Tartalomjegyzék:
Videó: VERSUS ВСЕХ ШЛЕМОВ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ. Sony VR, HTC Vive, Oculus Rift (November 2024)
tartalom
- Útmutató az Oculus Rift VR fülhallgatóhoz
- játékok
- Tech Demos
Az Oculus VR Oculus Rift eszköze lehet annak, hogy a virtuális valóságnak végül be kell térnie a mainstreambe, ahelyett, hogy valami technikusan izgatott neofil számára lenne (és a 90-es évek közepén Hollywoodban, akinek a megragadása a VR-n legjobban lélegzetelállítóan hülye volt). Az Oculus Rift egy 300 dolláros virtuális valóság fejhallgató, amely képes sztereoszkópikus 3D-s megjelenítésre, és fejkövetést kínál, amely lehetővé teszi, hogy körülnézzen a virtuális világokban.
Sikeres Kickstarter kampány után az Oculus VR összeállított egy fejlesztői készletet, amelyet lassan szállítanak az ügyfeleknek, a jövőben pedig egy fogyasztóbarát verzióval. Néhány év alatt mindenkinek megvan a saját Oculus Riftje, amelyet videojátékokhoz használhat, és gyakorlatilag más helyekre túrázhat.
Megvan a saját Oculus Rift fejlesztőkészletünk a PCMag laboratóriumokban, és mindent elmagyarázunk, amit tudnunk kell ennek a figyelemre méltó fejhallgatónak. Első és legfontosabb, hogy emlékezzen arra, hogy ez egy fejlesztési készlet. Nem a fogyasztók számára készült, mivel kevés kész szoftver áll rendelkezésre. Ehelyett azt fejlesztették ki a fejlesztők számára, akik az Oculus Rift szoftvert kompatibilisvé akarják tenni, amikor az Oculus VR végül bejelenti a Rift fogyasztói verzióját. Ennek ellenére ára és relatív egyszerűsége rendkívül könnyű megfontolni, hogy vajon önmagaddal szeretne-e kibővíteni a VR-t.
Beállít
A fejlesztőkészlethez tartozik a Rift csatolt vezérlő dobozával, három lencsekészlettel, hálózati adapterrel észak-amerikai és nemzetközi csatlakozókkal, HDMI-kábel, HDMI-DVI adapter, lencse-ruha és USB-kábel, mind praktikus műanyag tokban. Az Oculus VR azt javasolja, hogy ne viseljen szemüveget a Rift használatakor, így a három lencse állítható fókusztávolságot biztosít a jó látású, közepes látás- és nehézlátóképességű felhasználók számára. A lencsék becsavarodnak és a helyükön vannak a fejhallgatón, és a látáshoz beállíthatók a fejbe szerelt kijelző (HMD) oldalán található dioptriabeállító tárcsákkal.
Az Oculus Rift felállítása meglepően könnyű volt. A hosszú kábellel a HMD-hez csatlakoztatott kis vezérlődoboz három összeköttetést használ a működéshez: A hálózati csatlakozódugót a falba dugja az Oculus Rift táplálására, a DVI-port a számítógépről a video-betáplálást DVI-n vagy HDMI-n keresztül fogadja (a mellékelt adapter), és az USB port csatlakoztatja a mozgásérzékelőket a fej követésének lehetővé tétele érdekében. Miután összekapcsoltam ezeket a kábeleket, az Oculus Rift minden kompatibilis szoftverrel együtt dolgozott, amelyet kipróbáltam.
Ahelyett, hogy két kijelzőt használna, hogy két külön képet nyújtson a sztereoszkópikus 3D-hez, az Oculus Rift egyetlen, a HMD-be beépített LCD képernyőt használ. Bármely kompatibilis szoftver feldarabolja a képet a 3D-s oldalra, és összetekert alakúvá teszi azt a Rift lencséivel való működéshez, így 3D-s effektus érhető el. Ez valójában egy ragyogó módszer a 3D-s effektus kezelésére, mivel lehetővé teszi, hogy az Oculus Rift a csatlakoztatott számítógéphez második monitorként jelenjen meg, amely képes kezelni egy normál video-adagolást, és azt jelenti, hogy sem a számítógépnek, sem a HMD-nek nem kell bonyolult videófeldolgozást végeznie a mutatni 3D-t. Valójában, ha úgy tükrözi a képernyőt, hogy az az Oculus Rift kimenetét jelenítse meg a monitoron, akkor azt a lencse nélküli, elválaszthatatlan képet jelenítse meg, amelyet Rift kap: ugyanazon kép két kör alakú nézete, kissé beállítva, hogy egy 3D hatás, ha elválasztják és látják a lencséken. Minden a szoftver belsejében történik, a kijelző adaptertől és a HMD-től távol.
Ez azonban a felhasználhatóság kis problémájához vezet. Mivel a Rift csak egy LCD-képernyőt használ a HMD-ben, és az egymás mellé néző 3D-re támaszkodik az objektívek beállításaival, a számítógépes képernyő "normál" képe úgy néz ki, mint a képernyő két megvetemedett fele, és alapvető, nem A 3D-s interakció szinte lehetetlen a Rift-rel. Ez egy HMD, amelyet tükrözött vagy kiterjesztett kijelzőként kell használni, és a normál számítógépes interakcióhoz használt normál monitorral.