Itthon Előre gondolkodás Az Xbox one processzorának részletei forró chipeken vannak, de a kérdések továbbra is fennállnak

Az Xbox one processzorának részletei forró chipeken vannak, de a kérdések továbbra is fennállnak

Videó: На что обратить внимание при покупке Б/У Xbox One? | Гайд новичку (November 2024)

Videó: На что обратить внимание при покупке Б/У Xbox One? | Гайд новичку (November 2024)
Anonim

A Microsoft részleteket adott azokról a processzorokról, amelyek futtatják a közelgő Xbox One-ot a múlt heti Hot Chips konferencián, de még mindig további kérdéseim vannak, különösképpen arról, hogy a processzor miként rakódik össze a Sony közelgő PlayStation 4-ével és a meglévő PC-vel processzorok.

A kiállításon a Microsoft részletezte a fő SoC processzort, amelyet az AMD-vel tervezett, valamint a Kinectben használt processzort.

Ez a fő processzor az a legérdekesebb, mert egy nagy SoC, amely tartalmazza a CPU-t, a GPU-t és 15 másik kisebb, de „jelentős” processzort (néha gyorsítóknak is nevezik), amelyek a feladatokat a CPU-ból és a GPU-ból töltik le. Mindez megoszthatja a memóriát azáltal, hogy csak átadja a mutatókat egy módszerrel, amely úgy tűnik, hogy követi a HSA megközelítést. A Microsoft hardver építész, John Sell azt mondta, hogy "érdemes egy nagy chipet birtokolni, mint két különálló". Az összes ilyen elem összeállításával elmondta, hogy olyan rendszert kaphat, amely kiegyensúlyozza a sávszélességet a költséghatékonyabb és energiahatékonyabb kialakítással.

A chip nyolc AMD "Jaguar" x86 magot tartalmaz, két négy csoportra osztva. Minden CPU-mag 64K 1. szintű gyorsítótárral rendelkezik, és minden fürtnek 2 MB megosztott 2. szintű gyorsítótár van. A Microsoft elmondta, hogy bár ezek Jaguar-magok, ezeket kissé módosították, hogy támogassák a nagyobb sávszélességet. A Microsoft azt is elmondta, hogy a GPU, amely az AMD Radeon motorján alapul, DX 11.1+ támogatással, "egyedi grafikus és számítási parancsprocesszorokkal" rendelkezik, amelyek célja, hogy csökkentsék a CPU-nak a grafikus parancsok összeszerelésére fordított időt. A GPU 32 MB megosztott on-die memóriával működik. Ezenkívül a chipnek sok energiagazdálkodása és óramutató-beállítása van lehetővé téve, hogy maximális teljesítményének mindössze 2, 5% -áig működjön.

Mindent összevetve, ez a chip öt milliárd tranzisztorral rendelkezik, amelyeknek körülbelül a fele memória, és 363 mm2-t mér a TSMC 28 nm-es HP folyamatán.

Magában az Xbox One-ban a CPU 8 GB DRAM-hoz van csatlakoztatva, 8 GB vakuval és 500 GB merevlemez-meghajtóval.

A beszélgetés egy másik része az Xbox One Kinect mélységérzékelőt részletezte, amelyet a Microsoft házon belül tervezett. Ez egy új, 3D mélységérzékelő, amelyet a TSMC is gyárt, és amely 1080p kamerával működik a kis tárgyak nyomon követése céljából. Szélesebb helyiségben működik, több megvilágítás mellett, és gyorsabb, mint az előző generáció.

A Microsoft a főprocesszorban nem vitatta meg a kompromisszumokat, és különösen érdekel a különbségek közte és a PlayStation 4-en alkalmazott modellek között. A Sony is úgy döntött, hogy az AMD-vel processzort hoz létre, és nyolcat is használ. a Jaguar magról.

A nem hivatalos jelentések szerint (a részletekért lásd az Anandtech és az ExtremeTech elemet) mindkét esetben a CPU-k eredetileg 1, 6 GHz-es frekvenciaváltásra készültek. A Microsoft tegnap elmondta, hogy az Xbox One CPU sebességét 1, 75 GHz-re emeli, ami 10 százalékos növekedést jelent. A Microsoft úgy döntött, hogy az AMD 12 Graphics Core Next egységét használja, összesen 768 shader processzorra; míg a Sony egy 18 grafikus maggal és összesen 1152 árnyékoló processzort választott, amelyeknek a PlayStation 4 számára előnyt kell adniuk a nyers grafikus teljesítmény szempontjából. De a Microsoft több memóriát tartalmazott, például a 32 MB-os beágyazott SRAM-ot, amelyet elsősorban a grafika használ, és ez lehetővé teszi a memóriaba illeszkedő grafika azon részeinek gyorsabb végrehajtását, amelyek talán kissé érzékenyebbé teszik a játékokat.

Más szavakkal, a Sony megoldásának magasabb szintű teljesítményt kell biztosítania a legtöbb játék mai írásmódjának megfelelően, ám a Microsoft megoldása jobb lehet, ha a játékokat ennek különös előnyeire használják. Időközben elég könnyű meghatározni a jobb processzorral és magasabb szintű grafikával rendelkező PC-t, mint bármelyiknél, bár általában magasabb áron. Mindazonáltal ez a teljesítmény nem sokat jelent, ha a játékok nem használják ki azt, és úgy tűnik, hogy a legújabb PC-játékok sokkal az alacsonyabb teljesítményű Xbox One és a PlayStation 3 szintre irányulnak.

Természetesen nem igazán tudjuk a teljesítményt, amíg ugyanazok a játékok megjelennek mind az új platformon, mind a PC-n. Egy dolog azonban világosnak tűnik: könnyebbnek kell lennie, ha a játékok mindhárom környezetben megjelennek, mivel az alapvető hardver nem olyan különbözik egymástól.

Az Xbox one processzorának részletei forró chipeken vannak, de a kérdések továbbra is fennállnak