Tartalomjegyzék:
- Ha a kapcsoló sorsát esélyre hagyja
- A kapcsolónak erős harmadik fél támogatásra van szüksége
- A kapcsolónak modern online funkcionalitásra van szüksége
- A Switch-hez csomaghoz szükséges játék szükséges
- A kapcsolónak több memóriára van szüksége
- Végső gondolatok
Videó: Nintendo Switch - Find Your Way to Play (November 2024)
A Switch, a Nintendo legújabb videojáték-rendszere egyesíti az otthoni játék kényelmét és a hordozhatóságot, hogy egy egyedülálló, vonzó platformot hozzon létre.
A remek Joy-Con mozgásvezérlők ugyanazt az alkalmi-barátságos játékmenetet ösztönzik, amely a Wii-ról slágert tett, miközben a Switch táblagép-stílusú kialakítása és az oldalsó markolat-vezérlőhelyek bővítik a Nintendo Wii U látását. Ha figyelembe vesszük a Nintendo dominanciáját a hordozható konzolok piacán, könnyű elképzelni, hogy a Switch kövesse az öltönyt és szállítson néhány igazán kiváló játékot. Ugyanakkor ugyanolyan könnyű aggódni az új konzol iránti elkötelezettség iránt, különösen a Switch indításával, miután a Wii U elhaladt.
Ha a kapcsoló sorsát esélyre hagyja
A rendszer fülbemászó előzetes felfutójától a fájdalmasan részletes bemutatásáig egyértelmű, hogy a Nintendo azt akarja, hogy a közönség pontosan tudja, mi az a kapcsoló, és mit tud tenni. A professzionális szerencsejáték-értékesítési helyekre, vagy a közösségi célú webhelyekre és a YouTube-csatornákra való rövid áttekintés eredményeként a Switch Unboxing videók, a Zelda legenda: a Breath of the Wild és a Super Bomberman R beszámolók, valamint számtalan forró bemutató látható. A Nintendo nagymértékben nyomja a kapcsolót, és a játékcsatornák és az online személyiségek egyre növekvő tendenciáját használja, hogy a rendszert a tömegek szemébe nyomja.
Egy dolog biztos: a Nintendo Switch indítása nagy lesz. De fenntartja-e a rendszer folyamatos égést, vagy pusztán villanás lesz az edényben? A Switch erős versenyző lehet a jelenlegi konzolpiacon, ha a Nintendo jól játssza a kártyáit. Annak érdekében, hogy a Switch vonzóbbá váljon a kerítésen ülő játékosok számára, a Nintendonak fontolóra kell vennie a következő négy kérdés megjavítását és javítását.
A kapcsolónak erős harmadik fél támogatásra van szüksége
A Switch hosszú élettartamának és sikerének biztosítása érdekében a Nintendo jó fejlesztői támogatásra van szüksége. Igen, mindannyian láttuk a képzeletbeli grafikát, amelyen tucat fejlesztő szerepelt a kapcsoló fedélzetén. Sajnos ez nagyon kevés jelentést jelent, mivel a Wii U hasonló partnerségekkel dicsekedett a rendszer indítása előtt. A harmadik fél által gyártott Wii U támogatás néhány hónappal a rendszer megjelenése után elhalványult, és az EA-hez hasonló cégek teljes mértékben elhagyták a Wii U szoftverfejlesztését.
A videojáték-ipar folyamatosan változik, tehát nem tudhatjuk, mely játékok jönnek végre. De a Nintendo-nak meg kell erősítenie ezeket a partnerségeket, hogy a kapcsoló releváns maradjon. Tudjuk, hogy a rendszer nem tud versenyezni a Sony és a Microsoft által kínált hardver-izmokkal, ezért a Nintendo-nak meg kell tartania a kapcsolót vonzó szoftver lehetőségekkel. Mivel a Switch hordozható / otthoni konzol hibrid, remélhető, hogy a rendszer játékcsaládja tükrözi a Nintendo DS és a 3DS modelljét, amelyek élettartama alatt kiváló harmadik fél támogatást élveztek.
A Nintendo szilárd alapot nyújt a játékosai számára azáltal, hogy a Switch régiót mentesíti. Lehet vásárolni és játszani a Switch játékot a világ bármely pontjáról, legyen az rúd japán játék vagy nagy nevű multiplatform játék. A Wii-tulajdonosok emlékezetbe kerülnek a Rainfall műveletre, egy közösségi média kampányra, amely sürgette a Nintendót, hogy hozzon több japán kizárólagos címet Észak-Amerikába és Európába. Az olyan játékok, mint a Xenoblade Chronicles és a The Last Story, a mozgalomnak köszönhetően eljutottak a nyugati partokhoz, de valószínűleg nem olyan sok kérdés volt, ha a Wii nem volt régiónként zárva.
A kapcsoló az indie játékoknak is növekszik egész évben; mintegy 60-at jelentettek be a Switch kapcsán, köztük a Yooka-Laylee, a Pocket Rumble, a Stardew Valley, a Shovel Knight és még sok más. Ez nagyszerű hír, mivel óriási mennyiségű tartalmat ad a Switch tulajdonosainak a nagy névű kiadások és az exkluzív játékok között. De ezek a játékok önmagukban nem elegendőek a Switch felszínen tartásához: olyan kényszerítő szoftverre van szüksége, amely túlmutat az indie jeleneten. Az EA, az Ubisoft és a Square-Enix cégek által nyújtott harmadik fél által nyújtott támogatás - többplatformos portok vagy exkluzív játékok - rendkívül fontos a potenciális Switch vásárlók vonzásához. A Bayonetta 2 végül is óriási Wii U eszköz volt. Csak izgalommal küszködhetünk arról, hogy az olyan vállalatok, mint például a Platinum Games, a Capcom és a From Software, főzik a Switch-re.
A kapcsolónak modern online funkcionalitásra van szüksége
A Nintendo Switch felfedezése egy új, online szolgáltatás bemutatásával jött létre. Ez a szolgáltatás induláskor ingyenes, de ősszel elfogadja az előfizetési modellt. Noha ez nem igazán különbözik a Sony és a Microsoft által nyújtott szolgáltatásoktól, ezek a vállalatok több évvel több tapasztalattal rendelkeznek az előfizetésen alapuló online szolgáltatásokkal kapcsolatban, valamint ösztönzik a játékosokat az elkötelezettség ösztönzésére. Kiváló példák a PlayStation Plus ingyenes havi játék letöltése és a Microsoft Games with Gold. A hivatalos Switch online szolgáltatási oldal rövid áttekintése azt sugallja, hogy a Nintendónak van néhány furcsa kinyitása.
A Nintendo új szolgáltatásának legpozitívabb vonása a kiválasztott játékok kedvezményes ajánlata, ami valóban nagyon kedves vásárlás, tekintve, hogy a Nintendo játékok általában nem csökkennek az árban. De ez az egyetlen jó dolog, ami a bejelentésből származik.
Az egyik feltűnő kérdés a bizarr havi játékletöltés, amely lehetővé teszi az előfizetőknek, hogy egy hónapig ingyenesen letölthessenek egy NES vagy SNES klasszikus címet. Az a figyelmeztetés, hogy nem szabad megtartani azt a hónap vége után. Ezt csak rontja az a tény, hogy ezek a játékok több generáció óta működnek, és emulátorok segítségével könnyen elérhetőek online. A Sony és a Microsoft egyaránt válogathat játékokat, amelyeket letölthet és megtarthat addig, amíg aktív marad az előfizetés. Persze, ezek a havi ajánlatok szintén technikailag nem ingyenesek, ám ez jó kedvtelés, főleg mivel az online kapcsolatért fizet.
Ami még inkább megdöbbentő, az az, hogy a Nintendo okostelefon-társalkalmazást használ alapvető online funkciókhoz, például party-chathez és játékmeghívásokhoz. Csak arra gondolhatunk, hogy a Nintendo miért választott kiegészítő alkalmazást, ahelyett, hogy ezeket a funkciókat közvetlenül a kapcsoló felületére tervezte volna. A Nintendo online megközelítése furcsa, és csak remélhetjük, hogy a vállalat sokat tanul a tavaszi és nyári online bétaverzióról.
A Switch-hez csomaghoz szükséges játék szükséges
Nem kétséges, hogy a Wii szökött sikere a konzol egyedi mozgási trükköinek és alkalmi vonzerejének köszönhető. A Wii dicsőségi meséjében a néma hős azonban a Wii Sports, a furcsa, párt-orientált sportjáték, amelyet néhány régióban a konzol csomagolt. A Wii Sports megtestesítette a Wii élményét: egyszerű mozgásvezérlőket használt a nagy hatás elérése érdekében, miközben pontosan azt is kristályosította, amit a Wii kínál.
A Nintendo Switch hordozható konzol, két magasan specializálódott Joy-Con vezérlővel, amelyek párosíthatók egyetlen klasszikus vezérlőként való felhasználás céljából, vagy oszthatók fel egy második lejátszóval együttjátszás vagy verseny céljából. A kapcsolóhoz azonban nem tartozik olyan játék, amely a dinamikus vezérlők vagy a konzol mozgékonyságának kihasználására szolgál.
Az 1-2-Switch egy társasjáték, amely kihasználja a Switch hordozhatóságát, valamint a két Joy-Con vezérlőt a versenyképes párbaj és a párt stílusú kihívások megoldására. Az 1-2-Switch ideális jelöltet tesz a csomagban szereplő játékok számára, de a Nintendo úgy döntött, hogy a játékot külön-külön eladja és legalább 50 dollárért. A Wii Sports óriási sikere, még azokban a régiókban is, ahol a játékot nem csomagolták a rendszerhez, nagyon valószínű, hogy elszínezi a Nintendo döntését, hogy az 1-2-Switch kapcsolót önállóan eladja. Ennek ellenére a játék furcsa humor, ostoba mini játékok és a Switch-exkluzív technika jobban megfelelne mellékelt címként, mint önálló játékként.
A Joy Cons kétjátékos funkcionalitása, valamint rendkívül sokoldalú mozgás- és infravörös képességeik, a pack-in játék mellett, tökéletesen emulálnák a régi NES-csomagokat: Ez a NES Action Set csomag modern iterációja lenne a az 1980-as évek vége.
A kapcsolónak több memóriára van szüksége
A Nintendo Switch 32 GB-os belső tárolóhellyel indítja el a játék adatait, de ennek körülbelül 7 GB-ot a konzol rendszerszoftvere veszi fel. Ez azt jelenti, hogy könnyedén felhasználhatja azt a kis memóriát, amelyet a Switch csomagolt egyetlen digitális játék letöltésekor. A nagyobb tárolókapacitással rendelkező alternatív csomagok ideálisak azoknak a játékosoknak, akik inkább digitálisan vásárolják meg játékukat.
A Nintendo elkerüli a PlayStation Vita tulajdonosai által elszenvedett félelmetes árat, mivel a kapcsolót kompatibilisvé teszi a micro SDXC kártyákkal. Mint tudod, a PlayStation Vita felháborítóan drága saját Sony memóriakártyákat használ a játék adatainak tárolására. A kapcsolóval azonban bármilyen méretű microSD-kártyát megvásárolhat, amellyel meg szeretné cserélni a rendszer alapértelmezett tárolóját.
Fontos megjegyezni, hogy a Switch patron alapú szoftvert használ, amelyet nem kell telepíteni a rendszerre, ellentétben a PlayStation 4 vagy az Xbox One-val, amelyek a telepítést kötelezővé teszik mind a digitális, mind a fizikai játékok számára. A memória kevésbé jelent problémát, ha fizikai patront vásárol, így egyszerűen új játékot dobhat be a Switchbe, és azonnal játszhat.
A probléma azonban az, hogy nem mindenki akarja megvásárolni a játék fizikai verzióját. Sok játékos inkább a digitális játékok vásárlását részesíti előnyben, mivel ezek nem foglalnak el valós helyet és nem vesznek el. A Nintendo Switch játékkazettái aprók: kisebbek, mint egy Nintendo 3DS patronok. Nem hibáztathatja a vásárlókat abban, hogy digitalizálni akarnak, elkerülve, hogy nyomon kövessék ezeket a kismértékű, mégis nagyon értékes játékkártyákat. Megint ideális lenne egy alternatív csomag, nagyobb tárolási lehetőségekkel.
Ezenkívül a játék mentései a rendszer memóriájába kerülnek. Valóban kicsi fájlok, de idővel összeadódnak. Ha a Nintendo lehetővé tenné a felhasználók számára, hogy a mentési adatokat a rendszermemóriából a microSD-kártyákra helyezzék át, ez nagyon örvendetes kiegészítés.
Végső gondolatok
A Nintendo nem idegen az iteratív rendszerkiadásokhoz. A Switch spártai dobása nem biztos, hogy mindenkinek hatással lesz a kapun kívül, de nem kétséges, hogy egy Deluxe Edition jön a csőbe, nagyobb microSD memóriakártyával, pack-in játékkal vagy mindkettővel. Szinte biztosan elvárhatunk valami hasonlót idén később. A Nintendo Switch hatalmas lehetőségekkel rendelkezik, és őszintén remélem, hogy minden fronton teljesít, és hogy a Nintendo javítja gyenge pontjait az ünnepi idõszakra.