, amikor fejszék üzemmódban vannak. Ezt az energiát a pajzsba is átviheti, ami jobb védelmet nyújt. A Monster Hunter World újdonsága az, hogy ezt az energiát közvetlenül a pengére továbbítja, így kard és pajzs módban szép támadást kap. A Charge Blade egy praktikus új tüdőtámadással is rendelkezik, amelyet menet közben kombókba helyezhet.
Persze, a változások nem tűnnek ennyire radikálisnak a sorozat újjaihoz képest, ám a játék által kínált képességek maroknyi elsajátítása kulcsfontosságú a vadászat során a sikerhez: a keverékhez hozzáadott új képességek radikálisan megváltoztathatják a harc dinamikáját..
5 A szörnyek elleni küzdelem új módjai
A Capcom kibővítette a szörny AI-jét a világban, így a lényeknek sokkal magasabb viselkedési skálát adtak, mint az eredetileg bemutatták. A korábbi játékok bizonyos fokú szörnyek elleni harcot és kannibalizmust mutattak be; a ragadozó lények gyakran megölték a gyengébb ragadozókat, hogy visszaállítsák saját egészségüket. A zöld, dinoszauruszszerű Deviljho ismert más szörnyek elleni küzdelemről és megölésről, ám a csúcsragadozók közötti nagyszabású harcot főleg történetjeken keresztül mutatták be, és általában nem a játékmenet nagy részén.
A világméretű térképi méret és csatlakozhatóság növekedésével a Capcom a szörnyek számára kijelölt területeket is megadott, amelyeket barangolnak és védenek mind a vadászok, mind más lények ellen. A vörös katonai Rathalos védi bárányát bármi ellen, amelybe akár az ember, akár a vadállat vándorol. A halakhoz hasonló Jyuratodus megtámadja a szörnyetegeket, amelyek a sáros mocsárba sétálnak.
Ezek a kölcsönhatások áldás vagy átok lehetnek, attól függően, hogy mi vadászik. Egy okos játékos megpróbálhatja becsapni jelét egy másik szörny területére, hogy vitát keltsen. De a szörnyek a terep széles skáláján haladnak, ami azt jelenti, hogy téged és zsákmányát gyakran vándorló szörnyek is átugorják, ami nem feltétlenül ideális, ha nem készül fel a meglepetésre. A nehézkes, koronafejes Barroth vadászat finom és dandy, amíg hiper-agresszív Diablos felbukkan, hogy elrontja a szórakozást.